Rugby · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.5
Il triangolo allargato
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Le ali e l'estremo: finalizzare, difendere sulla fascia, lavorare partendo dall'ala, l'ultima linea, l'inserimento in linea, il contrattacco, coprire i calci come reparto, la comunicazione e le grandi ali ed estremi.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1La finalizzazione delle aliFai un test
Ala sinistra 11, ala destra 14.
Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo
Le ali sono i finalizzatori della squadra.
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La velocità conclude gli schemi.
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Le ali si giudicano dalle mete.
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L'ampiezza crea spazio all'interno.
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Le ali sfruttano lo stretto corridoio vicino alla touche.
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La linea laterale è il difensore in più dell'ala.
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Aspettare, ricevere, battere, segnare.
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L'ala costeggia la linea laterale.
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Le ali concludono gli schemi.
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Test 2Le ali in difesaFai un test
Rientrare restringe il varco.
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Lasciare l'uomo all'esterno crea una superiorità numerica.
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L'ala protegge l'esterno.
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Le ali coprono i calci verso l'angolo.
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I tre di retrovia formano il fondo campo.
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La comunicazione guida la decisione.
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La touche è l'alleata dell'ala in difesa.
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Ascoltare, tenere, leggere, placcare.
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Rientrare presto lascia più spazio.
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Rientrare può lasciare una superiorità numerica.
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Test 3Lavorare fuori dall'alaFai un test
Le ali si spostano per trovare il pallone.
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Le ali partecipano alle azioni codificate all'interno.
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Le ali che inseguono recuperano i calci.
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Il lato corto va protetto.
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Le ali attive aiutano la squadra in tutto il campo.
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Nel punto d'incontro tutti aiutano.
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Le ali contendono la palla in aria.
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Lasciare, chiamare, portare, tornare.
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Dalla linea di touche al centrocampo.
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Le ali si spostano per avere più palloni.
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Test 4L'estremo come ultima lineaFai un test
L'estremo è il numero 15.
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L'estremo è l'ultima copertura.
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Mani sicure sono il marchio di un estremo.
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Il posizionamento previene le mete.
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Usare la touche aiuta l'ultimo difensore.
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Calciare fuori dal pericolo fa parte del lavoro.
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La sua visuale aiuta a posizionare le ali.
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Avvicinarsi, indirizzare, abbassarsi, placcare.
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L'estremo è il più arretrato.
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Usare la touche come difensore in più.
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Test 5L'estremo che entra nella lineaFai un test
L'estremo aggiunge un attaccante in più.
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Un corridore in più dei difensori.
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Nel centro o nel corridoio esterno.
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L'arrivo tardivo sorprende la difesa.
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Qualcuno deve coprire lo spazio dietro.
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Le squadre pianificano la copertura per l'estremo.
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Cullen segnava mete in ogni zona del campo.
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Profondità, scatto, arrivo, ricezione.
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L'arrivo tardivo sorprende di più.
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Un uomo in più in attacco.
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Test 6Contrattacco dal triangolo allargatoFai un test
Trasformare la difesa in attacco.
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Gli inseguitori arrivano in una linea spezzata.
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Chi riceve decide di correre.
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Leggere l'inseguimento decide la scelta.
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Il sostegno tiene vivo il contrattacco.
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Calciare di rimando può essere la scelta sicura.
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La fatica spezza la linea d'inseguimento.
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Ricevere, leggere, correre, passare.
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Gli inseguimenti spezzati invitano ai contrattacchi.
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Gli spazi nell'inseguimento invitano a correre.
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Test 7Coprire i calci come unitàFai un test
Tre giocatori coprono ampiezza e profondità.
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Quando uno si muove, gli altri si adeguano.
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Un'ala arretra mentre l'altra resta alta.
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Chiamate chiare evitano gli scontri.
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Prima la sicurezza, poi le opzioni.
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La familiarità accelera le decisioni.
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Ogni ala copre il proprio angolo.
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Calcio, inseguimento, spostamento, copertura.
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L'estremo arretra più di tutti.
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Il triangolo allargato si muove come unità.
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Test 8La comunicazione nel triangolo allargatoFai un test
L'ampiezza richiede comunicazione.
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L'estremo dirige il fondo campo.
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Nelle chiamate la velocità conta.
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Il silenzio lascia spazi.
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Un linguaggio condiviso evita confusione.
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Il giocatore più arretrato vede lo schieramento.
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I segnali aiutano quando le chiamate non si sentono.
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Leggere, chiamare, muoversi, confermare.
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I calci richiedono più comunicazione.
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L'estremo dirige lo schieramento.
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Test 9Ali famoseFai un test
Le 15 mete di Habana hanno eguagliato il record di Lomu.
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Ohata ha segnato 69 mete in Test match.
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Underwood è il miglior marcatore di mete dell'Inghilterra.
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Lomu travolse l'Inghilterra a Città del Capo.
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Il piccolo gallese ha vinto il premio.
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Kolbe è una delle ali più piccole nei Test match.
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L'esperienza li aiuta a finalizzare.
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1984, 1994 e 2004.
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15 mete in Coppa del Mondo, 49 con l'Inghilterra, 69 Test match.
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La semifinale del 1995 rese Lomu una stella.
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Test 10Estremi famosiFai un test
JPR fu uno dei grandi estremi.
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Barrett ha giocato da apertura e da estremo.
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Quel giorno Robinson giocò all'ala, Lewsey all'estremo.
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Halfpenny fu il miglior giocatore della serie dei Lions del 2013.
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La meta di Blanco a Sydney portò la Francia in finale.
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Le qualità da regista aiutano all'estremo.
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Il piede di Burke decise la finale contro la Francia.
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Anni 1970, anni 1980, fine anni 1990 e anni 2010.
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2016, 2017 e 2023.
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Presa sicura e contrattacco.
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Fonti
Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.
- Riferimento generale sul rugby a 15100