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バドミントン · レベル6:上級 · サブレベル 6.1

試合のスタッツ

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月30日 更新 · markdown

試合の統計は、出来事をコード化した記録で、ノーテーショナル・アナリシス(記録分析)として知られる方法です。その価値は、記憶が選択的であることにあります。数字は印象を事実と照らし合わせ、意見を検証します。統計は何が起きたかを数えるもので、なぜ起きたかの説明にはビデオと選手との対話が必要です。作業は、計画、記録、計算、活用という単純な順序で進みます。

基本の区分は、ウィナーとエラーです。ウィナーは相手が触れずに入るショットで、エラーはアウトなどでラリーを失うもので、エラー1つあたりのウィナーが多いほど良い結果です。エラーは、プレッシャーが原因の強いられたエラーと、プレッシャーのない場面のアンフォーストエラーに分けて判断され、簡単なアンフォーストエラーは練習で最も直しやすいものです。共通の定義があると、この判断が信頼できるものになります。どのラリーも得点になるため、サービス側とレシーブ側の得点は、プレーの異なる2つの局面を示します。ラリーの長さはショット数または時間で数え、種目によって異なります。男子ダブルスは平らな展開が主流で最も速く、女子シングルスのラリーは最も長くなりがちです。ショット数の集計は、ストロークを上向き、水平、下向きに分け、ロブが多ければ守り、打ち下ろしが多ければ攻めを示します。

以下の事実では、これらの指標、パーセンテージとそれを大きく揺らす小さな標本、試合記録の読み方、選手を同じ条件で比べる方法、そして数字がビデオと選手自身の見方と組み合わせたときに最もよく働く理由を取り上げます。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1試合統計は何のためにあるかテストを受ける

  1. 数字は印象を事実と照らし合わせます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. 記憶は選択的です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. 出来事をコード化した記録です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 統計は出来事を数えます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 理由を知るには映像と対話が必要です。

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  6. データは意見を検証します。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  7. 多くの人が使います。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 計画する、記録する、計算する、活用する。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 生のデータから活用まで。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 出来事をコード化することがノーテーショナル分析です。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 2ウィナーとエラーテストを受ける

  1. 触れられない決まったショットです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. エラーはラリーを失います。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. アウトはエラーです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. バランスはポイントがどう決まるかを示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. エラーがウィナーを上回ります。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  6. エラー1回あたりのウィナーが多いほど良いです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. プレッシャーはエラーを生みます。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  8. まず力で勝つことです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. エラー1回あたりのウィナーが多いほど良いです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 触られずにインならウィナーです。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 3フォーストエラーとアンフォーストエラーテストを受ける

  1. 相手からのプレッシャーがありません。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. プレッシャーが原因でした。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. 簡単なショットのミスはアンフォーストです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 簡単なエラーは練習でなくせます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. これは判断です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. 弱い部分を鍛えましょう。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  7. 共通の定義がデータの信頼性を高めます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 簡単なエラーが最も直しやすいです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 見る、判断する、印をつける、記録する。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. プレッシャーがなければアンフォーストです。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 4サービスとレシーブでのポイントテストを受ける

  1. どのラリーでも得点になります。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  2. サービスとレシーブは別の局面です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. サービスは規定の高さより下から打つので、上がらなければなりません。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  4. サービスは上向きに打たなければなりません。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. フォルトはポイントを失います。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. サービスとその後の展開がそれらのラリーを決めます。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  7. サービス、リターン、サードショットの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. ラリーの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 高いほうがよい数字です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. サービスを返すのがレシーブ局面です。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 5ラリーの長さテストを受ける

  1. ショット数を数えるか、時間を計ります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. 女子シングルスのラリーは長い傾向があります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. 男子ダブルスが最も速いです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. ドリルは実際のラリーの長さを再現します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 持久力が重要です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起

  6. 長いラリーは体力を試します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. ラリーとラリーの間隔です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. ダブルスが最短、女子シングルスが最長です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 印をつける、印をつける、数える、記録する。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 長く辛抱強いラリーは女子シングルスに向いています。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 6ショット数テストを受ける

  1. ストロークの使用状況が練習の指針になります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. ダブルスではフラットな展開が主流です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. シングルスは深さとタッチを組み合わせます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 優れた相手はロブを打たせません。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 狙いどころが多彩さを示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. ロブは守備を意味します。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  7. 下向きのショットは攻撃を示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 上、水平、下。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 書き出す、見る、集計する、比べる。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. ロブが多いのは守っていることを意味します。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 7パーセンテージテストを受ける

  1. 42は84の半分です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. 30のうち6は5分の1です。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  3. 20のうち15は4分の3です。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  4. パーセンテージなら公平に比較できます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 少ないサンプルは大きく揺れます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. 2回の出来事では何も証明できません。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. 基本の式です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 45%, 60%, 90%.

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 数える、数える、割る、掛ける。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 30のうち10、6、3は減少しています。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 8マッチシートを読むテストを受ける

  1. 3つのゲームスコアは3ゲームを意味します。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  2. 先に挙げた側が2ゲーム対1です。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  3. 試合を棄権しました。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 不戦勝です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 敗者のスコアは2番目の数字です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. 差が最も小さいものです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. スコアは試合の内容を示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 差によって。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 試合の順です。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  10. 3つのゲームスコア。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用

テスト 9選手を比較するテストを受ける

  1. 公平な比較は違いを示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. 同じ条件で比べます。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  3. 相手の強さが重要です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 通常の水準です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 文脈が変化を説明します。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  6. 自分との比較は上達を示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. 個人の進歩が最も重要です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起

  8. 測る、揃える、比べる、説明する。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. まず自分と比べます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 高いほうの棒が大きい値です。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 10数字の限界テストを受ける

  1. 数字は数えるだけで、説明はしません。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. 映像が文脈を加えます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. 選手の見方が意味を加えます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 重要な指標に絞りましょう。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 1回だけのサンプルは特殊なことがあります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. エラーが多くの試合を決めます。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  7. 情報源を組み合わせましょう。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 数字、映像、選手の見方、目標。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 文脈が多いほど良いです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 数字と映像は互いを補います。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

よくある質問

バドミントンのノーテーショナル・アナリシスとは何ですか?
試合の出来事を、数えられる記録としてコード化することです。印象を、確かめられる数字に変えます。
ウィナーとエラーの違いは何ですか?
ウィナーは、相手が触れることなくインになるショットです。エラーは、アウトなどで、打った選手がラリーを失うものです。
アンフォーストエラーとは何ですか?
アンフォーストエラーは、簡単なショットを外すなど、相手がプレッシャーをかけていない場面でのミスです。フォースドエラーはプレッシャーが原因のミスで、その判定は判断によります。
バドミントンのどの種目でラリーが最も長くなりますか?
女子シングルスのラリーが最も長くなりがちで、男子ダブルスは最も速く、ラリーが最も短い種目です。
バドミントンの統計はなぜパーセンテージを使うのですか?
パーセンテージを使えば、得点数の異なる試合を公平に比べられます。標本が小さいと数値が大きく揺れるので、2回の出来事ではほとんど何も証明できません。
バドミントンのスコアはどう読みますか?
3ゲームのスコアが並んでいれば、試合が3ゲームに及んだことを示し、各ゲームの2つ目の数字が負けた側の得点です。スコアには、途中棄権やウォークオーバーが示されることもあります。
試合の統計からわからないことは何ですか?
数字は出来事を数えますが、説明はしません。ビデオが背景を、選手の見方が意味を加えるので、これらの情報源は組み合わせたときに最もよく働きます。

出典

BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。

  • バドミントン一般資料92
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)6
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール91
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール121