バドミントン · レベル9:マスター · サブレベル 9.5
競技規則の変遷
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown
サービス権のみの得点方式、15点制と11点制のゲーム、2006年のラリーポイント制への移行、2027年からの15点3ゲーム制、インターバル、サービスの高さ、スピンサービス、ライン判定とレビュー、シャトルそのものと、競技規則が変わる理由。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1サービス側のみ得点の方式テストを受ける
自分のサービスのときだけ得点できます。
出典:BWFの歴史(bwfbadminton.com)およびBWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起
得点のない「サイドアウト」です。
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サイドアウトです。
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得点にならないラリーです。
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長さが予測できません。
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得点ではなくサービス権です。
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2006年にラリーポイント制に替わりました。
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サイドアウトです。
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2006年より前、2006年から2026年、2027年から。
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レシーバーに得点はありません。
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テスト 215点と11点のゲームテストを受ける
15点です。
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11点です。
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15点です。
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接戦での追加点です。
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11点のゲームです。
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女子シングルスは11点です。
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11点です。
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11, 15, 21.
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2006年より前、2006年から2026年、2027年。
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11点のゲームは2006年に終わりました。
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テスト 3ラリーポイント制への移行テストを受ける
2006年からです。
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どのラリーでも得点になります。
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予測しやすく、テレビ向きです。
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3ゲームです。
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ゲームは30点で終わりました。
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ストレートで勝ちました。
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ラリーポイント制です。
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2006, 2021, 2027.
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26、40、59ラリーです。
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2006-2026.
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テスト 42027年からの15点3ゲーム制テストを受ける
競技規則V6.0、2027年1月4日施行です。
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14-14から2点差です。
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上限は21点です。
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引き続き3ゲームです。
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より短く、より鋭いマッチです。
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14-14から2点差です。
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20-20での21点目です。
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通常の勝ち、セッティング、上限。
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2点差での勝ちです。
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14-14の後は2点差です。
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テスト 5インターバルテストを受ける
第16.2.1条です。
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60秒です。
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2分です。
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21点制の時代は11点です。
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休息とアドバイスのためです。
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第8.1.3条です。
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テレビ中継のマッチです。
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順番どおりです。
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なし、60秒、120秒。
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8点でインターバルです。
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テスト 6サービスの高さテストを受ける
ウエスト規定です。
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主観的な判断です。
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第9.1.6条です。
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2018年に導入されました。
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客観的です。
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1.15メートルより上です。
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サービスジャッジです。
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2018, 2023, 2027.
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1.15、1.524、1.55 m。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
固定の高さです。
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テスト 7スピンサービステストを受ける
不規則な飛び方です。
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禁止されました。
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新しいスピンサービスです。
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第9.1.5条です。
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公平さです。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
回転を加えることは認められません。
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デンマークの選手です。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
1982, 2023, 2023.
出典:バドミントン一般資料 · 想起
リリース、そして打つ。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
リリースの時にスピンなしです。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用
テスト 8ラインコールとビデオ判定テストを受ける
線審です。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
ビデオ判定。
出典:BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年) · 想起
2回の失敗です。
出典:BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年) · 想起
正確さです。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
維持されます。
出典:BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年) · 想起
主審の判定です。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用
オペレーターです。
出典:BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年) · 想起
コール、チャレンジ、判定確認、決定。
出典:BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年) · 想起
時代とともに助けが増えました。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
挑戦です。
出典:BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年) · 応用
テスト 9シャトルそのものテストを受ける
第2.2.1条です。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
同様の飛び方であれば認められます。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
一貫性。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
ナイロンとプラスチックです。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
コルクの土台です。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
合成です。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用
羽根です。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
合成素材が最も長持ちします。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
ベースが先に進みます。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
合成は認められています。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用
テスト 10競技規則が変わる理由テストを受ける
世界の統括団体です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起
改善です。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
試行です。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
客観的な高さです。
出典:BWFの歴史(bwfbadminton.com)およびBWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起
どのラリーでも得点になります。
出典:BWFの歴史(bwfbadminton.com)およびBWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起
調整します。
出典:バドミントン一般資料 · 応用
ゲームの核心です。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
2006, 2018, 2023, 2027.
出典:BWFの歴史(bwfbadminton.com)およびBWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起
気づき、試験、採用、適応。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
規則の変更です。
出典:BWFの歴史(bwfbadminton.com)およびBWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 応用
出典
BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。
- BWFの歴史(bwfbadminton.com)およびBWF Coaches' Manual L1、モジュール139
- BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)37
- バドミントン一般資料17
- BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System(V2.1、2023年)6
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール11