Baseball · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.3
Der Count und der At-Bat
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Strike eins, die Counts 0-2 und 3-0, Hitter's Counts, der Full Count, den Count bearbeiten, der Putaway-Pitch, die Strike Zone des Schiedsrichters, Schlagen mit Runnern in Scoring Position und Pitch Counts.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Der Strike beim ersten WurfTest machen
Nach einem 0-1-Count fallen die Ergebnisse der Schlagmänner im Vergleich zu 1-0 stark ab.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Einen Wurf stehen zu lassen zeigt Tempo und Bewegung, kann aber einen Strike kosten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Aggressive Schlagmänner greifen einen erwarteten Get-ahead-Fastball an.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Mit Vorsprung im Count kann er den Schlagmann mit Würfen neben der Plate locken.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Breaking Ball, der als Strike eins hineingelegt wird, ist ein Get-me-over-Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ball eins bringt den Pitcher im Count in Rückstand.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Pitcher, die früh vorn liegen, haben meist bessere Ergebnisse.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Strike eins gibt dem Pitcher Spielraum.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Strike ohne Kontakt ist am besten; ein Homerun am schlechtesten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Den ersten Wurf zu lassen, um ihn zu sehen, heißt „taking a pitch“.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Der 0-2-CountTest machen
Mit zwei Strikes und keinem Ball kann der Pitcher Würfe verschwenden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er versucht, alles in der Nähe ins Spiel zu bringen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Chase-Wurf kann den Schlagversuch beenden, ohne nachzugeben.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Einen Treffer bei so großem Vorsprung zuzulassen heißt meist, dass ein Wurf über der Plate liegen blieb.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Viele Teams betonen, bei 0-2 nie einen schlagbaren Wurf liegen zu lassen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Manche Pitcher werfen einen weit neben die Plate, um das Auge des Schlagmanns zu verändern.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Schwierige Würfe abzuwehren hält den Schlagversuch am Leben.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wechsel der Augenhöhe und des Tempos bereitet den Strikeout vor.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Jeder zusätzliche Ball verbessert die Lage des Schlagmanns.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Zwei Strikes verlangen einen kürzeren Schwung, der die Ränder erreicht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Der 3-0-CountTest machen
Die meisten Schlagmänner lassen bei 3-0 stehen, aber manchen ist erlaubt, auf einen Strike zu schwingen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Stehenlassen zwingt den Pitcher, die Zone zu finden oder den Walk zuzulassen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ohne Spielraum werfen Pitcher ihren zuverlässigsten Strike.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Fastball bei 3-0 über der Plate kann hart geschlagen werden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wenn der Pitcher Mühe hat, die Zone zu finden, hat es Priorität, den Läufer auf die Base zu bringen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Viele 3-0-Counts enden mit Walks.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das grüne Licht lässt den Schlagmann den 3-0-Strike bestrafen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bei 3-0 bedeutet ein weiterer Ball einen Walk.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Coaches zeigen bei 3-0 Stehenlassen oder Schwingen an.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Counts zugunsten des SchlagmannsTest machen
Im Rückstand beim Count müssen Pitcher Strikes werfen, die der Schlagmann erwarten kann.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
In Führung beim Count kann er auf den Wurf warten, den er will.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er verengt seinen Fokus auf einen Wurf, den er treffen kann.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Schlagmann weiß, dass ein Strike kommt, und kann hart schwingen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Einen Strike zu lassen, den er nicht treffen kann, ist in Führung in Ordnung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei 2-0 im Rückstand kommen Pitcher meist mit einem Fastball, deshalb können Schlagmänner mit Absicht schwingen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Schlagmänner schneiden bei Führung im Count deutlich besser ab.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei 2-0 in Führung wartet er auf seinen Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bälle begünstigen den Schlagmann, Strikes den Pitcher.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
In Führung beim Count kann er einen Strike lassen, den er nicht wollte.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Der volle CountTest machen
Ball vier, ein Strikeout oder ein Ball im Spiel: Beim Laufen ist nichts zu verlieren.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Mit dem Wurf zu laufen gibt ihm den Vorsprung, um bei einem Single zu punkten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ball vier würde einen Run erzwingen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ohne Spielraum greifen Pitcher auf das zurück, was sie am besten beherrschen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei 3-2 beendet der nächste Wurf den Schlagversuch meist so oder so.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Foul Balls mit zwei Strikes ändern den Count nicht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei laufendem Läufer ergibt ein Bodenball kaum zwei Outs.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Mit dem Wurf zu laufen bringt ihm eine zusätzliche Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Strikeout ist am besten; ein Homerun am schlechtesten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bei zwei Outs und vollem Count laufen die Läufer mit dem Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Die Zählung bearbeitenTest machen
Geduldige Schlagmänner lassen Bälle passieren und schlagen Strikes ins Foul.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine hohe Pitch-Zahl bringt den Startwerfer früher aus dem Spiel.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Kämpfen heißt, schwierige Pitches ins Foul zu schlagen, bis ein besserer kommt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Viele gesehene Pitches helfen den nachfolgenden Schlagmännern und ermüden den Werfer.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Lange Schlagdurchgänge können den Startwerfer aus dem Spiel nehmen und schwächere Relief-Werfer ins Spiel bringen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Viele Startwerfer werden nach etwa 90 bis 110 Pitches ausgewechselt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Disziplin und die Fähigkeit, Strikes ins Foul zu schlagen, machen lange Schlagdurchgänge aus.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bälle nehmen und Strikes ins Foul schlagen führt zu einem Walk.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Lange Schlagdurchgänge bringen die meisten Pitches.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Jedes Foul erhöht die Pitch-Zahl des Werfers um einen Pitch.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 7Der Putaway-PitchTest machen
Es ist der Pitch, dem er am meisten vertraut, um den dritten Strike zu erzielen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein guter Breaking Ball taucht aus der Zone ab, während der Schlagmann schwingt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Zwei Pitches auf derselben frühen Flugbahn, die sich spät trennen, sind schwer zu unterscheiden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Nach tiefen Pitches wirkt ein hoher Fastball schneller und ist schwer zu erreichen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Whiff-Raten messen, wie schwer ein Pitch zu treffen ist.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Jeder Ball im Spiel könnte ihn punkten lassen; ein Strikeout nicht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Mit Vorsprung in der Zählung werfen Werfer Pitches, die wie Strikes aussehen, aber keine sind.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er bereitet den Putaway-Slider mit Fastballs vor.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Breaking Balls im Dreck erzielen die meisten Whiffs; Sinker erzielen Grounder.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der Pitch, auf den er sich für den dritten Strike verlässt, ist sein Putaway-Pitch.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Die Zone des Schiedsrichters lesenTest machen
Manche Schiedsrichter geben die Ränder, andere sind eng; die Spieler passen sich an.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine weite Zone hilft den Werfern.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er kann knappe Pitches nicht passieren lassen, wenn sie als Strikes gewertet werden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ruhiges Fangen kann grenzwertige Pitches in Strikes verwandeln.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Einige Minor Leagues haben elektronische Strike-Calls mit einem Challenge-System getestet.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei weniger Strikes am Rand müssen die Werfer weiter in die Zone werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Spieler werden verwarnt, wenn sie Schiedsrichter bloßstellen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Alle passen sich der gegebenen Zone an.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Eine weite Zone gibt den Werfern mehr Strikes.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Einen grenzwertigen Pitch ruhig in der Zone zu halten, heißt Framing.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 9Schlagen mit Läufern in Scoring PositionTest machen
Von der zweiten oder dritten Base kann ein Läufer bei einem Single meist punkten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Flyball oder ein langsamer Grounder kann den Läufer punkten lassen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Vorgerückt zu spielen erlaubt ihnen, bei einem Grounder nach Hause zu werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Clutch-Hits kommen mit Läufern auf den Bases in knappen Spielen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Jeder Schlagdurchgang mit Läufern in Scoring Position ist eine RBI-Chance.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Mit Läufern auf der zweiten oder dritten Base ist jeder Hit teuer.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Gestrandete Läufer sind verpasste Punktchancen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein tiefer Flyball erlaubt dem Läufer, nach dem Fang loszulaufen und zu punkten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Weniger Bases bis zum Ziel und mehr verbleibende Aus machen das Punkten leichter.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Vorgerückte Innenfeldspieler können bei einem Grounder nach Hause werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 10Pitch Count und ErmüdungTest machen
Manager verfolgen ihn, um die Ermüdung einzuschätzen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Verlorene Geschwindigkeit und verfehlte Zielpunkte zeigen einem Manager, dass er ermüdet.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Schlagmänner werden besser, je öfter sie im Spiel denselben Pitcher sehen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Lange Innings mit Läufern auf den Bases ermüden einen Pitcher mehr als leichte.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Limits im Jugend- und Minor-League-Bereich schützen Arme, die noch wachsen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Complete Games sind im modernen Spiel selten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Spezialisierte Bullpens und Pitch Counts bedeuten, dass weniger Starter das Spiel zu Ende werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Anzeichen von Ermüdung führen dazu, dass ein Reliever warm wird und der Wechsel folgt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Hohe Gesamtzahlen und Stress-Innings ermüden einen Pitcher am meisten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Geschwindigkeitsverlust spät in einem Einsatz ist ein Zeichen von Ermüdung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
- Allgemeine Baseball-Fachliteratur100