バスケットボール · レベル9:マスター · サブレベル 9.4
ゲームの変化
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月23日 更新 · markdown
センタージャンプの廃止、片手のショットとジャンプショット、スリーポイントライン、ダンク禁止、2000年と2010年のFIBAの変更、シューズとウェア、テレビ、スリーポイント革命、時代ごとのペースを取り上げます。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1センタージャンプテストを受ける
プレーはセンターサークルでのジャンプで再開されました。
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エンドラインの後ろからのスローインがその代わりになりました。
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再開のたびに時間がかかり、流れが途切れました。
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得点を許したチームが、エンドラインからボールを持ちました。
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ボールを持つ時間が増えれば、バスケットも増えました。
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試合開始のジャンプボールが、昔の再開方法の唯一の名残です。
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得点のたびに、ジャンプのために戻る時間がかかりました。
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もうセンターコートまで歩いて戻ることはありません。
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得点のたびに、長い距離を歩いて戻ることになりました。
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ジャンプは、いちばん高く届く選手が制しました。
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テスト 2片手のショットとジャンプショットテストを受ける
彼は1930年代にそこで活躍しました。
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スタンフォードは、そこでロングアイランド大学の長い連勝を止めました。
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彼はワイオミング大学でプレーしました。
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リリースの前に体を浮かせることで、ボールがディフェンダーの上を越えます。
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プレーヤーは足を床につけたまま、胸の前からショットを打ちました。
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両手で打つのが正しい方法だと考えられていました。
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ジャンプショットが受け入れられるまでには、時間がかかりました。
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足を床につけた状態から、空中でのショットへ。
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リリースは最高点で行われます。
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両手のセットショット、片手のショット、ジャンプショット。
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テスト 3スリーポイントラインテストを受ける
クリス・フォードは1979年10月にそれを決めました。
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彼は1979/80シーズンの開幕戦で決めました。
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カレッジのラインは、NBAのものより短いものでした。
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2010年に6.75mまで後ろに下げられました。
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ディフェンスは、より遠くまで守らなければなりませんでした。
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主要な武器になるまでには、何年もかかりました。
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初めのうち、チームはほとんど使いませんでした。
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6.02m、6.25m、6.75m、7.24m。
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1967年、1979年、1986年。
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Cが1984年です。
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テスト 4ダンク禁止テストを受ける
禁止は1967年に始まっていました。
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彼は後にカリーム・アブドゥル・ジャバーと名乗りました。
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ダンクができなかったため、彼は高い位置のフックショットに頼りました。
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アルシンダーはバスケットの近くで圧倒的でした。
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ラリー・ナンスが優勝しました。
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硬いリングとガラスのボードは、よく壊れました。
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当時、カレッジではダンクが認められていませんでした。
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1967年、1976年1月、1976/77シーズン、1984年。
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激しいダンクが、より安全なリングにつながりました。
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1967/68シーズンから1975/76シーズンまで。
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テスト 52000年のFIBAテストを受ける
それ以前の制限は30秒でした。
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速いゲームは、テレビでも売りやすくなりました。
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10から減らされました。
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新しいルールは、シドニーの直後に続きました。
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クォーター間の休憩は、広告に向いています。
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FIBAは2000年に、それに近づけました。
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6秒短くなれば、アクションは速くなります。
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10分、40分、48分。
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1956年まで、1956年から、2000年から。
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ゲームはクォーターに分けられました。
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テスト 62010年のFIBAのコートテストを受ける
0.5m後ろに下がりました。
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その内側にいるディフェンダーは、チャージングを取ることができません。
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より遠いショットが、バランスを取り戻しました。
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2010年10月から適用されました。
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リーグ間を移るプレーヤーは、より早く順応できます。
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ルール変更は、すべての加盟団体のために中央で決められます。
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新しいルールで、スリーポイントラインが遠くなりました。
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1984年より前、1984年から、2010年から。
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約1.25m、5.8m、6.75m。
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かつてのFIBAの制限区域は台形でした。
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テスト 7シューズとウェアテストを受ける
彼は選手であり、コンバースの営業担当者でもありました。
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靴の売り方を変えました。
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スターや大学チームが、丈の長いパンツを流行させました。
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プレーヤーが不満を訴え、ボールは革製に戻りました。
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乾くとくっつき、濡れると滑るという声が多くありました。
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カットやジャンプは足首に負担をかけます。
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当時は、キャンバス地のハイトップが標準でした。
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チャック・テイラーから現代のニットまで。
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わずか数か月しか続きませんでした。
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キャンバス地のハイトップ。
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テスト 8テレビと世界テストを受ける
ボストン対ロサンゼルスは、必見のテレビ番組になりました。
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リーグはまだ、テレビにとって優先度の高いものではありませんでした。
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ドイツ中のファンが、彼を見るために夜更かししました。
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ゲームは世界的な広がりを見せつつありました。
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ゲームは世界中の家庭に届きました。
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何億人もが、彼のゲームを追いました。
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露出が、世界的な観客を築きました。
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1980年代前半、1992年、2002年。
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音声から映像、そしてインターネットへ。
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世界的なスターが、世界的な観客を引きつけました。
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テスト 9スリーポイント革命テストを受ける
2010年代に急成長しました。
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ショットあたりの期待得点は、スリーポイントに有利でした。
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ステフィン・カリーとクレイ・トンプソンが先頭に立ちました。
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スリーポイントとほぼ同じくらい難しいのに、得点は少ないです。
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彼は、シューターが立つ位置の遠さを変えました。
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スペーシングによって、ショットを打つビッグマンが報われます。
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1ショットあたり1.2点対1.0点。
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近い距離のショットとスリーポイントは、長い距離のツーポイントに勝ります。
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試投数は十年ごとに増え続けました。
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1ゲームあたり約18本から約34本へ。
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テスト 10時代ごとのペーステストを受ける
ペースが速いと、ポゼッションが増えます。
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チームはよく走り、よくショットを打ちました。
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粘り強いハーフコートディフェンスが主流でした。
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ディフェンダーは、もはや手でボールハンドラーを押さえることができなくなりました。
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2010年代に一般的になりました。
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得点の少ないゲームは、彼らのスタイルに合っていました。
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現在のゲームは、ポゼッションもスリーポイントも増えています。
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1ゲームあたり約118点、約114点、約94点。
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速く、次に遅く、そしてスリーポイントで再び速く。
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得点は世紀の変わり目あたりで底を打ちました。
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出典
バスケットボールの歴史に関する一般的な参考資料(Naismith Hall of Fame、FIBA、NBA、オリンピックの記録)。問題は独自に作成したもので、転載ではありません。番号付きのFIBAの規則は競技ルールのカテゴリーに属します。
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