Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Pesapall · Tase 3: Eelkesktase · Alamtase 3.3

Seis ja löömisvoor

10 testi · 100 fakti · uuendatud 30. oktoober 2026 · markdown

Seis on valede ja õigete söötude arv löögikorras ning see kujundab peaaegu iga lööja ja söötja otsuse. Valed söödud soosivad lööjat ja õiged söötjat: pärast seisu 0-1 langevad lööjate tulemused järsult võrreldes seisuga 1-0 ning söötjad, kes saavad vara edu, saavutavad tavaliselt paremaid tulemusi.

Seisul 0-2 on söötjal ruumi söötusid raisata ja ta võib kasutada kodupesast eemale suunatud chase pitch'i, lööja lühendab aga hoogu, et servadeni ulatuda. Seisul 3-0 on järgmine vale sööt vabapääs, seega enamik lööjaid ootab, kuigi mõni saab rohelise tule õigele söödule hoogu teha. Seisu 2-0 taga olles söödavad söötjad tavaliselt kiire söödu, mistõttu seda nimetatakse lööja seisuks. Seisul 3-2 lõpetab järgmine sööt tavaliselt löögikorra, kahe õige söödu juures vale poolele löödud pallid seisu ei muuda ning kahe outi korral jooksevad jooksjad söödu peale. Kannatlikud lööjad ootavad valesid söötusid ja löövad õigeid vale poolele, et söödude arvu tõsta, kuna paljud algsöötjad võetakse välja umbes 90–110 söödu juures. Ka kohtuniku tsoon loeb: mõned kohtunikud annavad servad, teised on kitsad ning püüdjad framivad piiripealseid söötusid, hoides neid vaikselt tsoonis.

Allpool olevad faktid käsitlevad iga võtmeseisu, seisu töötlemist, lõpetavat söötu, tsooni lugemist, löömist skoorimisasendis jooksjatega ning söödude arvu ja väsimust.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1Esimese viske strikeTee test

  1. Pärast seisu 0-1 langevad lööjate tulemused 1-0-ga võrreldes järsult.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Viske vahelejätmine näitab selle kiirust ja liikumist, kuigi see võib strike’i ära anda.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Oodates ette jõudmise kiirpalli, ründavad agressiivsed lööjad seda.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Seisus ees olles võib ta lööjat meelitada väljaspool plaati olevate visetega.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Strike one’iks sisse visatud kõverpall on get-me-over-vise.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Ball one jätab viskaja seisus maha.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Viskajatel, kes vara ette jõuavad, on tavaliselt paremad tulemused.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Strike one annab viskajale tegutsemisruumi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Strike ilma kontaktita on parim; kodujooks halvim.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Esimese viske nägemiseks mööda laskmine on viske vahelejätmine.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 2Seis 0-2Tee test

  1. Kahe strike’i ja nulli palliga on viskajal ruumi viskeid raisata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Ta üritab iga lähedase viske mängu panna.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Meelitusvise võib löögi lõpetada, järele andmata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Löögi lubamine, kui oled nii kaugel ees, tähendab tavaliselt, et vise jäi plaadi kohale.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Paljud meeskonnad rõhutavad, et seisus 0-2 ei tohi jätta löödavat viset.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Mõned viskajad viskavad ühe plaadist kaugele, et muuta lööja silma.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Rasked visked eksipalliks löömine hoiab löögi elus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Silmatasandi ja kiiruse muutmine valmistab ette väljalöögi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Iga lisapall parandab lööja positsiooni.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Kaks strike’i nõuavad lühemat hoogu, mis ulatub servadeni.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 3Seis 3-0Tee test

  1. Enamik lööjaid jätab seisus 3-0 löömata, kuid mõnel on lubatud strike’i lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Viske vahelejätmine sunnib viskajat tsooni leidma või vaba pesa andma.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Kui ruumi pole, viskavad viskajad oma kõige usaldusväärsemat strike’i.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Seisus 3-0 plaadi kohale visatud kiirpalli saab kõvasti lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Kui viskaja ei leia tsooni, on jooksja pesale saamine prioriteet.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Paljud 3-0 seisud lõpevad vabade pesadega.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Roheline tuli laseb lööjal 3-0 strike’i karistada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  8. Seisus 3-0 on veel üks ball vaba pesa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Treenerid annavad seisus 3-0 märku: jäta vahele või löö.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 4Lööja seisudTee test

  1. Seisus maha jäädes peavad viskajad viskama strike’e, mida lööja ootab.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Seisus ees olles võib ta oodata viset, mida ta tahab.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Ta kitsendab tähelepanu ühele visele, mida ta saab lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Lööja teab, et strike on tulemas, ja saab kõvasti lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Strike’i, mida ta lüüa ei saa, mööda laskmine on ees olles korras.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Seisus 2-0 maha jäädes viskavad viskajad tavaliselt kiirpalli, nii et lööjad saavad kindlalt lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Lööjad esinevad ees olles palju paremini.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Seisus 2-0 ees olles ootab ta oma viset.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Ballid soosivad lööjat; strike’id viskajat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Seisus ees olles võib ta strike’i, mida ta ei tahtnud, mööda lasta.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 5TäisseisTee test

  1. Ball four, väljalöök või mängu löödud pall jätavad jooksmisel kaotada vähe.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Viskega jooksmine annab talle eelise üksiklöögiga punkti teha.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Ball four sunniks punkti sisse.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Kui varu pole, valivad viskajad selle, mida nad kõige paremini valdavad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Seisus 3-2 lõpetab järgmine vise löögi tavaliselt nii või teisiti.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Eksipallid kahe strike’iga ei muuda seisu.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Kui jooksja liigub, annab maapall tõenäoliselt vähe topeltväljalööke.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Viskega jooksmine annab talle ühe pesa juurde.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Väljalöök on parim; kodujooks halvim.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Kahe väljalöögi ja täisseisuga jooksevad jooksjad viskega.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 6Seisu kujundamineTee test

  1. Kannatlikud lööjad jätavad ball'id löömata ja löövad strike'id faulile.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Suur viskeloendur viib algviskaja mängust varem välja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Lahing tähendab rasked visked faulile lüüa, kuni tuleb parem vise.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Palju nähtud viskeid aitab tema järel lööjaid ja väsitab viskajat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Pikad löömisvoorud võivad algviskaja välja viia ja tuua nõrgemad vahetusviskajad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Paljud algviskajad vahetatakse välja umbes 90 kuni 110 viske järel.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Kannatlikkus ja oskus strike'e faulile lüüa teevad löömisvoorud pikaks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Ball'ide jätmine löömata ja strike'ide faulile löömine viib walk'ini.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Pikkades löömisvoorudes nähakse kõige rohkem viskeid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Iga faul lisab viskaja loendisse ühe viske.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 7Lõpetav viseTee test

  1. See on vise, mida ta usaldab kõige rohkem kolmanda strike'i saamiseks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Hea kurvpall sukeldub tsoonist välja just siis, kui lööja lööb.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Kaht viset, mis algavad samal teel ja lahknevad hilja, on raske eristada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Pärast madalaid viskeid tundub kõrge kiirpall kiirem ja selle järgi on raske jõuda.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Mööda löömise määr mõõdab, kui raske on viset lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Iga mängu sattunud pall võib ta skoorida; strike-out mitte.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Seisus ees visatakse viskeid, mis näevad välja nagu strike'id, aga ei ole.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Ta seab lõpetava slideri üles kiirpallidega.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Mulda visatud kurvpallid saavad kõige rohkem mööda lööke; sinker'id saavad maapalle.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Vise, millele ta toetub kolmanda strike'i jaoks, on tema lõpetav vise.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 8Kohtuniku tsooni lugemineTee test

  1. Mõned kohtunikud annavad servad, teised on kitsad; mängijad kohanevad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Lai tsoon aitab viskajaid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Ta ei saa lähedasi viskeid minna lasta, kui need kuulutatakse strike'ideks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Vaikne vastuvõtt võib piiripealsed visked strike'ideks muuta.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Mõnes alamliigas on katsetatud elektroonilisi strike-otsuseid väljakutsesüsteemiga.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Servastrike'e vähem, peavad viskajad tulema tsooni sisse sügavamale.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Mängijaid hoiatatakse kohtunike alandamise eest.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Kõik kohanevad kuulutatava tsooniga.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Lai tsoon annab viskajatele rohkem strike'e.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Piiripealse viske vaikselt tsoonis hoidmine on raamimine.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 9Löömine skoorimisasendis jooksjategaTee test

  1. Teiselt või kolmandalt baasilt saab jooksja tavaliselt skoorida single'iga.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Õhupall või aeglane maapall võib jooksja skooritada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Lähemal mängimine laseb neil maapalli korral koju visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Clutch-hit'id tulevad jooksjatega tihedates mängudes.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Iga löömisvoor skoorimisasendis jooksjatega on RBI võimalus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Teisel või kolmandal baasil olevate jooksjatega on iga hit kallis.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Maha jäänud jooksjad on kaotatud skoorimisvõimalused.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Sügav õhupall laseb jooksjal tag up teha ja skoorida.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Vähem baase minna ja rohkem väljalööke jäänud teeb skoorimise lihtsamaks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Sisse tõmmatud siseväljakumängijad saavad maapalli korral koju visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 10Viskeloendus ja väsimusTee test

  1. Treenerid jälgivad seda väsimuse hindamiseks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Kaotatud kiirus ja möödaviskamised annavad treenerile märku, et ta väsib.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Lööjad esinevad paremini, mida sagedamini nad sama viskajat mängus näevad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Pikad vaheldused jooksjatega pesadel väsitavad viskajat rohkem kui kerged.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Noorte- ja alamliigade piirangud kaitsevad veel kasvavaid käsi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Täismängud on tänapäevases mängus harvad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Spetsialiseerunud vahetusviskajate rühmad ja viskeloendused tähendavad, et vähem alustajaid mängu lõpetab.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Väsimusmärgid viivad vahetusviskaja soojendamise ja vahetuseni.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Kõrged summad ja pingelised vahelduvused väsitavad viskajat kõige rohkem.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Kiiruse langus alustuse lõpus on väsimuse märk.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Mida inimesed küsivad

Miks on esimene õige sööt pesapallis nii oluline?
Pärast seisu 0-1 langevad lööjate tulemused järsult võrreldes seisuga 1-0. Esimene õige sööt annab söötjale ruumi töötada ning seisus ees olles võib ta kodupesast eemale suunatud söötudega lööjat meelitada.
Mis on lööja seis?
Lööja seis on seis, kus lööja on ees, näiteks 2-0. Seisus maha jäädes peavad söötjad viskama õigeid söötusid, mida lööja ootab, nii et ta võib oodata söötu, mida tahab, ja kõvasti hoogu teha.
Kas lööjad löövad seisul 3-0?
Enamik lööjaid ootab seisul 3-0, mis sunnib söötjat tsooni leidma või vabapääsu andma. Mõnele antakse roheline tuli 3-0 õigele söödule hoogu teha ning treenerid annavad märku ootamisest või hoost.
Miks jooksevad jooksjad täisseisu ja kahe outi korral söödu peale?
Neljas vale sööt, strike-out või mängus olev pall ei jäta jooksmisel midagi kaotada. Söödu peale jooksmine annab jooksjale edumaa punkti teenimiseks single'i korral.
Mis on putaway pitch?
See on sööt, mida söötja kõige rohkem usaldab kolmanda õige söödu saamiseks, sageli murdepall, mis sukeldub tsoonist välja, kui lööja hoogu teeb. Whiff-määrad mõõdavad, kui raske söötu on tabada.
Mis on pitch framing?
Framing tähendab piiripealse söödu vaikselt tsoonis hoidmist, nii et see kuulutatakse õigeks söödiks. Vaikne vastuvõtt võib piiripealsed söödud õigeteks muuta.
Mitu söötu algsöötja tavaliselt viskab?
Paljud algsöötjad võetakse välja umbes 90–110 söödu juures. Managerid jälgivad söödu arvu, et väsimust hinnata, koos kiiruse kaotuse ja möödalastud kohtadega.

Allikad

Üldised pesapalliallikad, WBSC ja liigade materjalid, treeneri käsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi pole kopeeritud. Numbriga reeglid kuuluvad kategooriasse Spordireeglid.

  • Üldine pesapalli teatmematerjal100