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Insporta Book
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Rugby · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.1

Passen und Ballbehandlung

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Wie Pässe geworfen und gehandhabt werden: der Drallpass, der Pop-Pass, der lange Pass, die schwächere Hand, Switches und Loops, der Offload, der Innenpass, Tiefe und Übungen zur Ballbehandlung.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Der SpinpassTest machen

  1. Die hintere Hand rollt den Ball ab und erzeugt den Spin.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Finger, die am Ziel enden, steuern den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein stabiler Ball schneidet durch die Luft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kurze Pässe brauchen weiche Hände, nicht Tempo.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Schritt zum Ziel überträgt das Gewicht in den Pass.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein einseitiger Passgeber macht den Angriff berechenbar.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gespreizte Finger geben Kontrolle und Spin.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Griff, Ausholen, Abrollen, Nachschwingen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je länger der Pass, desto mehr Spin braucht er.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Hände, die am Ziel enden, zeigen ein sauberes Nachschwingen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Die Technik des Pop-PassesTest machen

  1. Ein kurzer, weicher Pass in den Laufweg des Spielers.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Auf kurze Distanz lässt sich ein weicher Ball am leichtesten fangen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Nahe Unterstützung macht den Pop-Pass möglich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein freigehaltener Ball lässt sich hochspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Läufer, der mit Tempo auf einen kurzen Ball trifft, ist schwer zu stoppen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Empfänger timt seinen Lauf auf den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Kurze Pässe passen zur engen Arbeit am Breakdown.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tragen, Ball schützen, Unterstützung spüren, abspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je näher die Unterstützung, desto besser der Pop-Pass.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein weicher Pop zum Läufer an der Schulter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Der lange PassTest machen

  1. Lange Pässe verlagern den Angriffspunkt schnell.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein langer, langsamer Pass gibt den Verteidigern Zeit, ihn zu lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Kraft kommt aus dem ganzen Körper, nicht nur aus den Armen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Spin gibt auf Distanz Genauigkeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Frühe Hände machen einen langen Ball leichter annehmbar.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Zu frühes Blicken aufs Ziel verrät den Pass.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Den Ball schnell zum freien Mann bringen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Fangen, drehen, schwingen, abschließen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Längere Pässe sind länger in der Luft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein langer Pass kann gelesen und abgefangen werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Passen mit der schwächeren HandTest machen

  1. Die meisten Spieler haben eine stärkere und eine schwächere Passseite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein schlechter Pass verschafft der Verteidigung Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Wiederholung baut die schwächere Seite auf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Früh für Ausgleich zu sorgen ist leichter, als es später zu korrigieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Unter Druck gilt: einfach halten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Passen in beide Richtungen entlang einer Linie trainiert jede Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein einseitiger Gedrängehalb ist leicht zu lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tempo erst aufbauen, wenn die Technik sitzt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Längere Pässe legen eine schwächere Seite am stärksten offen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Gedrängehalbs müssen in beide Richtungen gut passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Der Switch-PassTest machen

  1. Der Ballträger dreht nach innen, um den Ball zu übergeben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Verteidiger, die in eine Richtung driften, werden überrascht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Beide Läufer müssen sich im richtigen Moment treffen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Spieler berühren sich fast.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Das Verstecken des Balls verkauft die Täuschung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein angetäuschter Switch ist eine starke Option.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Switches im Mittelfeld verändern den Angriffswinkel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Quer laufen, kreuzender Läufer, drehen, übergeben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein Switch ist der kürzeste Austausch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Kreuzende Läufer, die den Ball tauschen, spielen einen Switch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Der LoopTest machen

  1. Der Passgeber läuft außen herum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Das Herumlaufen lässt einen Spieler doppelt zählen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Einen Verteidiger zu binden schafft den Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Rückpass darf nicht nach vorn gehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Zehner und Zwölfer sind die klassischen Loop-Läufer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ausführungstempo schlägt die Absicherung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Schon die Drohung des Loops zieht Verteidiger an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Passen, loopen, binden, zurückgeben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein Crash Ball braucht einen Pass, ein Loop zwei.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Passen und herumlaufen ist ein Loop.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Der Offload im KontaktTest machen

  1. Der Ball wird aus dem Tackle heraus freigegeben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein freier Arm kann den Ball wegspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Spiel geht weiter, bevor sich die Verteidigung neu ordnet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Fidschis Rugby ist für fließende Offloads bekannt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein erzwungener Offload verliert oft den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Offloads brauchen Läufer an der Schulter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Vorwärts im Kontakt zu sein macht den Offload möglich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kontakt, freier Arm, Tackle, Freigabe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Gehaltene Arme und Ball machen Offloads schwer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Beine gehalten, Arm frei: Der Offload ist möglich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Der InnenpassTest machen

  1. Der Ball geht zurück zur Mitte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Hinter der driftenden Linie öffnet sich der Raum.

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  3. Läufer begleiten den Durchbruch innen.

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  4. Verteidiger nach außen zu ziehen öffnet die Innenseite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Absichernde Verteidiger lassen die Innenseite offen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Winkel müssen sorgfältig eingeschätzt werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gegen den Strich heißt gegen den Strom.

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  8. Durchbruch, Absicherung, binden, Innenball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Innen zurück zur Mitte, Miss-Pass am weitesten außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Innenläufer ist frei.

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Test 9Flache und tiefe LinienTest machen

  1. Flacher Angriff nimmt den Ball nah an der Verteidigung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tiefe gibt Zeit und Raum, auf den Ball zu laufen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Nah an der Linie müssen Verteidiger schnell entscheiden.

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  4. Tiefe lässt die Spieler auf den Pass laufen.

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  5. Es gibt kaum Spielraum für Fehler.

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  6. Zwei Ebenen dehnen die Verteidigung.

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  7. Angriffsformationen werden in Ebenen aufgebaut.

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  8. Der Abstand hinter der Vorteilslinie bestimmt die Tiefe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Tiefe, Blick, Antritt, Fangen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Weit hinter dem Passgeber bedeutet Tiefe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10PassübungenTest machen

  1. Zwei Angreifer lernen, einen Verteidiger zu überspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein gebundener Verteidiger kann den Anspieler nicht decken.

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  3. Der Ball wandert die Linie entlang und zurück.

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  4. Kleine Felder erzwingen schnelle Entscheidungen.

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  5. Den Ball zu halten schult das Entscheidungsverhalten.

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  6. Druck macht aus Übungen Spielpraxis.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Drei Angreifer gegen zwei lässt einen frei.

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  8. Verteidiger erhöhen den Druck Schritt für Schritt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Laufen, binden, passen, abschließen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Das Binden des Verteidigers macht den Mitspieler frei.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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