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Pattinaggio di figura · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.4

Gli elementi del sincro come si vedono

2 test · 20 fatti · aggiornato il 20 ottobre 2026 · markdown

Quando l'errore di una squadra conta, errori nei turn e nei twizzle, caratteristiche e sollevamenti di gruppo.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Quando l'errore di una squadra contaFai un test

  1. Un errore conta quando lo commette un quarto della squadra: quattro pattinatori in una squadra di 16.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  2. Un quarto della squadra: tre pattinatori in una squadra da 12 a 15, due in una squadra da 8 a 11.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  3. Gli errori nei turn comprendono entrate o uscite su due piedi, un piede libero che tocca, turn saltati, piatti, slittati o non tentati.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  4. Gli errori nei twizzle comprendono un appoggio a terra, un tre controllato, il twizzle sul posto e un movimento ad anello; la lentezza non è un errore.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  5. I twizzle che ruotano lentamente vengono contati; la velocità di rotazione non è un criterio di valutazione del pannello tecnico.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  6. Nel pattinaggio sincronizzato i turn devono corrispondere: tipi diversi nello stesso momento contano come errore.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  7. Se uno scenario non ha una risoluzione chiara, la decisione deve essere presa a favore della squadra.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  8. Un quarto della squadra: due, tre e quattro pattinatori.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · applicazione

  9. Gli elementi vengono rivisti in ordine; si indica il motivo, si imposta la velocità del replay e la decisione è presa a maggioranza.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · applicazione

  10. B ha quattro pattinatori cerchiati, un quarto di 16. A ne ha tre, C due e D uno, troppo pochi per contare.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · applicazione

Test 2Le caratteristiche come le vede il pannelloFai un test

  1. Ogni pattinatore contribuisce pattinando verso il nuovo posto; rallentare per lasciar passare un altro non soddisfa il requisito.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  2. Un blocco che si limita a ruotare per mostrare un numero diverso di linee non soddisfa la caratteristica del cambio di configurazione.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  3. Da aperto a chiuso con lo stesso numero di linee non viene contato come due configurazioni diverse.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  4. Un salto riconoscibile richiede un movimento verso l'alto e verso il basso; le rotazioni possono essere accorciate e gli stacchi e gli atterraggi su due piedi sono consentiti.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  5. I pattinatori sollevati possono appoggiarsi alle spalle dei pattinatori che li sostengono durante qualsiasi fase di un sollevamento di gruppo.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  6. Una posizione è difficile se la schiena mostra una forte flessione o inarcamento, almeno un semicerchio, anche senza una spaccata completa.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  7. Una variazione di angelo non è considerata una posizione difficile a meno che la schiena non mostri un forte inarcamento.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · richiamo

  8. La posizione viene mantenuta due secondi prima della prima caratteristica; il cambio di lato può seguire subito, poi altri due secondi.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · applicazione

  9. Tra i twizzle sono consentiti fino a quattro appoggi del piede; un terzo twizzle può essere aggiunto come caratteristica.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · applicazione

  10. A esegue tutti i suoi giri in un solo punto. B, C e D si spostano lungo il ghiaccio come deve fare un twizzle.

    Fonte: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 · applicazione

Fonti

ISU Ice Dance Handbook for Referees & Judges 2026/27; ISU Ice Dance Technical Panel Handbook 2026/27; ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26 (l'edizione 2026/27 non era ancora stata pubblicata); ISU Sports Rules, Synchronized Skating (2026); Special Olympics Figure Skating Coaching Guide (2021). Domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole della danza e del sincro appartengono alle categorie delle regole; i requisiti di stagione non sono usati come chiave di risposta.

  • ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/2620