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野球 · レベル3:初中級 · サブレベル 3.3

カウントと打席

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown

ワンストライク、0-2と3-0のカウント、打者有利のカウント、フルカウント、カウントを作ること、決め球、審判のストライクゾーン、得点圏での打撃、球数。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1初球ストライクテストを受ける

  1. 0-1のカウントになると、1-0のときに比べて打者の成績は大きく下がります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 見送れば球速や球の動きが分かりますが、ストライクを与えることもあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ストライクを取りに来る速球を予想して、積極的な打者はそれを狙います。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. カウントで有利なので、打者を誘うボール球を投げられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. ストライク・ワンを取るために落とした変化球は、ゲット・ミー・オーバーの球です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. ボール・ワンで、投手はカウントで不利になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 早くカウントを有利にする投手は、たいてい好成績を残します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. ストライク・ワンは、投手に余裕を与えます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 空振りのストライクが最良で、本塁打が最悪です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 初球を見るために振らずに通すことを、見送りといいます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 20-2のカウントテストを受ける

  1. ツーストライク、ノーボールなので、投手には球を無駄にする余裕があります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 打者は、近くに来た球ならどれでもフェアゾーンに飛ばそうとします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 誘い球は、勝負を急がずに打席を終わらせることができます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 大きくリードしていて安打を許すのは、たいてい甘い球が真ん中に残ったということです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 多くのチームは、0-2で打てる球を決して残さないよう強調します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 打者の目を変えるために、大きく外した球を一つ投げる投手もいます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 厳しい球をカットすれば、打席は続きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 目の高さと球速を変えれば、三振を取る下地ができます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. ボールが一つ増えるごとに、打者の立場はよくなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. ツーストライクでは、ゾーンの端まで届くコンパクトなスイングが必要です。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 33-0のカウントテストを受ける

  1. 3-0ではほとんどの打者が見送りますが、ストライクなら振ってよいと許される打者もいます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 見送れば、投手はゾーンに入れるか、四球を与えるかを迫られます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 余裕がないので、投手は最も信頼できるストライクを投げます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 3-0のホームプレート上の速球は、強く打ち返せます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 投手がゾーンに入れるのに苦労しているなら、走者を出すことが優先です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 3-0のカウントの多くは、四球で終わります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. グリーンライトがあれば、打者は3-0のストライクを痛打できます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  8. 3-0で次がボールなら四球です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. コーチは3-0で、見送るか振るかをサインで伝えます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 4打者有利のカウントテストを受ける

  1. カウントで不利になると、投手は打者に予想されるストライクを投げざるを得ません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. カウントで有利なら、打ちたい球を待てます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 強く打てる一つの球に狙いを絞ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 打者はストライクが来ると分かっているので、思い切って振れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. カウントで有利なときは、強く打てないストライクを見送っても構いません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 2-0と追い込まれた投手は、たいてい速球で勝負に来るので、打者は意図を持って振れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. カウントで有利なとき、打者ははるかによい成績を残します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 2-0と有利なので、自分の球を待ちます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. ボールは打者に、ストライクは投手に有利です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. カウントで有利なら、打ちたくないストライクを見送れます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 5フルカウントテストを受ける

  1. ボール・フォア、三振、インプレーのどれになっても、走って失うものはありません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 投球と同時に走れば、シングルヒットで生還できるスタートが切れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ボール・フォアなら、押し出しで1点が入ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 余裕がないので、投手は最も制球できる球に頼ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 3-2では、次の1球でたいてい打席が何らかの形で終わります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. ツーストライク後のファウルは、カウントを変えません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 走者がスタートしているので、ゴロでも併殺になりにくくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 投球と同時に走れば、一つ余分に進塁できます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 三振が最良で、本塁打が最悪です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 二死でフルカウントなら、走者は投球と同時に走ります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 6カウントを作るテストを受ける

  1. 辛抱強い打者はボールを見極め、ストライクをファウルにします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 球数が増えると、先発は早く降板します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 粘るとは、もっと良い球が来るまで厳しい球をファウルにし続けることです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 多くの球を見ることは、後ろの打者の助けになり、投手を消耗させます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 長い打席は先発を降ろし、力の劣る救援投手を登板させることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 多くの先発は90〜110球前後で交代します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 選球眼と、ストライクをファウルにする技術が長い打席を生みます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. ボールを見極め、ストライクをファウルにすれば四球につながります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 長い打席では最も多くの球を見ることになります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. ファウル1本ごとに、投手の球数が1つ増えます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 7決め球テストを受ける

  1. 三振を取るために最も信頼している球です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 良い変化球は、打者が振る瞬間にゾーンの外へ落ちます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 同じ軌道で来て最後に分かれる2つの球は、見分けるのが困難です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 低めの球のあとでは、高めの速球は速く見え、振り遅れやすくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 空振り率は、その球がどれほど打ちにくいかを示します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. インプレーの打球は走者を生還させるかもしれませんが、三振ならその心配はありません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. カウントで優位に立つと、投手はストライクに見えてボールになる球を投げます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 彼は速球で決め球のスライダーの布石を打ちます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. ワンバウンドする変化球は最も空振りを奪い、シンカーはゴロを打たせます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 三振を取るために頼る球が、その投手の決め球です。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 8審判のゾーンを読むテストを受ける

  1. 審判によって、際どい球を取る人も厳しい人もいます。選手は対応します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 広いゾーンは投手に有利です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ストライクと判定される以上、際どい球を見逃すわけにはいきません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 静かに捕球すれば、ボールすれすれの球をストライクにできます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 一部のマイナーリーグでは、チャレンジ制の電子判定が試験的に行われています。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 際どいコースのストライクが減るため、投手はよりゾーンの内側に投げなければなりません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 審判を侮辱する行為をした選手は警告されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 誰もが判定されるゾーンに合わせます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 広いゾーンは投手にストライクを多く与えます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. ボールすれすれの球を静かにゾーン内に収めることがフレーミングです。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 9得点圏での打撃テストを受ける

  1. 二塁や三塁からなら、走者は通常、単打で生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 飛球やゆっくりしたゴロで走者が生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 前進守備なら、ゴロで本塁に送球できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 勝負強いヒットは、接戦で走者を置いた場面で生まれます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 得点圏に走者がいる打席はすべて、打点のチャンスです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 二塁か三塁に走者がいるときは、どんなヒットも大きな痛手です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 残塁は、逃した得点機会です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 深い飛球なら、走者はタッチアップして生還できます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 進む塁が少なく、アウトの余裕が多いほど、得点しやすくなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 前進守備の内野手は、ゴロで本塁に送球できます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 10球数と疲労テストを受ける

  1. 監督は疲労を判断するために、球数を記録します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 球速の低下や、狙った所へ投げられなくなることは、疲れてきたサインです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 同じ投手を試合で何度も見るほど、打者の成績は上がります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 走者を背負った長いイニングは、楽なイニングより投手を疲れさせます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 少年野球やマイナーリーグの制限は、成長途中の腕を守ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 完投は現代野球ではまれです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 分業化されたブルペンと球数管理により、最後まで投げる先発は減りました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 疲労のサインが出ると、救援投手の準備と交代につながります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 球数が多いことと、ストレス・イニングが、投手を最も疲れさせます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 先発の終盤に球速が落ちるのは、疲労のサインです。

    出典:野球一般資料 · 応用

出典

野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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