Rugby · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.1
Passen und Ballbehandlung
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Wie Pässe geworfen und gehandhabt werden: der Drallpass, der Pop-Pass, der lange Pass, die schwächere Hand, Switches und Loops, der Offload, der Innenpass, Tiefe und Übungen zur Ballbehandlung.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Der SpinpassTest machen
Die hintere Hand rollt den Ball ab und erzeugt den Spin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Finger, die am Ziel enden, steuern den Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein stabiler Ball schneidet durch die Luft.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurze Pässe brauchen weiche Hände, nicht Tempo.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Schritt zum Ziel überträgt das Gewicht in den Pass.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein einseitiger Passgeber macht den Angriff berechenbar.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gespreizte Finger geben Kontrolle und Spin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Griff, Ausholen, Abrollen, Nachschwingen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Je länger der Pass, desto mehr Spin braucht er.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Hände, die am Ziel enden, zeigen ein sauberes Nachschwingen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Die Technik des Pop-PassesTest machen
Ein kurzer, weicher Pass in den Laufweg des Spielers.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auf kurze Distanz lässt sich ein weicher Ball am leichtesten fangen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nahe Unterstützung macht den Pop-Pass möglich.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein freigehaltener Ball lässt sich hochspielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Läufer, der mit Tempo auf einen kurzen Ball trifft, ist schwer zu stoppen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Empfänger timt seinen Lauf auf den Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurze Pässe passen zur engen Arbeit am Breakdown.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tragen, Ball schützen, Unterstützung spüren, abspielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Je näher die Unterstützung, desto besser der Pop-Pass.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein weicher Pop zum Läufer an der Schulter.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Der lange PassTest machen
Lange Pässe verlagern den Angriffspunkt schnell.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein langer, langsamer Pass gibt den Verteidigern Zeit, ihn zu lesen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Kraft kommt aus dem ganzen Körper, nicht nur aus den Armen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Spin gibt auf Distanz Genauigkeit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Frühe Hände machen einen langen Ball leichter annehmbar.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zu frühes Blicken aufs Ziel verrät den Pass.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Den Ball schnell zum freien Mann bringen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fangen, drehen, schwingen, abschließen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Längere Pässe sind länger in der Luft.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein langer Pass kann gelesen und abgefangen werden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Passen mit der schwächeren HandTest machen
Die meisten Spieler haben eine stärkere und eine schwächere Passseite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein schlechter Pass verschafft der Verteidigung Zeit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wiederholung baut die schwächere Seite auf.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Früh für Ausgleich zu sorgen ist leichter, als es später zu korrigieren.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Unter Druck gilt: einfach halten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Passen in beide Richtungen entlang einer Linie trainiert jede Seite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein einseitiger Gedrängehalb ist leicht zu lesen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tempo erst aufbauen, wenn die Technik sitzt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Längere Pässe legen eine schwächere Seite am stärksten offen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Gedrängehalbs müssen in beide Richtungen gut passen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Der Switch-PassTest machen
Der Ballträger dreht nach innen, um den Ball zu übergeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger, die in eine Richtung driften, werden überrascht.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Beide Läufer müssen sich im richtigen Moment treffen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Spieler berühren sich fast.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Verstecken des Balls verkauft die Täuschung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein angetäuschter Switch ist eine starke Option.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Switches im Mittelfeld verändern den Angriffswinkel.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Quer laufen, kreuzender Läufer, drehen, übergeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein Switch ist der kürzeste Austausch.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Kreuzende Läufer, die den Ball tauschen, spielen einen Switch.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Der LoopTest machen
Der Passgeber läuft außen herum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Herumlaufen lässt einen Spieler doppelt zählen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einen Verteidiger zu binden schafft den Raum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Rückpass darf nicht nach vorn gehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zehner und Zwölfer sind die klassischen Loop-Läufer.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ausführungstempo schlägt die Absicherung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schon die Drohung des Loops zieht Verteidiger an.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Passen, loopen, binden, zurückgeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein Crash Ball braucht einen Pass, ein Loop zwei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Passen und herumlaufen ist ein Loop.
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Test 7Der Offload im KontaktTest machen
Der Ball wird aus dem Tackle heraus freigegeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein freier Arm kann den Ball wegspielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Spiel geht weiter, bevor sich die Verteidigung neu ordnet.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fidschis Rugby ist für fließende Offloads bekannt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein erzwungener Offload verliert oft den Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Offloads brauchen Läufer an der Schulter.
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Vorwärts im Kontakt zu sein macht den Offload möglich.
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Kontakt, freier Arm, Tackle, Freigabe.
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Gehaltene Arme und Ball machen Offloads schwer.
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Beine gehalten, Arm frei: Der Offload ist möglich.
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Test 8Der InnenpassTest machen
Der Ball geht zurück zur Mitte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Hinter der driftenden Linie öffnet sich der Raum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Läufer begleiten den Durchbruch innen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger nach außen zu ziehen öffnet die Innenseite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Absichernde Verteidiger lassen die Innenseite offen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Winkel müssen sorgfältig eingeschätzt werden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gegen den Strich heißt gegen den Strom.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Durchbruch, Absicherung, binden, Innenball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Innen zurück zur Mitte, Miss-Pass am weitesten außen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Der Innenläufer ist frei.
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Test 9Flache und tiefe LinienTest machen
Flacher Angriff nimmt den Ball nah an der Verteidigung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tiefe gibt Zeit und Raum, auf den Ball zu laufen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nah an der Linie müssen Verteidiger schnell entscheiden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tiefe lässt die Spieler auf den Pass laufen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Es gibt kaum Spielraum für Fehler.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei Ebenen dehnen die Verteidigung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Angriffsformationen werden in Ebenen aufgebaut.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Abstand hinter der Vorteilslinie bestimmt die Tiefe.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Tiefe, Blick, Antritt, Fangen.
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Weit hinter dem Passgeber bedeutet Tiefe.
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Test 10PassübungenTest machen
Zwei Angreifer lernen, einen Verteidiger zu überspielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein gebundener Verteidiger kann den Anspieler nicht decken.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Ball wandert die Linie entlang und zurück.
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Kleine Felder erzwingen schnelle Entscheidungen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Den Ball zu halten schult das Entscheidungsverhalten.
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Druck macht aus Übungen Spielpraxis.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Drei Angreifer gegen zwei lässt einen frei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger erhöhen den Druck Schritt für Schritt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Laufen, binden, passen, abschließen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Das Binden des Verteidigers macht den Mitspieler frei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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