배드민턴 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.4
배드민턴 용어
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown
배드민턴에는 선수, 코치, 해설자가 모두 쓰는 고유의 용어가 있습니다. 스트로크는 테이프를 간신히 넘기는 네트 샷에서, 가장 높이 가는 클리어, 그리고 가장 빠르고 가파른 공격 스트로크인 스매시까지 다양합니다. 드롭은 오버헤드로 치지만 짧게 떨어지고, 드라이브는 어깨 높이쯤에서 평평하고 빠르게 날아가며, 블록은 스매시를 상대 전위 바로 앞에 툭 떨어뜨립니다. 서비스에도 이름이 있습니다. 낮은 서비스(로 서비스), 높은 서비스(하이 서비스), 평평한 드라이브 서비스, 그리고 높은 서비스처럼 속이는 플릭이 있습니다.
코트에서는 뒤쪽 경계선을 베이스라인이라 하고, 서비스 코트 앞쪽 근처의 교차점을 T라고 합니다. 득점 용어로 '러브 올'은 0 대 0을 뜻하며, 주심은 매 게임을 '러브 올, 플레이'로 시작합니다. 게임 포인트는 앞선 쪽이 1점만 더 따면 게임을 이긴다는 뜻이고, 매치 포인트는 다음 점수로 매치가 끝날 수 있다는 뜻이며, 렛은 랠리를 다시 하는 것입니다. 복식에서 앞뒤로 서는 것은 공격 대형이고, 좌우로 나란히 서는 것은 수비 대형입니다. 미국에서는 셔틀을 버디라고 부르는 경우가 많고, 스트링에서 타구하기 가장 좋은 부분은 스위트 스폿입니다.
아래 내용은 스트로크와 서비스의 이름, 코트 구역, 랠리와 득점 용어, 복식과 움직임 용어, 전술, 장비, 심판진, 그리고 일상적인 표현을 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1스트로크의 이름테스트 보기
스매시는 가장 빠르고 가장 가파른 공격 스트로크입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
드롭은 오버헤드로 치지만 네트 가까이에 떨어집니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
드라이브는 납작하고 빠르게 날아가며, 흔히 어깨 높이로 갑니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
스매시를 상대의 앞쪽에 죽여서 받아내는 것은 흔한 대응입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
크로스코트 샷은 대각선으로, 스트레이트 샷은 라인을 따라 갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
선수는 머리 뒤로 돌아 백핸드 쪽의 높은 공을 포핸드로 칩니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
슬라이스는 라켓 면을 기울여 속도와 방향을 바꿉니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
가장 부드러운 것부터 가장 강한 것까지.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
클리어가 가장 높이 가고, 네트 샷은 테이프를 간신히 넘습니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
가파르고 강하게 내리치는 샷이 스매시입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 응용
테스트 2서비스의 이름테스트 보기
로우 서비스는 짧고 낮게 붙어서 갑니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
드라이브 서비스는 납작하고 빠릅니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
하이 서비스는 단식의 기본입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
플릭은 속임수를 쓰는 하이 서비스입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
서비스 리턴은 리시버의 첫 번째 스트로크입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
복식 선수 대부분은 백핸드로 낮게 서비스합니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
규칙을 어긴 서비스를 서비스 폴트라고 합니다.
출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제13.1조 · 암기
서비스 코트의 앞쪽에서 뒤쪽까지.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
서비스, 리턴, 서드 샷.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
높고 깊은 서비스가 하이 서비스입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 응용
테스트 3코트의 구역테스트 보기
선수들은 백 바운더리 라인을 베이스라인이라고 부릅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
T는 서비스 코트 앞쪽 근처의 교차점입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
상대를 코너로 몰면 상대가 힘들어집니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
다운 더 라인 샷은 사이드 라인과 나란히 날아갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
미드코트는 포어코트와 리어코트 사이에 있습니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
복식 서비스에서 복식 롱 서비스 라인 뒤쪽의 띠 모양 구역입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
서비스 코트는 각 서비스가 겨냥하는 목표 구역입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 1 · 암기
네트에서 T를 지나 베이스라인까지.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
스트레이트 클리어는 사이드를 따라 코너에서 코너로 갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
그 교차점이 T입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 4랠리와 점수 용어테스트 보기
렛이 나면 랠리를 다시 합니다.
출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제14조 · 암기
게임 포인트는 앞선 쪽이 한 점만 더 따면 된다는 뜻입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
매치 포인트는 다음 점수로 매치가 끝날 수 있다는 뜻입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
'러브 올'은 0-0을 뜻합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
주심은 매 게임을 'love all; play'로 시작합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
언포스드 에러는 실질적인 압박이 없는 상황에서 나온 실수입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
서비스하는 쪽이 바뀔 때 주심이 'service over'를 부릅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
0-0에서 끝을 향해 가는 한 게임.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
시작, 서버 교대, 인터벌, 종료.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
배드민턴에서 0-0은 'love all'이라고 부릅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 5복식 용어테스트 보기
앞뒤 포메이션은 공격 포메이션입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
스매시를 막기 위해 페어는 나란히 섭니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
페어는 공격과 수비 포메이션 사이를 로테이션합니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
앞쪽 선수는 네트 플레이를 노립니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
가운데로 가는 샷은 누가 받을지 혼란을 일으킬 수 있습니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
파트너가 서로 콜하는 것은 둘 다 달려들거나 둘 다 안 받는 일을 막기 위해서입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
전통적으로 여성은 네트를, 남성은 뒤를 맡습니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
공격에 들어가면 페어는 앞뒤 포메이션으로 이동합니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
깊이 나란히 섰다가, 올라오고, 공격을 위해 앞뒤로 섭니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
한 명은 앞, 한 명은 뒤인 것이 공격 포메이션입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용
테스트 6이동 용어테스트 보기
풋워크는 셔틀콕에 닿기 위해 쓰는 스텝을 뜻합니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
샤세는 한 발이 다른 발을 쫓아가는 미끄러지는 스텝입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
코트 뒤쪽에서 오버헤드 점프를 할 때 다리가 가위처럼 엇갈립니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
회복은 샷을 친 뒤에 돌아오는 움직임입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
베이스는 출발점이 되는 중앙 위치입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
스플릿 스텝은 상대가 치는 순간에 선수를 준비시킵니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
셔틀콕 뒤로 들어가면 강한 오버헤드를 칠 수 있습니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
시저스 점프는 선수가 착지해 바로 회복할 준비가 되게 합니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
작은 홉, 사이드 스텝, 긴 런지.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기
오버헤드 점프에서 다리를 맞바꾸는 것이 시저스 점프입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 응용
테스트 7전술 용어테스트 보기
공격이란 상대를 압박하기 위해 아래로 내리치는 것입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
수비는 스매시와 압박 샷을 받아 넘기는 것입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
플레이스먼트는 상대에게서 먼 곳을 겨냥한다는 뜻입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
속임 동작은 상대가 잘못 짐작하게 만듭니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
페이스를 바꾼다는 것은 빠른 샷과 느린 샷을 섞는다는 뜻입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
긴 랠리는 상대를 지치게 만들 수 있습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
일찍 맞히면 상대에게 주는 시간이 줄어듭니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
상대를 움직이게 한 뒤 공격합니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
시간을 버는 것에서 득점을 노리는 것까지.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기
상대가 없는 곳으로 치는 것이 플레이스먼트입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용
테스트 8장비 용어테스트 보기
미국에서는 셔틀콕을 흔히 버디라고 부릅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
스트링 베드는 공을 치는 면입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
스위트 스폿에 맞히면 가장 깨끗하게 맞습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
프레임 샷은 가장자리에 맞고 종종 엉뚱하게 날아갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
밸런스 포인트는 헤드 헤비인지 헤드 라이트인지를 보여줍니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
깃털 셔틀콕은 천연 셔틀콕이라고도 합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
커버는 가방 안에서 라켓을 보호합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
그립에서 헤드까지.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
나일론이 가장 오래 가고, 거위 깃털은 오리 깃털보다 오래 갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
가장 좋은 타구 부위는 스위트 스폿입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 9심판진 용어테스트 보기
주심은 높은 의자에서 매치를 진행합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
서비스 저지는 서버를 지켜봅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
선심은 자기 담당 라인을 지켜보며 인 또는 아웃을 신호합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
두 팔을 뻗는 것은 아웃을 뜻합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
옐로 카드는 비신사적 행위에 대한 경고입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
심판장이 대회 전체를 관장합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
리뷰 시스템이 있으면 선수가 라인 판정에 챌린지할 수 있습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
대회, 매치, 서비스, 라인.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
판정, 챌린지, 리뷰, 결과.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
두 팔을 옆으로 벌리는 것은 선심의 '아웃' 신호입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 10일상적인 배드민턴 표현테스트 보기
좋은 샷을 칭찬하는 것은 경기의 스포츠 정신의 일부입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
누군가 밟기 전에 흘러온 셔틀콕을 멈출 수 있도록 선수들은 'shuttle'이라고 외칩니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9 · 암기
클럽은 보통 저녁에 정기 모임을 엽니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
심판이 없으면 선수들이 자기 쪽 라인을 직접 판정합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
셔틀 타임은 BWF의 학교 보급 프로그램입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
네트 너머로 악수하는 것으로 매치가 끝납니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
더 강한 선수들과 겨루는 것은 실력 향상에 도움이 됩니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
준비, 경기, 정리.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
매치는 네트에서의 악수로 끝납니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
자주 묻는 질문
- 배드민턴에서 '러브 올'은 무슨 뜻인가요?
- 점수가 0 대 0이라는 뜻입니다. 주심은 매 게임을 '러브 올, 플레이'라는 콜로 시작합니다.
- 배드민턴에서 렛이란 무엇인가요?
- 렛이 선언되면 랠리를 다시 하며, 그 랠리로는 점수가 나지 않습니다.
- 게임 포인트와 매치 포인트는 어떻게 다른가요?
- 게임 포인트는 앞선 쪽이 1점만 더 따면 게임에서 이긴다는 뜻입니다. 매치 포인트는 다음 점수로 매치가 끝날 수 있다는 뜻입니다.
- 셔틀을 왜 버디라고 부르나요?
- 버디는 미국에서 셔틀을 가리켜 흔히 쓰는 이름입니다. 깃털 셔틀은 천연 셔틀이라고도 부릅니다.
- 배드민턴 코트의 T는 무엇인가요?
- T는 서비스 코트 앞쪽 근처의 교차점입니다. 선수들은 뒤쪽 경계선을 베이스라인이라고 부릅니다.
- 언포스트 에러란 무엇인가요?
- 별다른 압박이 없는 상황에서 범하는 실수입니다. 선수와 해설자는 이런 실수를 에러라고 부릅니다.
- 선심이 아웃을 알리는 신호는 어떤 모습인가요?
- 양팔을 옆으로 쭉 뻗습니다. 선심은 자신이 맡은 라인을 살피며 인인지 아웃인지 신호를 보냅니다.
출처
BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.
- 배드민턴 일반 참고 자료49
- BWF Coaches' Manual L1, 모듈 821
- BWF Coaches' Manual L1, 모듈 718
- BWF Coaches' Manual L1, 모듈 68
- BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제13.1조1
- BWF Coaches' Manual L1, 모듈 11
- BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제14조1
- BWF Coaches' Manual L1, 모듈 91