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Badminton · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.4

Parlare di badminton

10 test · 100 fatti · aggiornato il 29 ottobre 2026 · markdown

Le parole usate da giocatori e commentatori: colpi, servizi, zone del campo, scambi e punti, doppio, spostamenti, tattica, attrezzatura, ufficiali di gara e le espressioni comuni del badminton.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I nomi dei colpiFai un test

  1. Lo smash è il colpo d'attacco più veloce e più angolato.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  2. Il drop è giocato sopra la testa ma cade corto.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  3. I drive viaggiano tesi e veloci, spesso all'altezza delle spalle.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  4. Smorzare uno smash corto nell'avantcampo avversario è una risposta comune.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  5. I colpi incrociati vanno in diagonale; quelli lungolinea vanno dritti lungo la linea.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  6. I giocatori girano intorno alla testa per prendere con il dritto i colpi alti dal lato del rovescio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  7. Con lo slice si inclina il piatto della racchetta per cambiare velocità e direzione.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  8. Dal più morbido al più duro.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  9. I clear sono i più alti; i colpi a rete superano a stento il nastro.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  10. Un colpo potente e molto angolato verso il basso è uno smash.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · applicazione

Test 2I nomi dei serviziFai un test

  1. Il servizio basso resta corto e teso.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  2. I servizi di drive sono tesi e rapidi.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  3. Il servizio alto è un classico del singolare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  4. Il flick è un servizio alto mascherato.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  5. La risposta al servizio è il primo colpo del ricevitore.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  6. La maggior parte dei giocatori di doppio serve basso di rovescio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  7. Un servizio che viola le regole è detto fallo di servizio.

    Fonte: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), Regola 13.1 · richiamo

  8. Dalla parte anteriore del campo di servizio a quella posteriore.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  9. Servizio, risposta, terzo colpo.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  10. Un servizio alto e profondo è il servizio alto.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · applicazione

Test 3Le zone del campoFai un test

  1. I giocatori chiamano la linea di fondo «baseline».

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  2. La T è l'incrocio vicino alla parte anteriore dei campi di servizio.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  3. Spostare l'avversario verso gli angoli lo mette in difficoltà.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. Un colpo lungolinea viaggia parallelo alla linea laterale.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  5. Il mezzo campo si trova tra l'avantcampo e il fondo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  6. Nel servizio di doppio, la fascia dietro la linea di servizio del doppio.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  7. Il campo di servizio è l'area bersaglio di ogni servizio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 1 · richiamo

  8. Dalla rete, oltre la T, fino alla linea di fondo.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  9. Un clear dritto va da un angolo all'altro lungo il lato.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  10. Quell'incrocio è la T.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · applicazione

Test 4Le parole dello scambio e del punteggioFai un test

  1. Un let fa ripetere lo scambio.

    Fonte: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), Regola 14 · richiamo

  2. Game point significa che chi è in vantaggio ha bisogno di un solo punto in più.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  3. Match point significa che il punto successivo potrebbe chiudere la partita.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  4. «Love all» significa 0-0.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  5. L'arbitro apre ogni game con «love all; play».

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  6. Un errore non forzato è uno sbaglio commesso senza reale pressione.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  7. L'arbitro chiama «service over» quando cambia la squadra al servizio.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  8. Un game dallo 0-0 verso la conclusione.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  9. Inizio, cambio di battitore, intervallo, fine.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  10. Nel badminton lo 0-0 si dice «love all».

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · applicazione

Test 5Le parole del doppioFai un test

  1. Uno avanti e uno dietro è la formazione d'attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. Le coppie si affiancano per difendersi dagli smash.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. Le coppie ruotano tra formazioni d'attacco e di difesa.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. Il giocatore davanti presidia la rete.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. I colpi al centro possono creare confusione su chi deve prenderli.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. I compagni chiamano per evitare che vadano su entrambi o su nessuno.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  7. Tradizionalmente la donna sta a rete e l'uomo al fondo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Le coppie passano a uno avanti e uno dietro quando attaccano.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Affiancati e in profondità, poi avanzando, poi uno avanti e uno dietro per attaccare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Uno avanti e uno dietro è la formazione d'attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 6Le parole del movimentoFai un test

  1. Il gioco di gambe sono i passi usati per raggiungere il volano.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  2. Lo chassé è un passo scivolato, con un piede che insegue l'altro.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  3. Le gambe si incrociano a forbice durante un salto per il colpo dall'alto al fondo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  4. Il recupero è il movimento di ritorno dopo un colpo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  5. La posizione base è il punto di partenza centrale.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Lo split-step prepara il giocatore mentre l'avversario colpisce.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  7. Mettersi dietro il volano permette un colpo dall'alto potente.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  8. Il salto a forbice fa atterrare il giocatore pronto a recuperare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  9. Un piccolo saltello, un passo laterale, un lungo affondo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · richiamo

  10. Scambiare le gambe in un salto per il colpo dall'alto è il salto a forbice.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · applicazione

Test 7Le parole della tatticaFai un test

  1. Attaccare significa colpire verso il basso per mettere pressione all'avversario.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. La difesa consiste nel rispondere agli smash e ai colpi di pressione.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. Il piazzamento significa mirare lontano dall'avversario.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. L'inganno fa sbagliare le previsioni all'avversario.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. Cambiare ritmo significa alternare colpi veloci e lenti.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Gli scambi lunghi possono logorare un avversario.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  7. Colpire in anticipo lascia meno tempo all'avversario.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Muovere l'avversario, poi attaccare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Dal guadagnare tempo al cercare il punto.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Colpire dove l'avversario non è: è piazzamento.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 8Le parole dell'attrezzaturaFai un test

  1. Negli USA il volano è spesso chiamato birdie.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  2. Il piatto cordato è la superficie di colpo.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  3. Colpire lo sweet spot dà il contatto più pulito.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  4. Un colpo di telaio parte dal bordo, spesso in modo imprevedibile.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  5. Il punto di bilanciamento indica se la racchetta è sbilanciata in testa o leggera in testa.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  6. I volani di piuma sono detti anche volani naturali.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  7. Un fodero protegge la racchetta nella borsa.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  8. Dall'impugnatura fino alla testa.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  9. Il nylon dura di più; le piume d'oca durano più di quelle d'anatra.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  10. La migliore zona di colpo è lo sweet spot.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · applicazione

Test 9Le parole degli ufficiali di garaFai un test

  1. L'arbitro dirige la partita dalla sedia alta.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  2. Il giudice di servizio controlla il battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  3. I giudici di linea controllano le proprie linee e segnalano dentro o fuori.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  4. Le braccia aperte significano fuori.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  5. Un cartellino giallo è un'ammonizione per cattiva condotta.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  6. Il giudice arbitro dirige l'intero torneo.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  7. Con il sistema di revisione, i giocatori possono contestare le chiamate di linea.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  8. Torneo, partita, servizio, linea.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  9. Chiamata, challenge, revisione, risultato.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  10. Entrambe le braccia aperte ai lati sono il segnale di «fuori» del giudice di linea.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · applicazione

Test 10Espressioni comuni del badmintonFai un test

  1. Complimentarsi per i bei colpi fa parte dello spirito sportivo del gioco.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  2. I giocatori gridano «shuttle» per fermare un volano vagante prima che qualcuno lo calpesti.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 9 · richiamo

  3. I club organizzano sessioni regolari, spesso la sera.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  4. Senza ufficiali di gara, i giocatori chiamano le linee dalla propria parte.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  5. Shuttle Time è il programma della BWF per le scuole.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  6. La stretta di mano sopra la rete conclude la partita.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  7. Giocare contro avversari più forti aiuta a migliorare.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  8. Riscaldamento, scelta di chi serve, partita, stretta di mano.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  9. Montare, giocare, smontare.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · richiamo

  10. Le partite finiscono con una stretta di mano a rete.

    Fonte: Riferimento generale sul badminton · applicazione

Fonti

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), regolamenti e storia della BWF, Olympedia; domande originali, nulla di riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole (Badminton - Regole del badminton).

  • Riferimento generale sul badminton49
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 821
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 718
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 68
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), Regola 13.11
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 11
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), Regola 141
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 91