Bádminton · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.4
Hablar de bádminton
10 tests · 100 datos · actualizado el 29 de octubre de 2026 · markdown
Las palabras que usan jugadores y comentaristas: golpes, saques, zonas de la pista, peloteos y puntos, dobles, desplazamientos, táctica, material, oficiales y expresiones habituales del bádminton.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Nombres de los golpesHacer un test
El smash es el golpe de ataque más rápido y de mayor caída.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
La dejada se juega por encima de la cabeza, pero cae corta.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Los drives viajan planos y rápidos, a menudo a la altura del hombro.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Bloquear un smash y dejarlo muerto en la zona delantera del rival es una respuesta habitual.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Los golpes cruzados van en diagonal; los paralelos van por la línea.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Los jugadores golpean por encima de la cabeza para resolver con el derecho los golpes altos del lado del revés.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
El slice inclina la cara de la raqueta para cambiar la velocidad y la dirección.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Del más suave al más fuerte.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Los clears son los más altos; los golpes en la red apenas pasan la cinta.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Un golpe potente y de fuerte caída hacia abajo es un smash.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · aplicación
Test 2Nombres de los saquesHacer un test
El saque bajo se queda corto y pegado a la red.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Los saques de drive son planos y rápidos.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
El saque alto es básico en individual.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
El flick es un saque alto disimulado.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
La devolución del saque es el primer golpe del receptor.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La mayoría de los jugadores de dobles sacan bajo de revés.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Un saque que incumple las reglas se llama falta de saque.
Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 13.1 · recuerdo
Del frente de la zona al fondo.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
Saque, devolución, tercer golpe.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Un saque alto y profundo es el saque alto.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · aplicación
Test 3Zonas de la pistaHacer un test
Los jugadores llaman línea de fondo a la línea de fondo de la pista.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La T es el cruce cerca de la parte delantera de las zonas de saque.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Mover al rival hacia las esquinas lo estira.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Un golpe paralelo viaja en paralelo a la línea lateral.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La zona media está entre la zona delantera y la zona trasera.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
En el saque de dobles, la franja detrás de la línea de saque de dobles.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La zona de saque es la caja objetivo de cada saque.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 1 · recuerdo
Desde la red, pasando por la T, hasta la línea de fondo.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Un clear paralelo va de esquina a esquina a lo largo del lado.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Ese cruce es la T.
Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación
Test 4Palabras del peloteo y de los puntosHacer un test
Un let repite el peloteo.
Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 14 · recuerdo
El punto de juego significa que quien va por delante necesita un punto más.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El punto de partido significa que el siguiente punto podría decidir el partido.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
«Cero iguales» significa 0-0.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El árbitro empieza cada juego con «cero iguales; a jugar».
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Un error no forzado es un fallo sin presión real.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El árbitro canta «cambio de saque» cuando el saque pasa al otro lado.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Un juego desde el 0-0 hasta el final.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Comienzo, cambio de sacador, descanso, final.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
En bádminton, el 0-0 se canta «cero iguales».
Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación
Test 5Palabras de doblesHacer un test
Delante y detrás es la formación de ataque.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Las parejas se ponen lado a lado para defender los smashes.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Las parejas rotan entre formaciones de ataque y de defensa.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
El jugador delantero vigila la red.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Los golpes por el medio pueden causar confusión sobre quién los toma.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Los compañeros avisan para evitar que vayan los dos o ninguno.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Tradicionalmente la mujer toma la red y el hombre el fondo.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Las parejas pasan a delante y detrás cuando atacan.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Profundos lado a lado, luego avanzando, luego delante y detrás para atacar.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Uno delante y otro atrás es la formación de ataque.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · aplicación
Test 6Palabras de movimientoHacer un test
El juego de pies son los pasos que se usan para llegar al volante.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
El chassé es un paso deslizado, un pie persigue al otro.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
Las piernas se cruzan como unas tijeras durante un salto de remate en el fondo.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
La recuperación es el movimiento de vuelta tras un golpe.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
La posición base es el punto de partida central.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
El split-step prepara al jugador cuando el rival golpea.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
Colocarse detrás del volante permite un buen golpe por encima de la cabeza.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo
El salto de tijera deja al jugador listo para recuperarse al caer.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
Un pequeño salto, un paso lateral, una zancada larga.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo
Cambiar las piernas en un salto por encima de la cabeza es el salto de tijera.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · aplicación
Test 7Palabras de tácticaHacer un test
Atacar significa golpear hacia abajo para presionar al rival.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
La defensa es devolver smashes y golpes de presión.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Colocar significa apuntar lejos del rival.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
El engaño hace que el rival se equivoque al adivinar.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Cambiar el ritmo significa mezclar golpes rápidos y lentos.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Los peloteos largos pueden desgastar al rival.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Un contacto temprano da menos tiempo al rival.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Mueve al rival y luego ataca.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
De ganar tiempo a ir a por el punto.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo
Golpear donde el rival no está es colocación.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · aplicación
Test 8Palabras del materialHacer un test
En EE. UU. el volante suele llamarse birdie.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El plano de cuerdas es la superficie de golpeo.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Golpear en el punto dulce da el contacto más limpio.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Un golpe de marco sale del borde, a menudo sin control.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El punto de equilibrio indica si la raqueta pesa más en la cabeza o en el mango.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Los volantes de pluma también se llaman volantes naturales.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La funda protege la raqueta dentro de la bolsa.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Desde el grip hasta la cabeza.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El nailon dura más; la pluma de ganso dura más que la de pato.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La mejor zona de golpeo es el punto dulce.
Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación
Test 9Palabras de los oficialesHacer un test
El árbitro dirige el partido desde la silla alta.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El juez de servicio vigila al sacador.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Los jueces de línea vigilan sus líneas e indican dentro o fuera.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Brazos extendidos significa fuera.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
La tarjeta amarilla es una advertencia por mala conducta.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
El juez árbitro dirige todo el torneo.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Con el sistema de revisión, los jugadores pueden impugnar los cantos de línea.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Torneo, partido, el saque, una línea.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Canto, revisión, repetición, resultado.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Los dos brazos extendidos a los lados son la señal de «fuera» del juez de línea.
Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación
Test 10Expresiones cotidianas del bádmintonHacer un test
Elogiar los buenos golpes forma parte del espíritu deportivo del juego.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Los jugadores gritan «volante» para poder detener un volante perdido antes de que alguien lo pise.
Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 9 · recuerdo
Los clubes organizan sesiones regulares, a menudo por la tarde.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Sin oficiales, cada jugador canta las líneas de su propio lado.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Shuttle Time es el programa escolar de la BWF.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Darse la mano por encima de la red pone fin a un partido.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Jugar contra rivales más fuertes ayuda a mejorar.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Montar, jugar, recoger.
Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo
Los partidos terminan con un apretón de manos en la red.
Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación
Fuentes
BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), reglamentos e historia de la BWF, Olympedia; preguntas originales redactadas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas (Bádminton - Reglas del bádminton).
- Referencia general de bádminton49
- BWF Coaches' Manual L1, Módulo 821
- BWF Coaches' Manual L1, Módulo 718
- BWF Coaches' Manual L1, Módulo 68
- BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 13.11
- BWF Coaches' Manual L1, Módulo 11
- BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 141
- BWF Coaches' Manual L1, Módulo 91