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バドミントン · レベル1:入門 · サブレベル 1.4

バドミントン用語

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown

プレーヤーや解説者が使う言葉:ストローク、サービス、コートのエリア、ラリーと得点、ダブルス、動き、戦術、用具、審判、そして日常のバドミントン用語。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1ストロークの名前テストを受ける

  1. スマッシュは最も速く、最も角度の急な攻撃的ストロークです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. ドロップはオーバーヘッドで打ちますが、ネット近くに落ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. ドライブは平らで速く、多くは肩の高さで飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. スマッシュを相手のフォアコートにブロックして落とすのは、よくある返球です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. クロスコートショットは斜めに、ストレートはラインに沿って飛びます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. 選手は頭の後ろに回り込み、バックハンド側の高いショットをフォアハンドで打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. スライスは、ラケット面に角度をつけて速度と方向を変えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. 最も軟らかいものから最も強いものへの順です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. クリアが最も高く飛び、ネットショットはテープをかろうじて越えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. 急角度で力強く打ち下ろすショットがスマッシュです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 2サービスの名前テストを受ける

  1. ローサービスは短く、低く抑えて打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. ドライブサービスは平らで速いサービスです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. ハイサービスはシングルスの定番です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. フリックは、ハイサービスを偽装したものです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. サービスリターンは、レシーバーの最初のストロークです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. ダブルスの選手の多くは、バックハンドでローサービスを打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. ルールに反するサービスはサービスフォルトと呼ばれます。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.1条 · 想起

  8. サービスコートの手前から奥への順です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. サービス、リターン、サードショットの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 高く深いサービスがハイサービスです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 3コートのエリアテストを受ける

  1. 選手はバックバウンダリーラインをベースラインと呼びます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. Tは、サービスコートの手前側にある交点です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. 相手をコーナーに動かすと、相手を振り回すことができます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. ダウン・ザ・ラインのショットは、サイドラインと平行に飛びます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. ミッドコートは、フォアコートとリアコートの間にあります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  6. ダブルスのサービスでは、ダブルスのロングサービスラインの後ろの帯状のエリアです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. サービスコートは、各サービスの狙い所となる区画です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起

  8. ネットからTを通り、ベースラインまでの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. ストレートクリアは、サイドに沿ってコーナーからコーナーへ飛びます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. その交点がTです。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 4ラリーと得点の用語テストを受ける

  1. レットでは、そのラリーをやり直します。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第14条 · 想起

  2. ゲームポイントは、リードしている側があと1点でゲームを取る状況です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. マッチポイントは、次のポイントで試合が決まる可能性がある状況です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 「ラブオール」は0-0を意味します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 主審は各ゲームを「ラブオール、プレー」で始めます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. アンフォースドエラーは、大きなプレッシャーのない状況でのミスです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. サービス側が替わるとき、主審は「サービスオーバー」とコールします。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 0-0から終盤へ向かう1ゲームの流れです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 開始、サーバーの交代、インターバル、終了の順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. バドミントンでは、0-0を「ラブオール」と言います。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 5ダブルスの用語テストを受ける

  1. 前後のフォーメーションは攻撃的な陣形です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. スマッシュを守るとき、ペアはサイドバイサイドになります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. ペアは、攻撃と守備のフォーメーションを切り替えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 前衛はネット際を狙います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 2人の間へのショットは、どちらが取るかの混乱を招くことがあります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. パートナーが声をかけるのは、2人とも行く、あるいは2人とも行かないという事態を避けるためです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 従来は、女性がネット前、男性が後方を担当します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. ペアは攻撃に入ると前後の陣形に移ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. まず後方でサイドバイサイド、次に前へ出て、攻撃では前後の陣形です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 1人が前、1人が後ろの陣形が攻撃的な陣形です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 6動きの用語テストを受ける

  1. フットワークとは、シャトルに到達するために使うステップのことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  2. シャッセは、片足がもう一方の足を追いかけるように滑らせるステップです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  3. 後方でのオーバーヘッドのジャンプでは、両脚がはさみのように入れ替わります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  4. リカバリーは、ショットの後に戻る動きです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  5. ベースは、動き出しの中央の位置です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. スプリットステップは、相手が打つ瞬間に備える動きです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  7. シャトルの後ろに入ると、強いオーバーヘッドが打てます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. シザースジャンプは、リカバリーに備えた状態で着地できます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  9. 小さなホップ、サイドステップ、大きなランジの順です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  10. オーバーヘッドのジャンプで脚を入れ替える動きがシザースジャンプです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 応用

テスト 7戦術の用語テストを受ける

  1. アタックとは、相手にプレッシャーをかけるために打ち下ろすことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. ディフェンスとは、スマッシュやプレッシャーのかかるショットを返すことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. プレースメントとは、相手のいない場所を狙うことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. ディセプションは、相手に判断を誤らせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. ペースを変えるとは、速いショットと遅いショットを混ぜることです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 長いラリーは、相手を消耗させることがあります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. 早く捉えると、相手に与える時間が少なくなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 相手を動かしてから、攻めます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 時間を稼ぐことから、ポイントを取りにいくことまでの順です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 相手のいない場所に打つことがプレースメントです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 8用具の用語テストを受ける

  1. アメリカではシャトルをバーディーと呼ぶことがよくあります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. ストリングベッドは、打球する面です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. スイートスポットで打つと、最もきれいに当たります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. フレームショットは縁に当たり、多くは大きくそれます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. バランスポイントは、ヘッドヘビーかヘッドライトかを示します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. フェザーシャトルは、天然シャトルとも呼ばれます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. カバーは、バッグの中でラケットを守ります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. グリップからヘッドへの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. ナイロンが最も長持ちし、ガチョウの羽根はアヒルの羽根より長持ちします。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 最も打ちやすい部分がスイートスポットです。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 9審判の用語テストを受ける

  1. 主審は高い椅子から試合を進行します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. サービスジャッジはサーバーを見ています。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. 線審は自分の担当のラインを見て、イン・アウトを合図します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 両腕を広げる合図はアウトを意味します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. イエローカードは、不品行に対する警告です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. レフェリーは大会全体を運営します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. レビューシステムでは、選手はラインコールにチャレンジできます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 大会、試合、サービス、ラインの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. コール、チャレンジ、レビュー、結果の順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 両腕を横に広げるのは、線審の「アウト」の合図です。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 10バドミントンの日常表現テストを受ける

  1. 良いショットをたたえることは、スポーツマンシップの一部です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. コート外に転がったシャトルを誰かが踏む前に止められるよう、選手は「シャトル」と声をかけます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起

  3. クラブは、夕方などに定期的な練習会を開きます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 審判がいない場合、選手は自分側のラインを自分でコールします。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. シャトルタイムは、BWFの学校向けプログラムです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. ネット越しの握手で試合は終わります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. 自分より強い選手と対戦すると、上達に役立ちます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. ウォームアップ、サービス権決め、プレー、握手の順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 準備、プレー、片付けの順です。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 試合はネット際での握手で終わります。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

出典

BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。

  • バドミントン一般資料49
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール821
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール718
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール68
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.1条1
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール11
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第14条1
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール91