バドミントン · レベル8:エキスパート · サブレベル 8.5
大会とクラブでのプレー
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown
競技が大切な理由、ノックアウトの組み合わせ、不戦勝、シード、リーグ形式、同順位の決め方、ラダー、ピラミッド、クラブナイトとペグボード、ジュニアを初めての大会に連れて行くこと。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1なぜ大会が大切なのかテストを受ける
大きなモチベーションです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
大会の運営です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
全員が全員と対戦します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
速いが、1人あたりの試合は少ないです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
早く負けた人はそこで終わりです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
1人あたりの試合が増えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
挑戦により順位が上がります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ノックアウトが最も少なくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
所要時間によります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
負けた人は敗退します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 2ノックアウト形式のドローテストを受ける
2, 4, 8, 16, 32...
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
1試合ごとに1人が敗退します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
16, 8, 4, 2, 1.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
日程の調整です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
無作為のドローです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
半数が敗退します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
決勝です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
16, 8, 4, 2.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
3、4、6ラウンドです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
選手数より1つ少なくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 3バイテストを受ける
無条件の通過です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ドローを埋めるためです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
16引く14です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
16引く12です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
バイはまずシード選手に与えられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
次の2の累乗です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
成績に報います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
数える、大きさを決める、バイを置く、ドローを組む。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
0, 2, 6.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
無条件の通過です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 4シードテストを受ける
最強の選手を引き離します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
過去の成績です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
終盤のラウンドが強力になります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
対戦するのは決勝だけです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
反対側のブロックです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
シードがこれを避けます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
運営者です。
出典:BWF General Competition Regulations 2026 · 想起
順位づけ、配置、バイ、ドロー。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
準々決勝、準決勝、決勝。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
反対の端です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 5リーグ戦の形式テストを受ける
ラウンドロビンです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
4 x 3 / 2.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
5 x 4 / 2.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
自分以外の全員です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
試合数は急速に増えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
誰かが休みになります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
8 x 7 / 2.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
6, 10, 15.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
一覧にする、日程を組む、試合をする、順位をつける。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
5 x 4 / 2.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 6同順位の決定テストを受ける
方法に合意します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
3つの方法です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
単純な引き算です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
対戦したときに勝った方です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
公平さです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
プラス4とプラス3です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
Aが対戦に勝ちました。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
高いほうがよい数字です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
数える、見つける、適用する、公表する。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
プラス5とプラス3です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 7ラダーテストを受ける
挑戦によるランキングです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
順位が入れ替わります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
継続的な大会です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
入れ替わります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
入れ替わります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
クラブの規則がラダーを形づくります。
出典:バドミントン一般資料 · 応用
継続的です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
挑戦する、試合をする、入れ替える、更新する。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
DとAが入れ替わります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
入れ替わります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 8ピラミッドテストを受ける
大きさの異なる段です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
2種類の挑戦です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
上に上がります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ラダーと同じです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
より活発な挑戦です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
頂点は1つだけです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
1+3+5+7.
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
下ほど広くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
下ほど広くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ピラミッドの形です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 9クラブナイトとペグボードテストを受ける
クラブでのプレーです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
公平なローテーションです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
列に並びます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ローテーションです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
列に戻ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
コートに16人です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
多様性です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ペグを置く、プレーする、戻る。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
会員が増えれば、待ち時間も増えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
クラブのローテーションです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 応用
テスト 10ジュニアの初めての大会テストを受ける
結果よりプロセスです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起
備えておきます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
落ち着いたスタートです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
ラリー中はいけません。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
学びのためです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
支え、学びます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 応用
コントロールできることがプレッシャーを減らします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起
前、最中、後です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール12 · 想起
まずプロセスです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起
ラリー中はいけません。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用
出典
BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール1292
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール104
- BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)2
- BWF General Competition Regulations 20261
- バドミントン一般資料1