Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto
Regla 4: Equipos
8 tests · 80 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
Quién puede jugar y cuándo: miembros de equipo aptos para jugar y facultados para jugar, jugadores, sustitutos y jugadores excluidos, la composición de un equipo, el uniforme y los números de camiseta, y el equipamiento que un jugador puede y no puede llevar.
4.41Miembros de equipo, jugadores y sustitutos
Miembros de equipo aptos y facultados para jugar, los tres estatus durante el tiempo de juego, la composición de un equipo y el momento en que un sustituto se convierte en jugador.
Test 1Apto, facultado, jugador, sustituto, excluidoHacer un test
La aptitud para jugar se deriva del reglamento del organismo organizador de la competición, incluidos los límites de edad.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1 · recuerdo
La facultad para jugar requiere una inscripción en el acta antes del partido y dura hasta una descalificación o una quinta falta.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2 · recuerdo
Un jugador es un miembro de equipo que está en el terreno de juego y está facultado para jugar.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3 · recuerdo
Fuera del terreno de juego pero aún facultado para jugar: eso es un sustituto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3 · recuerdo
En un intervalo se suspende la distinción entre jugador y sustituto: todos los que están facultados para jugar cuentan como jugadores.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.4 · recuerdo
La facultad para jugar requiere la inscripción en el acta antes del comienzo del partido; la aptitud por sí sola no basta.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1, 4.1.2 · aplicación
Un miembro de equipo sigue facultado para jugar solo mientras no haya sido descalificado ni se le hayan cargado 5 faltas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2 · aplicación
La aptitud la fija la competición, la facultad para jugar el acta de este partido, y solo cinco de esos miembros de equipo están en el terreno de juego.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1 · aplicación
Un miembro de equipo inscrito pasa de jugador a sustituto y viceversa hasta que una quinta falta lo convierte en jugador excluido.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2, 4.1.3 · aplicación
El número 7 ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar; el número 11, con 4, sí lo está.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3 · aplicación
Test 2La composición de un equipoHacer un test
Un equipo no tiene más de 12 miembros de equipo facultados para jugar.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · recuerdo
El capitán es uno de los 12, no un miembro adicional.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 6.1 · recuerdo
Un equipo puede tener hasta 8 miembros de la delegación acompañante.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · recuerdo
Los hasta 8 miembros de la delegación acompañante incluyen a los entrenadores ayudantes.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · recuerdo
Cuando un equipo tiene entrenadores ayudantes, el primer entrenador ayudante se inscribe en el acta.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · recuerdo
Cada equipo está formado por sus miembros de equipo, un primer entrenador y su delegación acompañante.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · recuerdo
Sume los máximos: 12 + 1 + 8 = 21.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · aplicación
12, luego 8, luego 5, luego 1.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 4.2.2 · recuerdo
21 personas en un equipo completo, 16 asientos de banquillo, 12 miembros de equipo, 5 en el terreno de juego.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.2.1, 4.2.2 · aplicación
Se han inscrito trece miembros de equipo como facultados para jugar; el límite es 12.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · aplicación
Test 3Cuándo un sustituto se convierte en jugadorHacer un test
Un sustituto se convierte en jugador cuando un árbitro le hace señal de entrar o, durante un tiempo muerto, cuando solicita la sustitución al cronometrador.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · recuerdo
En un tiempo muerto el cambio se produce cuando el sustituto solicita la sustitución al cronometrador.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · recuerdo
Entre cuartos, un jugador se convierte en sustituto cuando termina el intervalo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · aplicación
El mismo momento que convierte al sustituto en jugador convierte al jugador reemplazado en sustituto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · aplicación
Los asientos de la zona de banquillo de equipo incluyen a los jugadores excluidos; un jugador excluido no se envía fuera.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.1.3 · aplicación
Una inscripción en el acta lo faculta para jugar, pero solo el reglamento del organizador, con sus límites de edad, lo hace apto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1 · aplicación
Durante el tiempo de juego cada equipo tiene 5 miembros de equipo en el terreno de juego, y pueden ser sustituidos.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.2 · recuerdo
Durante un tiempo muerto, la solicitud al cronometrador es el momento del cambio.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · aplicación
Con el balón muerto, la señal de entrada del árbitro es el momento en que el sustituto se convierte en jugador.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · aplicación
Un sustituto se convierte en jugador cuando el árbitro le hace señal de entrar en el terreno de juego.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · aplicación
4.42Uniformes y equipamiento
Camisetas, pantalones cortos y calcetines, números de camiseta, equipaciones clara y oscura, calzado y logotipos, y el equipamiento protector y de otro tipo que un jugador puede llevar.
Test 1Camisetas, pantalones cortos y calcetinesHacer un test
Las camisetas y los pantalones cortos comparten el mismo color dominante por delante y por detrás.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · recuerdo
Todos los jugadores deben llevar la camiseta metida dentro de los pantalones cortos de juego.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · recuerdo
Las reglas establecen que se permiten las prendas de una sola pieza.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · recuerdo
Los pantalones cortos deben terminar por encima de la rodilla.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · recuerdo
Los calcetines deben ser del mismo color dominante para todos los miembros de equipo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · recuerdo
Los cambios de 2026 eliminaron la exigencia de que los calcetines sean visibles.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1; cambios de FIBA OBR 2026 · recuerdo
La coincidencia de color por delante y por detrás se aplica tanto a los pantalones cortos como a las camisetas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · aplicación
Mangas por encima del codo, camisetas metidas en la cintura, pantalones cortos por encima de la rodilla.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · recuerdo
Camiseta y pantalón corto comparten un color dominante, los calcetines coinciden en todo el equipo, las zapatillas pueden ser de cualquier color.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1, 4.4.3 · recuerdo
No se permiten las camisetas de manga larga; sí se permiten las camisetas sin mangas y las mangas que terminan por encima del codo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · aplicación
Test 2Números de camisetaHacer un test
Cada miembro de equipo lleva una camiseta con número por delante y por detrás.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
Los números de la espalda miden al menos 16 cm de alto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
Los números del pecho miden al menos 8 cm de alto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
Los números deben tener al menos 2 cm de ancho.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
Los números son lisos y de un color que contrasta con la camiseta, de modo que se ven con claridad.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
Los jugadores de un mismo equipo no llevarán el mismo número.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · aplicación
La publicidad y los logotipos deben estar al menos a 4 cm de los números.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
2 cm, 4 cm, 8 cm y 16 cm.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · recuerdo
Un equipo lleva dos juegos, usa el correcto para el partido, da a cada jugador un número único y con el tamaño correcto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2, 4.3.3 · aplicación
Los equipos pueden usar el 0, el 00 y del 1 al 99; el 100 queda fuera del intervalo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · aplicación
Test 3Equipaciones clara y oscura, calzado y logotiposHacer un test
Los equipos deben tener un mínimo de 2 juegos de camisetas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · recuerdo
El primer equipo citado en el calendario, el equipo local, viste camisetas claras; el segundo equipo viste oscuras.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · recuerdo
Las camisetas claras del equipo local son preferiblemente blancas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · recuerdo
Si los 2 equipos están de acuerdo, pueden intercambiar los colores de las camisetas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · aplicación
Durante el partido un jugador puede llevar zapatillas de cualquier combinación de colores.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3 · recuerdo
No se permiten luces intermitentes, material reflectante ni otros adornos en las zapatillas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3 · aplicación
No puede exhibirse ningún nombre o logotipo comercial, promocional o benéfico, ni siquiera en el cuerpo o en el pelo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.4 · aplicación
Con dos juegos a mano, el calendario decide el color: los equipos citados en primer lugar visten de claro.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · aplicación
El equipamiento no mencionado específicamente debe ser aprobado por la Comisión Técnica de la FIBA.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.5 · aplicación
Los Bears figuran en segundo lugar en el calendario, así que visten el juego oscuro.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · aplicación
Test 4Equipamiento protectorHacer un test
No se permite el equipamiento diseñado para aumentar la estatura o el alcance de un jugador, o para darle cualquier otra ventaja injusta.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.1 · recuerdo
Se prohíben los objetos que puedan cortar o causar abrasiones, por lo que las uñas deben llevarse bien cortas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
No se permiten joyas.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · aplicación
Los accesorios para el pelo figuran en la lista de artículos no permitidos.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Se permite la protección de la parte superior del brazo, del muslo y de la parte inferior de la pierna cuando está suficientemente acolchada; no las protecciones duras que van de los dedos al antebrazo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Se permite un protector que cubra una nariz lesionada, aunque sea de material duro.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · aplicación
Los cubrecabezas no pueden cubrir ninguna parte de la cara, total o parcialmente: ojos, nariz, labios, etc.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
No se permiten las escayolas de materiales duros, aunque estén cubiertas con acolchado blando.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · aplicación
Se permiten las ortesis de rodilla, hombro y tobillo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Una muñequera de plástico duro está prohibida aunque esté acolchada; se permiten un protector de muslo acolchado, una ortesis de rodilla y un protector bucal transparente.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · aplicación
Test 5Prendas de compresión, bandas y colores a juegoHacer un test
Se permiten las prendas de brazos y piernas, incluidas las camisetas y los pantalones interiores, de material de compresión.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Las muñequeras y las cintas para la cabeza pueden tener como máximo 10 cm de ancho.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Deben ser de material textil.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Se permite un protector bucal transparente y sin color.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Se permiten las gafas si no suponen un peligro para otros jugadores.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Se permite el vendaje adhesivo de brazos, hombros, piernas, etc.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Los cubrecabezas no deben tener elementos de apertura o cierre alrededor de la cara o del cuello, ni partes que sobresalgan.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · aplicación
5 cm, 10 cm y 16 cm.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5, 4.3.2, 4.4.2 · aplicación
De la frente a la boca, el hombro y la muñeca.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · recuerdo
Las prendas de compresión, las cintas para la cabeza, las muñequeras y los vendajes deben ser del mismo color liso para todo el equipo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · aplicación
Fuentes
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 4 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)
- FIBA OBR 2026, art. 4.4.218
- FIBA OBR 2026, art. 4.3.29
- FIBA OBR 2026, art. 4.3.18
- FIBA OBR 2026, art. 4.2.17
- FIBA OBR 2026, art. 4.2.37
- FIBA OBR 2026, art. 4.3.36
- FIBA OBR 2026, art. 4.1.33
- FIBA OBR 2026, art. 4.1.12
- FIBA OBR 2026, art. 4.1.22
- FIBA OBR 2026, art. 4.4.32
- FIBA OBR 2026, art. 4.1.41
- FIBA OBR 2026, art. 4.1.1, 4.1.21
- FIBA OBR 2026, art. 4.11
- FIBA OBR 2026, art. 4.1.2, 4.1.31
- FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 6.11
- FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 4.2.21
- FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.2.1, 4.2.21
- FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.1.31
- FIBA OBR 2026, art. 4.2.21
- FIBA OBR 2026, art. 4.3.1; cambios de FIBA OBR 20261
- FIBA OBR 2026, art. 4.3.1, 4.4.31
- FIBA OBR 2026, art. 4.3.2, 4.3.31
- FIBA OBR 2026, art. 4.4.41
- FIBA OBR 2026, art. 4.4.51
- FIBA OBR 2026, art. 4.4.11
- FIBA OBR 2026, art. 2.5, 4.3.2, 4.4.21