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Bádminton · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.4

Hablar de bádminton

10 tests · 100 datos · actualizado el 29 de octubre de 2026 · markdown

Las palabras que usan jugadores y comentaristas: golpes, saques, zonas de la pista, peloteos y puntos, dobles, desplazamientos, táctica, material, oficiales y expresiones habituales del bádminton.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Nombres de los golpesHacer un test

  1. El smash es el golpe de ataque más rápido y de mayor caída.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  2. La dejada se juega por encima de la cabeza, pero cae corta.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  3. Los drives viajan planos y rápidos, a menudo a la altura del hombro.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  4. Bloquear un smash y dejarlo muerto en la zona delantera del rival es una respuesta habitual.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  5. Los golpes cruzados van en diagonal; los paralelos van por la línea.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Los jugadores golpean por encima de la cabeza para resolver con el derecho los golpes altos del lado del revés.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  7. El slice inclina la cara de la raqueta para cambiar la velocidad y la dirección.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  8. Del más suave al más fuerte.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  9. Los clears son los más altos; los golpes en la red apenas pasan la cinta.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  10. Un golpe potente y de fuerte caída hacia abajo es un smash.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · aplicación

Test 2Nombres de los saquesHacer un test

  1. El saque bajo se queda corto y pegado a la red.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  2. Los saques de drive son planos y rápidos.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  3. El saque alto es básico en individual.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  4. El flick es un saque alto disimulado.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  5. La devolución del saque es el primer golpe del receptor.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. La mayoría de los jugadores de dobles sacan bajo de revés.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  7. Un saque que incumple las reglas se llama falta de saque.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 13.1 · recuerdo

  8. Del frente de la zona al fondo.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  9. Saque, devolución, tercer golpe.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Un saque alto y profundo es el saque alto.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · aplicación

Test 3Zonas de la pistaHacer un test

  1. Los jugadores llaman línea de fondo a la línea de fondo de la pista.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. La T es el cruce cerca de la parte delantera de las zonas de saque.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. Mover al rival hacia las esquinas lo estira.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  4. Un golpe paralelo viaja en paralelo a la línea lateral.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. La zona media está entre la zona delantera y la zona trasera.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  6. En el saque de dobles, la franja detrás de la línea de saque de dobles.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. La zona de saque es la caja objetivo de cada saque.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 1 · recuerdo

  8. Desde la red, pasando por la T, hasta la línea de fondo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Un clear paralelo va de esquina a esquina a lo largo del lado.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Ese cruce es la T.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 4Palabras del peloteo y de los puntosHacer un test

  1. Un let repite el peloteo.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 14 · recuerdo

  2. El punto de juego significa que quien va por delante necesita un punto más.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. El punto de partido significa que el siguiente punto podría decidir el partido.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. «Cero iguales» significa 0-0.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. El árbitro empieza cada juego con «cero iguales; a jugar».

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Un error no forzado es un fallo sin presión real.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. El árbitro canta «cambio de saque» cuando el saque pasa al otro lado.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Un juego desde el 0-0 hasta el final.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Comienzo, cambio de sacador, descanso, final.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. En bádminton, el 0-0 se canta «cero iguales».

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 5Palabras de doblesHacer un test

  1. Delante y detrás es la formación de ataque.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  2. Las parejas se ponen lado a lado para defender los smashes.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  3. Las parejas rotan entre formaciones de ataque y de defensa.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  4. El jugador delantero vigila la red.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  5. Los golpes por el medio pueden causar confusión sobre quién los toma.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  6. Los compañeros avisan para evitar que vayan los dos o ninguno.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  7. Tradicionalmente la mujer toma la red y el hombre el fondo.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  8. Las parejas pasan a delante y detrás cuando atacan.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  9. Profundos lado a lado, luego avanzando, luego delante y detrás para atacar.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  10. Uno delante y otro atrás es la formación de ataque.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · aplicación

Test 6Palabras de movimientoHacer un test

  1. El juego de pies son los pasos que se usan para llegar al volante.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  2. El chassé es un paso deslizado, un pie persigue al otro.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  3. Las piernas se cruzan como unas tijeras durante un salto de remate en el fondo.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  4. La recuperación es el movimiento de vuelta tras un golpe.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  5. La posición base es el punto de partida central.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  6. El split-step prepara al jugador cuando el rival golpea.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  7. Colocarse detrás del volante permite un buen golpe por encima de la cabeza.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7 · recuerdo

  8. El salto de tijera deja al jugador listo para recuperarse al caer.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  9. Un pequeño salto, un paso lateral, una zancada larga.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · recuerdo

  10. Cambiar las piernas en un salto por encima de la cabeza es el salto de tijera.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6 · aplicación

Test 7Palabras de tácticaHacer un test

  1. Atacar significa golpear hacia abajo para presionar al rival.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  2. La defensa es devolver smashes y golpes de presión.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  3. Colocar significa apuntar lejos del rival.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  4. El engaño hace que el rival se equivoque al adivinar.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  5. Cambiar el ritmo significa mezclar golpes rápidos y lentos.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  6. Los peloteos largos pueden desgastar al rival.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. Un contacto temprano da menos tiempo al rival.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  8. Mueve al rival y luego ataca.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  9. De ganar tiempo a ir a por el punto.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · recuerdo

  10. Golpear donde el rival no está es colocación.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8 · aplicación

Test 8Palabras del materialHacer un test

  1. En EE. UU. el volante suele llamarse birdie.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. El plano de cuerdas es la superficie de golpeo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. Golpear en el punto dulce da el contacto más limpio.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Un golpe de marco sale del borde, a menudo sin control.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. El punto de equilibrio indica si la raqueta pesa más en la cabeza o en el mango.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Los volantes de pluma también se llaman volantes naturales.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. La funda protege la raqueta dentro de la bolsa.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Desde el grip hasta la cabeza.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. El nailon dura más; la pluma de ganso dura más que la de pato.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. La mejor zona de golpeo es el punto dulce.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 9Palabras de los oficialesHacer un test

  1. El árbitro dirige el partido desde la silla alta.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. El juez de servicio vigila al sacador.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. Los jueces de línea vigilan sus líneas e indican dentro o fuera.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Brazos extendidos significa fuera.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. La tarjeta amarilla es una advertencia por mala conducta.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. El juez árbitro dirige todo el torneo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. Con el sistema de revisión, los jugadores pueden impugnar los cantos de línea.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Torneo, partido, el saque, una línea.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Canto, revisión, repetición, resultado.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Los dos brazos extendidos a los lados son la señal de «fuera» del juez de línea.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 10Expresiones cotidianas del bádmintonHacer un test

  1. Elogiar los buenos golpes forma parte del espíritu deportivo del juego.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. Los jugadores gritan «volante» para poder detener un volante perdido antes de que alguien lo pise.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 9 · recuerdo

  3. Los clubes organizan sesiones regulares, a menudo por la tarde.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Sin oficiales, cada jugador canta las líneas de su propio lado.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Shuttle Time es el programa escolar de la BWF.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Darse la mano por encima de la red pone fin a un partido.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. Jugar contra rivales más fuertes ayuda a mejorar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Calentar, decidir quién saca, jugar, darse la mano.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Montar, jugar, recoger.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Los partidos terminan con un apretón de manos en la red.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Fuentes

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), reglamentos e historia de la BWF, Olympedia; preguntas originales redactadas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas (Bádminton - Reglas del bádminton).

  • Referencia general de bádminton49
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 821
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 718
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 68
  • BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 13.11
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 11
  • BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 141
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 91