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Críquet · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.1

El oficio del bateo

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña cómo se coloca y se mueve un bateador antes de la bola: la posición, tomar la guardia y el movimiento de trigger; los golpes de pie adelantado derivados del drive; los golpes de pie retrasado, el cut, el pull y el hook; en qué se diferencia jugar contra el spin de jugar contra el lanzamiento rápido y cómo se usa el crease; cuándo y por qué se deja pasar una bola; el sweep, el paddle y el reverse; y llevar una asociación entre los wickets. También trata del agarre del bate, de la defensa adelantada y retrasada, de los golpes innovadores modernos, de construir una entrada larga y del power hitting.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Posición, guardia y movimiento de triggerHacer un test

  1. El disparador es un movimiento rítmico sincronizado con el momento en que el lanzador suelta la bola, de modo que el bateador está equilibrado y momentáneamente quieto cuando se lanza la bola.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  2. El guard fija el bate y el cuerpo respecto a los palos, de modo que el bateador pueda juzgar qué bolas amenazan el wicket y cuáles se pueden dejar pasar con seguridad.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  3. Una base de costado alinea el hombro, la cadera y la cabeza delanteros a lo largo de la franja de juego, ofreciendo una plataforma repetible para golpear con drive y defender en línea recta.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  4. Los ojos están en la cabeza, así que el movimiento de la cabeza en el momento del lanzamiento desenfoca la captación de la línea y la longitud y desequilibra el cuerpo.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  5. Un backlift orientado hacia los slips permite que el bate baje a través de la línea de una bola recta, escuadrando la cara en el impacto para el drive.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  6. Moverse hacia fuera del leg da al bateador espacio y una vista despejada del lado off para golpear a través de él, a costa de dejar los palos expuestos si falla.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  7. «Back and across» lleva el pie trasero hacia el palo del off y ligeramente hacia atrás, cubriendo la línea y dando tiempo para después ir adelante o quedarse atrás.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  8. Contra el lanzamiento rápido el intervalo entre la salida y la llegada de la bola es mínimo, así que un pick-up y un downswing compactos son más fáciles de sincronizar que uno grande y tardío.

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  9. Una posición abierta da una vista clara de la bola y fácil acceso al lado leg, pero los hombros quedan menos alineados con la franja de juego, por lo que el drive recto y la defensa son más difíciles de repetir.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  10. Cuanto antes se ve la bola, más tiempo tiene el bateador para leer su línea, su longitud y cualquier swing, y para elegir un golpe.

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Test 2Juego de pie adelantado: la familia del driveHacer un test

  1. Una bola apta para el drive es lo bastante larga para alcanzarla con el pie delantero y lo bastante abierta respecto al palo del off para pasar los brazos por la línea hacia cover.

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  2. La cabeza sobre la rodilla delantera mantiene el peso avanzando hacia el golpe y los ojos sobre la bola, lo que mantiene el golpe a ras de suelo.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · recuerdo

  3. No avanzar del todo hacia la franja de juego deja la bola demasiado lejos, de modo que el swing llega pronto o tarde y el contacto no se produce bajo la vista.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  4. El on drive se juega cerca de la protección delantera de la pierna, así que el bateador debe mantener la cabeza quieta y hacer el swing en línea recta sin que el lado leg arrastre el cuerpo.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  5. Un codo delantero alto escuadra la cara del bate a la línea en el impacto y mantiene la hoja avanzando recta, lo que controla la dirección y lo mantiene a ras de suelo.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · recuerdo

  6. Con el peso atrás, la cabeza cae por detrás de la bola y la cara del bate se abre o se cierra en el contacto, de modo que la bola sube o sale de línea en lugar de rodar por el césped.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  7. En un check drive la terminación se acorta deliberadamente, cambiando algo de potencia por control y un menor riesgo de que la bola llegue a un fielder.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  8. Golpear con drive lejos del cuerpo una bola con outswing tardío ofrece el borde del bate a los slips, así que el drive más seguro es recto y cerca del cuerpo, donde el swing importa menos.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  9. Un loft recto mantiene la cara completa sobre la línea de la bola, de modo que un pequeño error aún la envía a lo largo del campo; un cover drive elevado se juega cruzando la línea, y cualquier error encuentra el borde.

    Fuente: Entrenamiento general de críquet · aplicación

  10. Alcanzar la zona de bote de una bola lanzada alta elimina el efecto del giro, ya que la bola se golpea antes de que pueda desviarse al tocar la superficie.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

Test 3Juego de pie retrasado: cut, pull y hookHacer un test

  1. El cut necesita anchura y bote fuera del off para que el bateador pueda liberar los brazos y golpear de costado con el bate horizontal, bien lejos del cuerpo.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  2. Hacer un cut a una bola cercana a los palos deja un hueco entre el bate y el cuerpo y pone en juego el wicket si el bateador falla o consigue un inside edge.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  3. El pull es un golpe con el pie trasero contra una bola corta, así que el bateador se balancea hacia atrás y cruzando para colocarse dentro de la línea y pasar el bate por el arco del pull.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  4. Ambos son golpes de lado leg con el pie trasero contra lanzamientos cortos, pero el hook se ocupa de la bola a la altura de la cabeza o por encima, mientras que el pull la maneja a la altura del pecho.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo

  5. Una bola que pasa por encima de los palos a cierta altura no amenaza con ninguna eliminación si se deja pasar, de modo que un bateador sin forma o mal colocado puede simplemente evitarla y esperar.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  6. Girar las muñecas en el impacto orienta la cara del bate hacia abajo en el contacto, enviando la bola a ras de suelo en lugar de por el aire hacia un fielder.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación

  7. Una bola algo más corta que la longitud de drive pero demasiado recta para un cut se recibe con el pie trasero y el bate vertical, golpeada de costado o recta respecto a point.

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  8. Mover la cabeza hacia el lado off coloca el cuerpo dentro de la línea de la bola, de modo que un pull fallido pasa junto al bateador en lugar de golpearlo a él o a los palos.

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  9. Cuando el bote es bajo y variable, un golpe con bate horizontal a través de la línea es fácil de fallar o de tocar con el borde superior, así que los bateadores esperan bolas que puedan golpear más rectas.

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  10. Hacer un pull desde fuera del off significa golpear cruzando la línea en un arco largo, de modo que un ligero error de cálculo envía un top edge muy elevado por detrás de square en el lado leg.

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Test 4Jugar contra el lanzamiento rápido y contra el spinHacer un test

  1. La primera decisión es pie delantero o pie trasero, y eso depende de lo larga o corta que sea la bola; la línea se ajusta una vez leída la longitud.

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  2. Recibir la bola bajo la vista y cerca del cuerpo deja el último momento posible para ajustarse a un movimiento tardío, reduciendo los edges.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  3. Un agarre relajado deja que el bate retroceda en el impacto, de modo que un edge cae corto antes de los slips en lugar de llegar a la altura de atrapada.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · recuerdo

  4. Avanzar por la franja de juego convierte una good length en un half-volley y una bola corta en una apta para el drive, eliminando el efecto del giro al golpear en el aire.

    Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · aplicación

  5. Si se queda atrapado fuera de posición, juntar bate y protección en la línea anula el giro; dejarla pasar o golpear a lo loco arriesga un Bowled, un Stumped o un leading edge.

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  6. Observar la bola al salir de la superficie permite al bateador reaccionar a la cantidad y dirección reales del giro en lugar de adivinar y equivocarse.

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  7. Trabajar con el giro, recto o hacia el leg, aprovecha la dirección del spin; hacer un cut o un drive con fuerza contra él, hacia el giro, provoca el leading edge y la atrapada de bat-pad.

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  8. Retroceder y quedarse atrás gana longitud para jugar la bola más tarde con el pie trasero, aunque renuncia a la opción de llegar a la zona de bote con el drive.

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  9. En una franja de juego con seam, el edge siempre está en juego al hacer un drive, así que dejar pasar las bolas abiertas y defender las rectas elimina la mayor parte del riesgo hasta que se asienta.

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  10. El bote extra levanta la bola por encima del pecho, de modo que el pull se convierte en un golpe de control cerca del hombro o en un hook, ambos más arriesgados que un pull a la altura del pecho.

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Test 5La familia del sweep, dejar pasar la bola y llevar una asociaciónHacer un test

  1. El sweep baja la rodilla trasera, cruza la pierna delantera y pasa un bate horizontal por la línea, enviando la bola a fine o a square en el lado leg.

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  2. Hacer un sweep a una bola recta significa que la protección de la pierna suele estar en línea con los palos, así que un sweep fallido deja al bateador expuesto a una reclamación de LBW.

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  3. El paddle es un glance suave desde la base del sweep, guiando la bola hacia fine leg con su propio ritmo, mientras que el slog sweep golpea con fuerza para ganar distancia hacia el leg.

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  4. El reverse sweep invierte el papel de las manos para golpear una bola sobre el palo del off o fuera de él hacia square en el lado off, aprovechando un campo cargado en el lado leg.

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  5. Una bola que gira abierta respecto al off puede golpearse con cut, con drive o dejarse pasar con menor riesgo, mientras que hacerle un sweep significa golpear cruzando una bola que se aleja aún más.

    Fuente: Entrenamiento general de críquet · aplicación

  6. Una bola back of a length fuera del off pasa por encima de los palos, así que puede dejarse pasar por su longitud aunque la línea parezca amenazante al principio.

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  7. Canta el bateador que tiene la bola a la vista: el bateador al bate para todo lo que se golpee por delante del wicket, el bateador que no está al bate para todo lo que se juegue por detrás de square.

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  8. Correr a toda velocidad la primera carrera y girar listo para ver el lanzamiento del fielder crea oportunidades de dos carreras y fuerza devoluciones precipitadas y descontroladas.

    Fuente: Entrenamiento general de críquet · aplicación

  9. Las Reglas permiten al lanzador eliminar por Run out a un bateador que no está al bate y que abandona el crease antes de que la bola fuera a ser lanzada, así que adelantarse demasiado pronto debe juzgarse con cuidado.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  10. Rotar de modo que el bateador en forma conserve la mayor parte de la iniciativa, sobre todo contra el lanzador peligroso, protege al bateador nuevo mientras se adapta.

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Test 6El agarre del bateHacer un test

  1. Los entrenadores suelen describir las V de ambas manos alineadas entre el splice y el borde exterior.

    Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · recuerdo

  2. La mano superior guía el bate y mantiene su cara donde el bateador la quiere.

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  3. La mano inferior aporta gran parte de la potencia; demasiada de ella tira del bate cruzando la línea.

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  4. Una palanca más corta es más fácil de controlar pero genera menos velocidad de bate.

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  5. Una mano inferior dominante arrastra el bate cruzando la línea y hace girar la cara.

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  6. Las manos relajadas dejan que el bate se balancee libremente y absorba la bola en defensa.

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  7. Con las manos juntas, la mano superior y la inferior mueven el bate como una sola.

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  8. Levantar el bate desde la posición con la cara hacia abajo es una forma sencilla de encontrar un agarre neutro.

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  9. Ambas manos sujetan el mango por encima del splice, con la mano superior más cerca del extremo.

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  10. El splice es la V donde el mango de caña se encaja en la parte superior de la hoja.

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Test 7Defensa adelantada y retrasadaHacer un test

  1. Llevar el pie delantero a la zona de bote anula cualquier movimiento tras el bote.

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  2. Un bate inclinado hacia abajo junto a la protección de la pierna mantiene la bola a ras de suelo y no deja ningún hueco.

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  3. Retroceder da más tiempo para jugar una bola recta que bota más alto.

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  4. «Back and across» pone los ojos en línea con la bola y cubre los palos.

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  5. Un agarre flojo le quita ritmo a la bola, de modo que un edge cae antes de los fielders que atrapan.

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  6. Un codo alto mantiene el bate bajando recto, de modo que la bola vuelve por donde vino.

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  7. La defensa consiste en sobrevivir a las bolas que son demasiado buenas para atacarlas.

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  8. La forward defence recibe la bola cerca de donde bota y la mata.

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  9. Retroceder y cruzar gana un instante para juzgar el bote extra.

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  10. B es short of a length y recta; A es full y recta, C corta y abierta, D full y abierta.

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Test 8Golpes innovadores modernosHacer un test

  1. El bateador se coloca bajo la bola y la levanta fine, por encima del receptor.

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  2. Tillakaratne Dilshan, de Sri Lanka, hizo famoso el golpe en el Mundial T20 de 2009.

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  3. El bateador golpea hacia arriba una bola corta y abierta y aprovecha su ritmo para superar el cordón.

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  4. La necesidad de carreras rápidas en el T20 empujó a los bateadores a inventar nuevas zonas de anotación.

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  5. El bateador pone la cara en la línea de una bola rápida y confía en conseguir el contacto.

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  6. Los campos dejan espacio por detrás del wicket, que es lo que estos golpes están pensados para aprovechar.

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  7. El lap guía la bola alrededor por detrás de square en el lado leg, hasta fine leg.

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  8. El ramp se apoya en el ritmo del lanzador, con el bateador inclinando la cara hacia arriba.

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  9. El lap va fine en el lado leg, el ramp recto por encima del receptor y el upper cut por encima de los slips hasta third man.

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  10. Recto por encima del receptor queda detrás de los palos; B es third man, C fine leg y D long-on.

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Test 9Construir una entradaHacer un test

  1. Las primeras bolas sirven para juzgar el ritmo y el bote antes de asumir riesgos.

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  2. Estar «in» significa que el bateador se ha adaptado a la franja de juego y al lanzamiento.

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  3. Conocer sus zonas de anotación ayuda a un bateador a esperar la bola adecuada.

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  4. La paciencia hasta que una bola entra en su zona de anotación es lo que permite a los buenos bateadores seguir en juego.

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  5. Dividir una entrada en objetivos más pequeños mantiene fresca la concentración.

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  6. Muchos wickets caen justo después de una media centena o de una centena, cuando la concentración decae.

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  7. Cada lanzamiento se juzga tal como llega, no por lo que le pasó al anterior.

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  8. Una entrada grande crece desde la supervivencia hasta el control y de ahí a anotar con libertad.

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  9. El timing y la confianza se construyen a medida que el bateador se adapta a las condiciones.

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  10. Doce bolas, dos carreras y tres plays-and-misses: todavía no se ha asentado.

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Test 10Power hittingHacer un test

  1. Una base equilibrada da al swing algo sólido desde lo que trabajar.

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  2. Con la pierna delantera fuera de la línea, el bate puede pasar en un arco completo.

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  3. El range hitting entrena la potencia y la dirección a la vez.

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  4. Los golpes grandes requieren el cuerpo asentado y el swing iniciado a tiempo.

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  5. Un bate que el bateador puede mover rápido suele llegar más lejos que uno más pesado movido despacio.

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  6. La premeditación solo funciona si el lanzador lanza la bola que el bateador esperaba.

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  7. Un full toss lento llega a una altura cómoda y sin bote que juzgar.

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  8. La potencia viene de una base estable, un juicio temprano y un swing libre.

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  9. Un full toss lento a la altura de la cintura puede golpearse desde cualquier posición, un half-volley todavía debe recibirse al bote, y el wide yorker es la bola más difícil de colocarse bajo ella y golpear con potencia.

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  10. Un leg break gira hacia el lado off, así que golpearlo a favor del spin lo envía hacia long-off.

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Fuentes

ESPNcricinfo y su glosario de entrenamiento para la técnica y la táctica; material de entrenamiento de críquet reconocido para el juego de golpes, las acciones de lanzamiento y las colocaciones del campo; conocimientos generales de críquet para las situaciones de partido. El Nivel 3 trata de habilidades y juicio, no de las Reglas, por lo que el código del MCC solo se cita cuando una Regla sustenta un punto táctico. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • Material de entrenamiento de críquet reconocido65
  • Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo19
  • ESPNcricinfo11
  • Entrenamiento general de críquet5