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Insporta Book
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フィギュアスケート · レベル6:上級 · サブレベル 6.4

審判から見たシンクロの要素

テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月20日 更新 · markdown

チームのミスが減点対象になる場合、ターンとツイズルのミス、レベル要件、グループリフトを扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1チームのミスが数えられるときテストを受ける

  1. ミスは、チームの4分の1が犯したときに数えられます。16人のチームでは4人の選手です。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  2. チームの4分の1:12〜15人のチームでは3人、8〜11人のチームでは2人です。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  3. ターンのミスには、両足での入りや出、フリーフットが触れること、ジャンプしたターン、フラットなターン、スキッドしたターン、試みられなかったターンが含まれます。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  4. ツイズルのミスには、タッチダウン、チェックされたスリーターン、その場でのツイズル、ループの動きが含まれます。遅いことはミスではありません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  5. ゆっくり回るツイズルもカウントされます。回転の速さは、テクニカルパネルが考慮する事項ではありません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  6. シンクロナイズドスケーティングでは、ターンが揃っていなければなりません。同じ瞬間に異なる種類のターンをすればミスとなります。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  7. 状況に明確な解決策がない場合は、チームに有利になるように判断しなければなりません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  8. チームの4分の1:2人、3人、4人です。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用

  9. 要素は順番にレビューされます。理由が述べられ、リプレイの速度が設定され、多数決で判定が下されます。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用

  10. Bには丸で囲まれた選手が4人いて、16人の4分の1です。Aは3人、Cは2人、Dは1人で、数えるには少なすぎます。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用

テスト 2パネルから見たレベル要件テストを受ける

  1. 各選手は新しい位置に向かって滑ることで貢献します。他の選手を通すために減速することは、要件を満たしません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  2. 異なる数のラインを見せるために向きを変えるだけのブロックは、隊形変更のレベル要件を満たしません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  3. ラインの数が同じままオープンからクローズドに変わっても、2つの異なる隊形としては数えられません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  4. ジャンプとして認識できるためには、上下の動きが必要です。回転はごまかしてもよく、両足での踏み切りと着氷も認められています。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  5. 持ち上げられる選手は、グループリフトのどの部分でも、支える選手の肩に乗ることが認められています。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  6. 背中に強い反りまたはアーチがあり、少なくとも半円を描いていれば、完全なスプリットでなくても、そのポジションは難しいポジションです。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  7. スパイラルのバリエーションは、背中に強いアーチがない限り、難しいポジションとは見なされません。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起

  8. そのポジションは最初のレベル要件の前に2秒間保たれます。サイドの変更はすぐに続けてよく、その後さらに2秒間保ちます。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用

  9. ツイズルの間には最大4回のフットプレースメントが認められ、3つ目のツイズルをレベル要件として加えることができます。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用

  10. Aはすべてのループを1か所で回ります。B、C、Dは、ツイズルがそうあるべきように氷上を進みます。

    出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用

出典

ISU Ice Dance Handbook for Referees & Judges 2026/27; ISU Ice Dance Technical Panel Handbook 2026/27; ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26(2026/27年版は未刊行); ISU Sports Rules, Synchronized Skating (2026); Special Olympics Figure Skating Coaching Guide (2021)。問題は独自に作成したもので、転載ではない。ダンスとシンクロの規則は規則カテゴリーで扱います。シーズンごとの要件は正答にはしていない。

  • ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/2620