フィギュアスケート · レベル6:上級 · サブレベル 6.4
審判から見たシンクロの要素
テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月20日 更新 · markdown
チームのミスが減点対象になる場合、ターンとツイズルのミス、レベル要件、グループリフトを扱います。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1チームのミスが数えられるときテストを受ける
ミスは、チームの4分の1が犯したときに数えられます。16人のチームでは4人の選手です。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
チームの4分の1:12〜15人のチームでは3人、8〜11人のチームでは2人です。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
ターンのミスには、両足での入りや出、フリーフットが触れること、ジャンプしたターン、フラットなターン、スキッドしたターン、試みられなかったターンが含まれます。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
ツイズルのミスには、タッチダウン、チェックされたスリーターン、その場でのツイズル、ループの動きが含まれます。遅いことはミスではありません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
ゆっくり回るツイズルもカウントされます。回転の速さは、テクニカルパネルが考慮する事項ではありません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
シンクロナイズドスケーティングでは、ターンが揃っていなければなりません。同じ瞬間に異なる種類のターンをすればミスとなります。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
状況に明確な解決策がない場合は、チームに有利になるように判断しなければなりません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
チームの4分の1:2人、3人、4人です。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用
要素は順番にレビューされます。理由が述べられ、リプレイの速度が設定され、多数決で判定が下されます。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用
Bには丸で囲まれた選手が4人いて、16人の4分の1です。Aは3人、Cは2人、Dは1人で、数えるには少なすぎます。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用
テスト 2パネルから見たレベル要件テストを受ける
各選手は新しい位置に向かって滑ることで貢献します。他の選手を通すために減速することは、要件を満たしません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
異なる数のラインを見せるために向きを変えるだけのブロックは、隊形変更のレベル要件を満たしません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
ラインの数が同じままオープンからクローズドに変わっても、2つの異なる隊形としては数えられません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
ジャンプとして認識できるためには、上下の動きが必要です。回転はごまかしてもよく、両足での踏み切りと着氷も認められています。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
持ち上げられる選手は、グループリフトのどの部分でも、支える選手の肩に乗ることが認められています。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
背中に強い反りまたはアーチがあり、少なくとも半円を描いていれば、完全なスプリットでなくても、そのポジションは難しいポジションです。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
スパイラルのバリエーションは、背中に強いアーチがない限り、難しいポジションとは見なされません。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 想起
そのポジションは最初のレベル要件の前に2秒間保たれます。サイドの変更はすぐに続けてよく、その後さらに2秒間保ちます。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用
ツイズルの間には最大4回のフットプレースメントが認められ、3つ目のツイズルをレベル要件として加えることができます。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用
Aはすべてのループを1か所で回ります。B、C、Dは、ツイズルがそうあるべきように氷上を進みます。
出典:ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · 応用
出典
ISU Ice Dance Handbook for Referees & Judges 2026/27; ISU Ice Dance Technical Panel Handbook 2026/27; ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26(2026/27年版は未刊行); ISU Sports Rules, Synchronized Skating (2026); Special Olympics Figure Skating Coaching Guide (2021)。問題は独自に作成したもので、転載ではない。ダンスとシンクロの規則は規則カテゴリーで扱います。シーズンごとの要件は正答にはしていない。
- ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/2620