Rugby · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.1
Passen und Ballbehandlung
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Passen ist die Art, wie eine Rugbymannschaft den Ball bewegt, und da ein Pass nicht nach vorn gehen darf, liegt die Kunst darin, ihn mit dem richtigen Tempo zum richtigen Spieler zu bringen. Der Drallpass, der Standardpass, kommt aus der hinteren Hand, die den Ball abrollt, mit gespreizten Fingern für die Kontrolle und einer Schwungbewegung, die am Ziel endet; je länger der Pass, desto mehr Drall braucht er. Der Pop-Pass ist das Gegenteil: kurz und weich, in den Laufweg eines Läufers in enger Unterstützung, ideal für enge Arbeit nahe am Breakdown.
Ein langer Pass verlagert den Angriffspunkt schnell, mit Kraft aus dem ganzen Körper, aber ein langsamer kann gelesen und abgefangen werden. Die meisten Spieler haben eine stärkere und eine schwächere Passseite, und Wiederholung stärkt die schwächere; ein einseitiger Gedrängehalb ist leicht zu lesen. Switches, Loops und Innenpässe verändern den Angriffswinkel: Beim Switch dreht der Ballträger nach innen, um den Ball an einen kreuzenden Läufer zu übergeben, und beim Loop läuft der Passgeber außen um den Empfänger herum, um den Ball zurückzubekommen, sodass ein Spieler doppelt zählt. Ein Offload löst den Ball aus dem Tackle, bevor die Verteidigung sich neu ordnet. Tiefe gibt den Läufern Zeit und Raum, während ein flacher Angriff die Verteidiger zu schnellen Entscheidungen zwingt.
Die Fakten unten behandeln jeden Pass, den Offload, flache und tiefe Linien und die Übungen, die das Ballhandling aufbauen.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Der SpinpassTest machen
Die hintere Hand rollt den Ball ab und erzeugt den Spin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Finger, die am Ziel enden, steuern den Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein stabiler Ball schneidet durch die Luft.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurze Pässe brauchen weiche Hände, nicht Tempo.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Schritt zum Ziel überträgt das Gewicht in den Pass.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein einseitiger Passgeber macht den Angriff berechenbar.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gespreizte Finger geben Kontrolle und Spin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Griff, Ausholen, Abrollen, Nachschwingen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Je länger der Pass, desto mehr Spin braucht er.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Hände, die am Ziel enden, zeigen ein sauberes Nachschwingen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Die Technik des Pop-PassesTest machen
Ein kurzer, weicher Pass in den Laufweg des Spielers.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auf kurze Distanz lässt sich ein weicher Ball am leichtesten fangen.
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Nahe Unterstützung macht den Pop-Pass möglich.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein freigehaltener Ball lässt sich hochspielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Läufer, der mit Tempo auf einen kurzen Ball trifft, ist schwer zu stoppen.
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Der Empfänger timt seinen Lauf auf den Ball.
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Kurze Pässe passen zur engen Arbeit am Breakdown.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tragen, Ball schützen, Unterstützung spüren, abspielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Je näher die Unterstützung, desto besser der Pop-Pass.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein weicher Pop zum Läufer an der Schulter.
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Test 3Der lange PassTest machen
Lange Pässe verlagern den Angriffspunkt schnell.
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Ein langer, langsamer Pass gibt den Verteidigern Zeit, ihn zu lesen.
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Die Kraft kommt aus dem ganzen Körper, nicht nur aus den Armen.
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Spin gibt auf Distanz Genauigkeit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Frühe Hände machen einen langen Ball leichter annehmbar.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zu frühes Blicken aufs Ziel verrät den Pass.
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Den Ball schnell zum freien Mann bringen.
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Fangen, drehen, schwingen, abschließen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Längere Pässe sind länger in der Luft.
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Ein langer Pass kann gelesen und abgefangen werden.
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Test 4Passen mit der schwächeren HandTest machen
Die meisten Spieler haben eine stärkere und eine schwächere Passseite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein schlechter Pass verschafft der Verteidigung Zeit.
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Wiederholung baut die schwächere Seite auf.
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Früh für Ausgleich zu sorgen ist leichter, als es später zu korrigieren.
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Unter Druck gilt: einfach halten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Passen in beide Richtungen entlang einer Linie trainiert jede Seite.
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Ein einseitiger Gedrängehalb ist leicht zu lesen.
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Tempo erst aufbauen, wenn die Technik sitzt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Längere Pässe legen eine schwächere Seite am stärksten offen.
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Gedrängehalbs müssen in beide Richtungen gut passen.
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Test 5Der Switch-PassTest machen
Der Ballträger dreht nach innen, um den Ball zu übergeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger, die in eine Richtung driften, werden überrascht.
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Beide Läufer müssen sich im richtigen Moment treffen.
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Die Spieler berühren sich fast.
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Das Verstecken des Balls verkauft die Täuschung.
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Ein angetäuschter Switch ist eine starke Option.
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Switches im Mittelfeld verändern den Angriffswinkel.
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Quer laufen, kreuzender Läufer, drehen, übergeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein Switch ist der kürzeste Austausch.
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Kreuzende Läufer, die den Ball tauschen, spielen einen Switch.
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Test 6Der LoopTest machen
Der Passgeber läuft außen herum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Herumlaufen lässt einen Spieler doppelt zählen.
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Einen Verteidiger zu binden schafft den Raum.
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Ein Rückpass darf nicht nach vorn gehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zehner und Zwölfer sind die klassischen Loop-Läufer.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ausführungstempo schlägt die Absicherung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schon die Drohung des Loops zieht Verteidiger an.
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Passen, loopen, binden, zurückgeben.
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Ein Crash Ball braucht einen Pass, ein Loop zwei.
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Passen und herumlaufen ist ein Loop.
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Test 7Der Offload im KontaktTest machen
Der Ball wird aus dem Tackle heraus freigegeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein freier Arm kann den Ball wegspielen.
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Das Spiel geht weiter, bevor sich die Verteidigung neu ordnet.
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Fidschis Rugby ist für fließende Offloads bekannt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein erzwungener Offload verliert oft den Ball.
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Offloads brauchen Läufer an der Schulter.
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Vorwärts im Kontakt zu sein macht den Offload möglich.
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Kontakt, freier Arm, Tackle, Freigabe.
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Gehaltene Arme und Ball machen Offloads schwer.
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Beine gehalten, Arm frei: Der Offload ist möglich.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Der InnenpassTest machen
Der Ball geht zurück zur Mitte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Hinter der driftenden Linie öffnet sich der Raum.
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Läufer begleiten den Durchbruch innen.
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Verteidiger nach außen zu ziehen öffnet die Innenseite.
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Absichernde Verteidiger lassen die Innenseite offen.
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Winkel müssen sorgfältig eingeschätzt werden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gegen den Strich heißt gegen den Strom.
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Durchbruch, Absicherung, binden, Innenball.
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Innen zurück zur Mitte, Miss-Pass am weitesten außen.
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Der Innenläufer ist frei.
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Test 9Flache und tiefe LinienTest machen
Flacher Angriff nimmt den Ball nah an der Verteidigung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tiefe gibt Zeit und Raum, auf den Ball zu laufen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nah an der Linie müssen Verteidiger schnell entscheiden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tiefe lässt die Spieler auf den Pass laufen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Es gibt kaum Spielraum für Fehler.
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Zwei Ebenen dehnen die Verteidigung.
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Angriffsformationen werden in Ebenen aufgebaut.
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Der Abstand hinter der Vorteilslinie bestimmt die Tiefe.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Tiefe, Blick, Antritt, Fangen.
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Weit hinter dem Passgeber bedeutet Tiefe.
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Test 10PassübungenTest machen
Zwei Angreifer lernen, einen Verteidiger zu überspielen.
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Ein gebundener Verteidiger kann den Anspieler nicht decken.
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Der Ball wandert die Linie entlang und zurück.
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Kleine Felder erzwingen schnelle Entscheidungen.
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Den Ball zu halten schult das Entscheidungsverhalten.
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Druck macht aus Übungen Spielpraxis.
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Drei Angreifer gegen zwei lässt einen frei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger erhöhen den Druck Schritt für Schritt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Laufen, binden, passen, abschließen.
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Das Binden des Verteidigers macht den Mitspieler frei.
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Häufige Fragen
- Wie wirft man einen Drallpass?
- Mit gespreizten Fingern greifen, ausholen, den Ball von der hinteren Hand abrollen lassen, um Drall zu erzeugen, und durchschwingen, sodass die Hände am Ziel enden.
- Wann setzt man einen Pop-Pass ein?
- Wenn die Unterstützung nah ist: Ein Pop-Pass ist ein kurzer, weicher Ball in den Laufweg eines Läufers. Er eignet sich für die enge Arbeit nahe am Breakdown.
- Was ist ein Switch-Pass?
- Der Ballträger dreht nach innen und übergibt den Ball an einen Mitspieler, der auf einer kreuzenden Linie läuft. Er erwischt Verteidiger, die in eine Richtung driften.
- Was ist ein Loop im Rugby?
- Der Passgeber spielt den Ball ab und läuft außen um den Empfänger herum, um einen Rückpass zu bekommen. Durch das Herumlaufen zählt ein Spieler doppelt.
- Was ist ein Offload?
- Ein Offload ist ein Pass, der aus dem Tackle heraus abgegeben wird, sodass das Spiel weiterläuft, bevor die Verteidigung sich neu ordnet. Er braucht einen freien Arm und Läufer an der Schulter.
- Warum ist Tiefe im Angriff wichtig?
- Tiefe gibt Zeit und Raum, um in den Ball hineinzulaufen. Ein flacher Angriff nimmt den Ball nah an der Verteidigung an, wo wenig Raum für Fehler bleibt.
- Wie verbessert man das Passen mit der schwächeren Hand?
- Durch Wiederholung; die Geschwindigkeit steigert man erst, wenn die Technik sitzt. Passen in beide Richtungen entlang einer Linie trainiert jede Seite.
Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
- Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur100