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경기의 목적
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
90분 안에 상대보다 더 많은 골을 넣는 것입니다. 45분씩 두 번의 전후반, 팀당 선수 11명, 볼 하나, 골대 두 개가 축구의 본질입니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1기본 용어의 정의테스트 보기
축구의 목적은 단순합니다. 정규 시간 안에 상대보다 더 많은 골을 넣은 팀이 경기에서 승리합니다. 볼 점유율이나 패스 통계는 결과에 영향을 주지 않습니다.
볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래에서 골라인을 넘어야만 득점이 인정됩니다. 득점이 인정된 뒤에는 실점한 팀이 킥오프로 경기를 재개합니다.
동전 토스로 진영과 킥오프를 정하고, 경기는 킥오프로 시작하며, 후반에는 양 팀이 진영을 바꾸고, 최종 휘슬로 경기가 끝납니다.
리그 경기에서 정규 시간이 끝났을 때 두 팀의 득점이 같으면 무승부가 되며, 보통 각 팀이 승점 1점을 받습니다.
승리는 오직 득점으로만 결정됩니다. 볼 점유율, 파울, 슈팅 같은 통계는 승자를 결정하지 않습니다.
축구 팀에는 선발 선수, 교체 선수, 골키퍼를 포함해 등록된 모든 선수가 속합니다. 경기장 위의 11명은 팀의 일부일 뿐입니다.
킥오프는 전반과 후반을 시작할 때, 그리고 득점 뒤에 경기를 재개할 때 실시합니다. 센터 마크에서 실시합니다.
골대는 각 골라인의 가운데, 경기장 양 끝에 하나씩 서 있습니다(C). A는 센터 마크, B는 코너, D는 페널티 마크입니다.
골키퍼는 골을 막는 것이 주된 역할인 유일한 포지션이며, 고의로 손을 사용할 수 있는 유일한 선수입니다. 다만 자기 페널티 에어리어 안에서만 가능합니다.
축구(어소시에이션 풋볼)는 주로 발로 볼을 컨트롤하고 플레이하는 것이 특징입니다. 정해진 상황에서만 골키퍼와 스로인을 하는 선수가 규칙에 따라 손을 사용할 수 있습니다.
테스트 2숫자와 규격테스트 보기
팀은 골키퍼 1명을 포함해 11명으로 시작합니다. 그림에는 10명이 있으므로 1명이 빠져 있습니다.
하프타임 휴식 시간은 어떤 플레이 시간보다 짧고, 경기 전체는 전반이나 후반보다 길며, 연장전이 있으면 토너먼트 경기는 그보다 더 길어집니다.
일반적인 경기는 각각 45분인 동일한 길이의 두 개의 하프로 나뉘며, 그 사이에 하프타임 휴식 시간이 있습니다.
각 하프는 정규 시간 45분입니다. 추가 시간은 주심의 재량으로 더해질 수 있습니다.
경기 중에는 언제나 볼 하나만 인플레이 상태입니다. 예비 볼은 경기 재개를 빠르게 하려고 경기장 주변에 두지만 동시에 사용하지는 않습니다.
골대는 정확히 두 개이며, 경기장 양 끝에 하나씩 있습니다. 각 팀은 한쪽을 지키고 다른 쪽을 공격합니다.
1990년대 초부터 리그 축구의 표준 승점 제도는 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점을 줍니다.
표준 3-1-0 리그 승점 제도에서 무승부는 각 팀에 1점을 줍니다.
표준 리그 제도에서 승리는 가장 많은 승점을 주고, 패배는 승점이 없으며, 무승부는 그 중간입니다.
어느 한 팀이라도 경기장 위의 선수가 7명 미만이 되면 경기를 중단해야 합니다(예: 퇴장이나 부상으로 남은 교체 선수가 없는 경우).
테스트 3역할: 누가 무엇을 하는가테스트 보기
라임 팀 골키퍼(B)는 왼쪽 골대를 지킵니다. 라임 팀이 수비하는 골대입니다. D는 상대 팀 골키퍼, A는 라임 팀 공격수, C는 라임 팀 수비수입니다.
스트라이커와 공격수는 경기장의 높은 위치에서 주로 득점을 맡지만, 어느 선수든 규칙에 따라 득점할 수 있습니다.
동전 토스는 경기 시작 전에 하며, 이긴 팀이 전반에 공격할 골대를 고르고 상대 팀이 킥오프를 합니다.
득점을 확정할 수 있는 사람은 주심뿐입니다. 현대 축구에서는 부심, 골라인 기술, VAR의 의견을 참고할 수 있지만 최종 결정은 주심이 내립니다.
주장은 완장을 차고 주심과 대화할 때 팀의 공식 대표가 되지만, 경기에서 특별한 법적 권한은 없습니다.
코치(또는 감독)는 전술 준비, 선발 11명 선정, 경기 중 선수 교체를 맡습니다.
정규 시간이 끝나면 경기 중단에 따른 추가 시간이 공지되고 진행되며, 그 뒤에야 휘슬로 하프가 끝납니다.
필드 선수는 물론 골키퍼도 스로인을 할 수 있습니다. 스로인을 얻은 팀이 누가 던질지 정합니다.
주심은 선수의 장비를 검사하며, 장비가 안전하지 않거나 규정에 맞지 않으면 어떤 선수든 경기에 참여하지 못하게 할 수 있습니다.
테스트 4허용되는 것과 금지되는 것테스트 보기
골키퍼는 자기 페널티 에어리어 안에서만 볼을 손으로 다룰 수 있습니다. 그 밖에서는 다른 선수와 똑같이 취급됩니다.
필드 선수가 고의로 볼을 손으로 다루는 것은 반칙이며, 프리킥이나 페널티킥으로 처벌됩니다.
2016/17 경기 규칙 개정 이후, 킥오프에서 직접 상대 팀 골대에 득점할 수 있습니다. (자기 팀 골대로 직접 득점하는 것은 인정되지 않습니다.)
양 팀이 각각 최소 7명을 유지하는 한 경기는 계속됩니다. 한 팀이 6명이 되면 경기는 중단됩니다.
팔과 손을 제외한 몸의 어느 부분으로든 득점할 수 있습니다. 헤딩은 크로스와 세트피스에서 득점하는 가장 흔한 방법 가운데 하나입니다.
팀에는 항상 골키퍼가 있어야 합니다. 남은 교체가 없으면 필드 선수 한 명이 골키퍼 유니폼을 입고 그 포지션을 맡습니다.
스로인에서 직접 득점할 수는 없습니다. 볼이 먼저 다른 선수에게 닿아야 합니다. 볼이 그대로 골대에 들어가면 상황에 따라 골킥이나 코너킥으로 재개합니다.
축구는 팔과 손을 제외한 몸 전체로 플레이합니다. 필드 선수는 발, 머리, 가슴, 허벅지 등을 사용할 수 있습니다.
장신구는 허용되지 않습니다. 해당 선수는 이를 벗기 위해 경기장 밖으로 나가야 하며, 주심이 만족하고 허락할 때에만 돌아올 수 있습니다.
한 선수가 넣을 수 있는 골 수를 제한하는 규칙은 없습니다. 한 선수의 세 골은 해트트릭이라고 하지만, 한 경기에서 다섯 골 이상을 넣은 선수도 있습니다.
테스트 5결과와 처벌테스트 보기
득점 뒤에는 선수들이 각자 자기 진영으로 돌아가고, 실점한 팀의 킥오프로 경기를 재개합니다.
자책골은 상대 팀의 득점으로 인정됩니다. 볼을 자기 골대로 맞혀 들어가게 한 선수에게는 기록상 자책골이 올라갑니다.
그림에는 라임 팀 선수가 6명 있습니다. 한 팀이 7명 미만이면 경기를 계속할 수 없으므로 주심은 경기를 중단합니다.
1990년대 중반부터 전 세계에서 쓰이는 표준 3-1-0 리그 제도에서 승리한 팀은 리그 승점 3점을 받습니다.
표준 3-1-0 승점 제도에서 무승부는 각 팀에 리그 승점 1점을 줍니다.
대부분의 토너먼트 대회에서는 정규 시간이 끝나도 동점이면 연장전에 들어가고, 그래도 동점이면 승부차기로 진출 팀을 가립니다.
양 팀이 모두 득점하지 못하면 결과는 0-0 무승부이며, 흔히 무득점 무승부 또는 ‘닐닐’이라고 부릅니다.
득점 전에 주심이 반칙(예: 오프사이드)을 확인하면 그 득점은 취소됩니다. 오프사이드 반칙에 대한 간접 프리킥으로 재개합니다.
득점한 선수(또는 그 직전의 동료 선수)가 고의로 볼을 손으로 다뤘다면 득점은 인정되지 않습니다. 득점은 취소됩니다.
주심은 모든 추가 시간이 지나면 긴 휘슬로 경기 종료를 알립니다. 일반 리그 경기에서는 동점이어도 추가 플레이는 없습니다.
테스트 6역사적 사실테스트 보기
잉글랜드 축구협회(FA)는 1863년에 창립되었고, 최초의 표준화된 경기 규칙도 같은 해 그곳에서 만들어졌습니다.
FA는 1863년 10월 26일 런던에서 창립되었으며, 이는 어소시에이션 풋볼이 성문화된 스포츠로 공식 탄생한 순간입니다.
‘풋볼’이라는 이름은 손 사용이 허용되는 경기(훗날 럭비 풋볼이 됨)와 구별하기 위해 붙었습니다. 이 말은 볼을 발로 움직인다는 점을 강조합니다.
잉글랜드 축구협회가 가장 먼저 생겼고, 스코틀랜드 축구협회가 10년 뒤에, FIFA는 1904년에, UEFA는 1954년에 창립되었습니다.
90분 경기(45분씩 두 번의 하프)는 FA가 경기 규칙을 성문화한 직후인 1800년대 후반에 확립되었습니다.
그림에는 선수가 11명 있습니다. 11인제는 성문화된 경기의 초기인 1800년대에 정해졌고 그 뒤로 바뀌지 않았습니다.
3-1-0 제도는 1981년 잉글랜드에서 기존의 2-1-0 제도를 대체했고, 1995년까지 FIFA에 의해 전 세계에 채택되었으며, 공격적인 플레이를 장려하기 위해 만들어졌습니다.
초기 리그 승점 제도는 승리에 2점, 무승부에 1점을 주었습니다. 수비적인 플레이를 줄이기 위해 승리 승점이 3점으로 바뀌었습니다.
최초의 국가대표 경기는 1872년에, 최초의 월드컵은 1930년에, 최초의 유러피언컵 결승은 1956년에 열렸고, VAR는 2018년 월드컵에서 처음 사용되었습니다.
스코틀랜드 대 잉글랜드의 최초 국가대표 경기는 1872년에 0-0 무승부로 끝났습니다. 국제 축구의 긴 역사는 무득점으로 시작했습니다.
테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기
교체를 모두 사용한 팀에서 선수가 부상당하거나 퇴장당하면, 최소 7명이 남아 있는 한 팀은 더 적은 인원으로 경기를 계속합니다.
골키퍼가 퇴장당했고 골키퍼 교체가 남아 있지 않으면, 필드 선수 한 명이 골키퍼 유니폼을 입고 그 역할을 맡아야 합니다.
골킥에서 직접 득점할 수 있지만 상대 팀 골대에 대해서만 가능하며, 이 경우 득점이 인정됩니다.
킥오프에서 자기 골대로 직접 득점할 수는 없습니다. 주심은 득점을 인정하지 않고 상대 팀의 코너킥으로 재개합니다.
볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래에서 골라인을 완전히 넘어야 합니다. 완전히 넘지 않았다면 네트에 잠깐 닿았더라도 득점은 인정되지 않습니다.
외부의 방해로 명백한 득점이 무산되면 주심이 판단합니다. 분명히 득점이 되었을 상황이라면 득점을 인정하거나 드롭볼로 재개할 수 있습니다.
주심은 상황이 위험하면 경기를 일시 중단하거나 중단할 권한이 있습니다. 이후 경기를 다시 치를지 결과를 유지할지는 대회 규정이 정합니다.
일반 리그 경기는 정규 시간과 추가 시간이 끝나면 종료됩니다. 연장전과 승부차기는 토너먼트 대회에서 쓰이며 리그에서는 쓰이지 않습니다.
코치와 그 밖의 팀 임원은 기술 지역 안에 있어야 합니다. 허락 없이 경기장에 들어가면 해당 임원은 퇴장(레드카드)을 받을 수 있습니다.
교체 전에 주심에게 알려야 하며, 교체 선수는 교체되는 선수가 경기장을 떠난 뒤에야 하프웨이 라인에서 들어올 수 있습니다.
테스트 8비교테스트 보기
단식 테니스는 한 편에 선수 1명, 농구는 5명, 배구는 6명, 축구는 11명입니다.
축구에서는 어떤 방식으로 넣었든 모든 골이 점수 1점입니다. 농구에서는 슛이 1점, 2점, 3점이 될 수 있습니다.
어소시에이션 풋볼은 발을 사용하는 것이 특징이며, 손은 골키퍼에게만 허용됩니다. 미식축구는 주로 손으로 하는 다른 스포츠입니다.
NBA 경기는 48분, NHL 경기는 60분, 럭비 유니언 경기는 80분, 축구 경기는 90분입니다.
축구 골대는 네트가 달린 직사각형 틀입니다. 럭비에는 H자 모양의 골대가 있으며, 트라이 라인 너머에서 볼을 그라운딩해 트라이를 얻습니다.
풋살은 축구를 작게 줄인 실내 종목으로, 더 작고 무거운 볼로 5인제로 하며 역시 주로 발로 플레이합니다.
축구는 넓은 경기장에서 11인제로, 풋살은 훨씬 작은 실내 코트에서 5인제로 합니다.
리그 축구 경기는 무승부로 끝날 수 있습니다. 배구는 테니스나 농구처럼 한쪽이 확실히 이길 때까지 계속합니다.
축구의 득점은 단순해서 골을 그대로 더합니다. 테니스는 포인트, 게임, 세트로 이어지는 계층적 점수 체계를 씁니다.
축구는 농구나 핸드볼에 비해 득점이 적기로 유명합니다. 대부분의 경기가 총 1~5골로 끝나기 때문에 한 골 한 골이 더 극적입니다.
테스트 9미니 시나리오테스트 보기
추가 시간은 각 하프가 끝날 때 진행됩니다. 4분이 추가되면 경기는 최소 94분까지 계속됩니다. 경기 중단이 더 생기면 주심이 시간을 더 추가할 수 있습니다.
한 팀이 7명 미만이 되면 경기를 중단해야 합니다. 공식 결과는 대회 규정이 정합니다.
표준 3-1-0 리그 제도에서 무승부는 실제 스코어와 관계없이 각 팀에 1점을 줍니다.
2016년부터 킥오프에서 직접 상대 팀 골대에 득점할 수 있으며, 이 경우 득점이 인정됩니다.
골킥에서 직접 상대 팀 골대에 넣은 득점은 유효합니다. 바람이나 판단 착오로 볼이 골키퍼를 넘어간 경우처럼 프로 경기에서도 실제로 나온 일입니다.
득점이 났다고 경기가 끝나지는 않습니다. 실점한 팀이 킥오프를 하고, 추가 시간이 진행된 뒤에야 최종 휘슬이 울립니다.
자책골은 상대 팀의 득점으로 인정되며, 다른 득점과 마찬가지로 실점한 팀의 킥오프로 경기를 재개합니다.
골키퍼 교체를 쓸 수 없으면 필드 선수 한 명이 새 골키퍼를 맡아야 하며, 구별할 수 있도록 다른 색 유니폼을 입습니다.
오프사이드 반칙이 있으면 득점은 취소됩니다. 수비 팀이 오프사이드 반칙이 일어난 위치에서 간접 프리킥으로 재개합니다.
경기에서 이기려면 최종 휘슬이 울릴 때 더 많은 골을 넣고 있기만 하면 됩니다. A팀은 리드를 늘리거나 B팀의 득점을 막는 방식으로 이깁니다.
테스트 10종합 복습테스트 보기
축구의 목적은 오로지 득점과 실점의 비교입니다. 다른 모든 통계는 부차적입니다.
각 팀은 골키퍼를 포함해 11명으로 시작합니다. 이것은 경기의 가장 기본적인 규칙 가운데 하나입니다.
경기는 킥오프로 시작해 각 45분인 두 하프 사이에 하프타임 휴식이 있고, 마지막에 추가 시간이 더해진 뒤 최종 휘슬로 끝납니다.
주심은 경기 중 내려지는 결정에서 유일한 권한을 가집니다. 주심의 결정은 최종적이며 구속력이 있습니다.
볼 전체가 라인을 완전히 넘어야 합니다. 이 정확한 표현은 매우 중요하며 골라인 기술의 바탕이 됩니다.
1990년대에 전 세계가 채택한 3-1-0 리그 제도는 승리에 3점, 무승부에 1점, 패배에 0점을 줍니다.
경기 중 고의로 볼을 손으로 다룰 수 있는 선수는 골키퍼뿐이며, 그것도 자기 페널티 에어리어 안에서만 가능합니다.
그림에는 라임 팀 선수가 7명 있습니다. 각 팀이 최소 7명이면 경기를 계속할 수 있습니다.
축구에서 같은 스코어는 무승부입니다. 리그 경기에서는 각 팀이 1점을 받고, 토너먼트에서는 연장전에 들어가며 경우에 따라 승부차기까지 갑니다.
최초의 경기 규칙은 1863년에 만들어졌고, 페널티킥은 1891년에 도입되었으며, 최초의 월드컵은 1930년에 열렸고, VAR는 2018년 월드컵에서 사용되었습니다.