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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 4: Squadre

8 test · 80 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Chi può giocare e quando: componenti della squadra ammessi e autorizzati a giocare, giocatori, sostituti e giocatori esclusi, la composizione di una squadra, la divisa e i numeri di maglia, e l'equipaggiamento che un giocatore può e non può indossare.

4.41Componenti della squadra, giocatori e sostituti

Componenti della squadra ammessi e autorizzati a giocare, i tre status durante il tempo di gioco, la composizione di una squadra e il momento in cui un sostituto diventa giocatore.

Test 1Ammesso, autorizzato, giocatore, sostituto, esclusoFai un test

  1. L'ammissione deriva dai regolamenti dell'ente organizzatore della competizione, compresi gli eventuali limiti di età.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1 · richiamo

  2. L'autorizzazione a giocare richiede l'iscrizione sul referto prima della gara e dura fino a una squalifica o a un quinto fallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2 · richiamo

  3. Un giocatore è un componente della squadra che è in campo ed è autorizzato a giocare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3 · richiamo

  4. Fuori dal terreno di gioco ma ancora autorizzato a giocare: questo è un sostituto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3 · richiamo

  5. In un intervallo la distinzione tra giocatore e sostituto è sospesa: tutti gli autorizzati contano come giocatori.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.4 · richiamo

  6. L'autorizzazione a giocare richiede l'iscrizione sul referto prima dell'inizio della gara; l'ammissione da sola non basta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1, 4.1.2 · applicazione

  7. Un componente della squadra resta autorizzato a giocare solo finché non è stato né espulso né gravato di 5 falli.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2 · applicazione

  8. L'ammissione è stabilita dalla competizione, l'autorizzazione dal referto di questa gara, e solo cinque di loro sono in campo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1 · applicazione

  9. Un componente della squadra iscritto passa da giocatore a sostituto e viceversa finché un quinto fallo ne fa un giocatore escluso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2, 4.1.3 · applicazione

  10. Il numero 7 ha commesso 5 falli e non è più autorizzato a giocare; il numero 11, a 4, lo è ancora.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3 · applicazione

Test 2La composizione di una squadraFai un test

  1. Una squadra non ha più di 12 componenti autorizzati a giocare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · richiamo

  2. Il capitano è uno dei 12, non un componente in più.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 6.1 · richiamo

  3. Una squadra può avere fino a 8 componenti della delegazione al seguito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · richiamo

  4. Gli 8 componenti al massimo della delegazione al seguito comprendono gli assistenti allenatori.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · richiamo

  5. Quando una squadra ha assistenti allenatori, il primo assistente allenatore è iscritto sul referto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · richiamo

  6. Ogni squadra è formata dai suoi componenti, da un allenatore e dalla sua delegazione al seguito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · richiamo

  7. Si sommano i massimi: 12 + 1 + 8 = 21.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · applicazione

  8. 12, poi 8, poi 5, poi 1.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 4.2.2 · richiamo

  9. 21 persone in una squadra al completo, 16 posti in panchina, 12 componenti della squadra, 5 in campo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.2.1, 4.2.2 · applicazione

  10. Tredici componenti della squadra sono iscritti come autorizzati a giocare; il limite è 12.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1 · applicazione

Test 3Quando un sostituto diventa giocatoreFai un test

  1. Un sostituto diventa giocatore quando un arbitro lo chiama in campo con un cenno o, durante una sospensione, quando lo chiede al cronometrista.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · richiamo

  2. In una sospensione il cambio avviene quando il sostituto richiede la sostituzione al cronometrista.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · richiamo

  3. Tra i quarti un giocatore diventa sostituto quando finisce l'intervallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · applicazione

  4. Lo stesso momento che fa diventare giocatore il sostituto fa diventare sostituto il giocatore sostituito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · applicazione

  5. I posti dell'area della panchina della squadra comprendono i giocatori esclusi; un giocatore escluso non viene mandato via.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.1.3 · applicazione

  6. L'iscrizione sul referto lo rende autorizzato, ma solo le regole dell'organizzatore, limiti di età compresi, lo rendono ammesso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1 · applicazione

  7. Durante il tempo di gioco ogni squadra ha in campo 5 componenti, che possono essere sostituiti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.2 · richiamo

  8. Durante una sospensione il momento del cambio è la richiesta al cronometrista.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · applicazione

  9. A palla morta, il cenno dell'arbitro è il momento in cui il sostituto diventa giocatore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · applicazione

  10. Un sostituto diventa giocatore quando l'arbitro gli fa cenno di entrare sul terreno di gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3 · applicazione

4.42Divise ed equipaggiamento

Maglie, pantaloncini e calzini, numeri di maglia, divise chiare e scure, scarpe e loghi, e l'equipaggiamento protettivo e di altro tipo che un giocatore può indossare.

Test 1Maglie, pantaloncini e calziniFai un test

  1. Maglie e pantaloncini hanno lo stesso colore dominante davanti e dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · richiamo

  2. Tutti i giocatori devono infilare la maglia nei pantaloncini da gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · richiamo

  3. Il regolamento stabilisce che le tute intere sono consentite.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · richiamo

  4. I pantaloncini devono arrivare sopra il ginocchio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · richiamo

  5. I calzini devono essere dello stesso colore dominante per tutti i componenti della squadra.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · richiamo

  6. Le modifiche del 2026 hanno eliminato l'obbligo che i calzini siano visibili.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1; modifiche FIBA OBR 2026 · richiamo

  7. L'uniformità di colore tra davanti e dietro vale per i pantaloncini quanto per le maglie.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · applicazione

  8. Maniche sopra il gomito, maglie infilate in vita, pantaloncini sopra il ginocchio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · richiamo

  9. Maglia e pantaloncini hanno un colore dominante comune, i calzini sono uguali per tutta la squadra, le scarpe possono essere di qualsiasi colore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1, 4.4.3 · richiamo

  10. Le maglie a maniche lunghe non sono consentite; quelle senza maniche e con maniche che finiscono sopra il gomito sì.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1 · applicazione

Test 2Numeri di magliaFai un test

  1. Ogni componente della squadra indossa una maglia numerata davanti e dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  2. I numeri sul dorso sono alti almeno 16 cm.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  3. I numeri sul petto sono alti almeno 8 cm.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  4. I numeri devono essere larghi almeno 2 cm.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  5. I numeri sono semplici e di un colore che contrasta con la maglia, così da essere ben visibili.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  6. I giocatori della stessa squadra non devono indossare lo stesso numero.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · applicazione

  7. Pubblicità e loghi devono distare almeno 4 cm dai numeri.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  8. 2 cm, 4 cm, 8 cm, 16 cm.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · richiamo

  9. Una squadra porta due divise, indossa quella giusta per la gara, dà a ogni giocatore un numero unico e lo dimensiona correttamente.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2, 4.3.3 · applicazione

  10. Le squadre possono usare 0, 00 e da 1 a 99; 100 è fuori dall'intervallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2 · applicazione

Test 3Divise chiare e scure, scarpe e loghiFai un test

  1. Le squadre devono avere un minimo di 2 serie di maglie.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · richiamo

  2. La prima squadra nominata nel calendario, la squadra di casa, indossa maglie chiare; la seconda squadra indossa maglie scure.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · richiamo

  3. Le maglie chiare della squadra di casa sono preferibilmente bianche.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · richiamo

  4. Se le 2 squadre sono d'accordo, possono scambiarsi i colori delle maglie.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · applicazione

  5. Durante la gara un giocatore può indossare scarpe di qualsiasi combinazione di colori.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3 · richiamo

  6. Luci intermittenti, materiale riflettente e altri ornamenti sulle scarpe non sono consentiti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3 · applicazione

  7. Con due serie a disposizione, il colore lo decide il calendario: le squadre nominate per prime indossano il chiaro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · applicazione

  8. L'equipaggiamento non menzionato espressamente deve essere approvato dalla Commissione Tecnica della FIBA.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.5 · applicazione

  9. I Bears sono nominati per secondi nel calendario, quindi indossano la serie scura.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3 · applicazione

Test 4Equipaggiamento protettivoFai un test

  1. L'equipaggiamento concepito per aumentare l'altezza o la portata di un giocatore, o per dargli qualsiasi altro vantaggio sleale, non è consentito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.1 · richiamo

  2. Gli oggetti che potrebbero tagliare o causare abrasioni sono vietati, perciò le unghie devono essere ben corte.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  3. I gioielli non sono consentiti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · applicazione

  4. Gli accessori per capelli sono nell'elenco degli oggetti non consentiti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  5. Le protezioni per braccio, coscia e gamba sono consentite se sufficientemente imbottite; le protezioni rigide dalle dita all'avambraccio no.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  6. Una protezione che copre un naso infortunato è consentita, anche se di materiale rigido.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · applicazione

  7. Il copricapo non può coprire alcuna parte del viso, in tutto o in parte: occhi, naso, labbra e così via.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  8. I gessi fatti di sostanze dure non sono consentiti, anche se rivestiti con un'imbottitura morbida.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · applicazione

  9. Le ginocchiere, le spalline e le cavigliere di sostegno sono tutte consentite.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  10. Una protezione rigida in plastica per il polso è vietata anche se imbottita; una protezione imbottita per la coscia, un tutore per il ginocchio e un paradenti trasparente sono consentiti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · applicazione

Test 5Indumenti compressivi, fasce e colori coordinatiFai un test

  1. Gli indumenti per braccia e gambe, comprese maglie e pantaloncini intimi, fatti di materiale compressivo sono consentiti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  2. Polsini e fasce per la testa possono essere larghi al massimo 10 cm.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  3. Devono essere di materiale tessile.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  4. Un paradenti trasparente non colorato è consentito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  5. Gli occhiali sono consentiti se non rappresentano un pericolo per gli altri giocatori.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  6. Il taping di braccia, spalle, gambe e così via è consentito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  7. Il copricapo non deve avere elementi di apertura o chiusura attorno al viso o al collo, né parti sporgenti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · applicazione

  8. 5 cm, 10 cm, 16 cm.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5, 4.3.2, 4.4.2 · applicazione

  9. Dalla fronte alla bocca, la spalla e il polso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · richiamo

  10. Gli indumenti compressivi, le fasce per la testa, i polsini e il taping devono essere dello stesso colore unito per tutta la squadra.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 4 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 4.4.218
  • FIBA OBR 2026, art. 4.3.29
  • FIBA OBR 2026, art. 4.3.18
  • FIBA OBR 2026, art. 4.2.17
  • FIBA OBR 2026, art. 4.2.37
  • FIBA OBR 2026, art. 4.3.36
  • FIBA OBR 2026, art. 4.1.33
  • FIBA OBR 2026, art. 4.1.12
  • FIBA OBR 2026, art. 4.1.22
  • FIBA OBR 2026, art. 4.4.32
  • FIBA OBR 2026, art. 4.1.41
  • FIBA OBR 2026, art. 4.1.1, 4.1.21
  • FIBA OBR 2026, art. 4.11
  • FIBA OBR 2026, art. 4.1.2, 4.1.31
  • FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 6.11
  • FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 4.2.21
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.2.1, 4.2.21
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.1.31
  • FIBA OBR 2026, art. 4.2.21
  • FIBA OBR 2026, art. 4.3.1; modifiche FIBA OBR 20261
  • FIBA OBR 2026, art. 4.3.1, 4.4.31
  • FIBA OBR 2026, art. 4.3.2, 4.3.31
  • FIBA OBR 2026, art. 4.4.41
  • FIBA OBR 2026, art. 4.4.51
  • FIBA OBR 2026, art. 4.4.11
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5, 4.3.2, 4.4.21