Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Baseball · Poziom 3: Niższy średni · Podpoziom 3.3

Zliczenie i podejście do bazy

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 28 października 2026 · markdown

Pierwszy strike, zliczenia 0-2 i 3-0, zliczenia korzystne dla pałkarza, pełne zliczenie, wypracowywanie zliczenia, rzut kończący, strefa strike'a sędziego, uderzanie przy biegaczach w pozycji punktującej i liczba rzutów.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Strike przy pierwszym rzucieRozwiąż test

  1. Po stanie 0-1 wyniki pałkarzy spadają gwałtownie w porównaniu z 1-0.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Przepuszczenie rzutu pokazuje jego prędkość i ruch, choć może oddać strike’a.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Spodziewając się piłki szybkiej na objęcie prowadzenia w liczniku, agresywni pałkarze ją atakują.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Prowadząc w liczniku, może zwodzić pałkarza rzutami poza bazą domową.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Piłka łamana wrzucona na strike one to rzut get-me-over.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Ball one stawia miotacza w liczniku z tyłu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Miotacze, którzy wcześnie obejmują prowadzenie, zwykle mają lepsze wyniki.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Strike one daje miotaczowi pole do popisu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Najlepszy jest strike bez kontaktu; najgorszy jest home run.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Przepuszczenie pierwszego rzutu, by go zobaczyć, to taking a pitch.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 2Licznik 0-2Rozwiąż test

  1. Przy dwóch strike’ach i braku balli miotacz ma miejsce, by marnować rzuty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Próbuje posłać w grę wszystko, co jest blisko.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Rzut na wyłudzenie zamachu może zakończyć podejście bez ustępowania.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Oddanie uderzenia przy takiej przewadze zwykle oznacza, że rzut został w strefie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Wiele drużyn podkreśla, by przy 0-2 nigdy nie zostawiać rzutu do uderzenia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Niektórzy miotacze rzucają jeden daleko poza bazą domową, by zmienić pałkarzowi oko.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Psucie trudnych rzutów utrzymuje podejście przy życiu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Zmiana poziomu oka i prędkości przygotowuje strikeout.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Każdy dodatkowy ball poprawia pozycję pałkarza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Dwa strike’i wymagają krótszego zamachu, który sięga brzegów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 3Licznik 3-0Rozwiąż test

  1. Większość pałkarzy przepuszcza rzut przy 3-0, ale niektórym wolno zamachnąć się na strike’a.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Przepuszczanie zmusza miotacza do znalezienia strefy albo oddania walka.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Gdy nie ma już zapasu, miotacze rzucają swój najpewniejszy strike.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Piłkę szybką przy 3-0 nad bazą domową można mocno uderzyć.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Gdy miotacz ma kłopot z trafieniem w strefę, priorytetem jest wprowadzenie biegacza na bazę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Wiele liczników 3-0 kończy się walkami.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Zielone światło pozwala pałkarzowi ukarać strike’a przy 3-0.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  8. Przy 3-0 kolejny ball oznacza walka.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Trenerzy sygnalizują przy 3-0: przepuścić lub zamachnąć się.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 4Liczniki korzystne dla pałkarzaRozwiąż test

  1. Będąc w liczniku z tyłu, miotacze muszą rzucać strike’i, których pałkarz może się spodziewać.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Prowadząc w liczniku, może czekać na rzut, którego chce.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Zawęża uwagę do jednego rzutu, który potrafi uderzyć mocno.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Pałkarz wie, że nadleci strike, i może zamachnąć się z całej siły.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Przepuszczenie strike’a, którego nie może mocno uderzyć, jest w porządku, gdy się prowadzi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Przy 2-0 z tyłu miotacze zwykle wchodzą piłką szybką, więc pałkarze mogą zamachnąć się z zamiarem.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Pałkarze radzą sobie znacznie lepiej, gdy prowadzą w liczniku.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Przy 2-0 na prowadzeniu czeka na swój rzut.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Balle sprzyjają pałkarzowi, strike’i miotaczowi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Prowadząc w liczniku, może przepuścić strike’a, którego nie chciał.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 5Pełny licznikRozwiąż test

  1. Ball four, strikeout albo piłka w grze: biegnąc, nie ma nic do stracenia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Bieg razem z rzutem daje mu przewagę, by zdobyć punkt po single.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Ball four wepchnąłby punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Gdy nie ma już zapasu, miotacze sięgają po to, co kontrolują najlepiej.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Przy 3-2 następny rzut zwykle w ten czy inny sposób kończy podejście.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Faule przy dwóch strike’ach nie zmieniają licznika.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Gdy biegacz ma ruszone, piłka po ziemi raczej nie da dwóch autów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Bieg razem z rzutem daje mu dodatkową bazę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Strikeout jest najlepszy; home run najgorszy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Przy dwóch autach i pełnym liczniku biegacze ruszają razem z rzutem.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 6Wydłużanie liczeniaRozwiąż test

  1. Cierpliwi odbijający przepuszczają ball i faulują strike.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Wysoka liczba narzutów szybciej usuwa miotacza startowego z gry.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Walka oznacza faulowanie trudnych narzutów, dopóki nie nadejdzie lepszy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Wiele zobaczonych narzutów pomaga kolejnym odbijającym i męczy miotacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Długie podejścia mogą wypchnąć miotacza startowego z gry i wprowadzić słabszych zmienników.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Wielu miotaczy startowych schodzi z boiska po około 90–110 narzutach.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Dyscyplina i umiejętność faulowania strike'ów tworzą długie podejścia do odbicia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Przepuszczanie ball i faulowanie strike'ów prowadzi do walk.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. W długich podejściach widać najwięcej narzutów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Każdy faul dodaje narzut do licznika miotacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 7Narzut kończącyRozwiąż test

  1. To narzut, któremu miotacz ufa najbardziej, by zdobyć strike trzy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Dobry narzut łamany spada poza strefę w chwili zamachu odbijającego.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Dwa narzuty lecące początkowo tą samą drogą, które późno się rozchodzą, trudno rozróżnić.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Po niskich narzutach wysoki fastball wydaje się szybszy i trudno go dogonić.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Wskaźniki whiff mierzą, jak trudno trafić dany narzut.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Każda piłka w grze mogłaby zdobyć punkt; strikeout nie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Prowadząc w liczeniu, miotacze rzucają narzuty, które wyglądają na strike, ale nimi nie są.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Slidera kończącego przygotowuje fastballami.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Narzuty łamane w ziemię dają najwięcej whiffów; sinkery dają grounderów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Narzut, na którym polega przy strike trzy, jest jego narzutem kończącym.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 8Czytanie strefy sędziegoRozwiąż test

  1. Niektórzy sędziowie dają krawędzie, inni mają strefę wąską; zawodnicy się dostosowują.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Szeroka strefa pomaga miotaczom.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Nie może przepuszczać bliskich narzutów, jeśli są ogłaszane jako strike.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Spokojne przyjęcie piłki może zamienić graniczne narzuty w strike'i.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. W niektórych niższych ligach testowano elektroniczne ogłaszanie strike'ów z systemem challenge.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Przy mniejszej liczbie strike'ów na krawędziach miotacze muszą rzucać głębiej w strefę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Zawodnicy są ostrzegani za okazywanie braku szacunku sędziom.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Wszyscy dostosowują się do ogłaszanej strefy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Szeroka strefa daje miotaczom więcej strike'ów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Spokojne trzymanie granicznego narzutu w strefie to framing.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 9Odbijanie z biegaczami na pozycji punktującejRozwiąż test

  1. Z drugiej lub trzeciej bazy biegacz zwykle może zdobyć punkt po single.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Fly lub wolny grounder może pozwolić biegaczowi zdobyć punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Gra blisko pozwala im rzucić do domu po piłce toczonej.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Clutch hity zdarzają się z biegaczami na bazach w wyrównanych meczach.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Każde podejście do odbicia z biegaczami na pozycji punktującej to szansa na RBI.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Przy biegaczach na drugiej lub trzeciej bazie każde odbicie jest kosztowne.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Pozostawieni biegacze to zmarnowane szanse na punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Głęboki fly pozwala biegaczowi na tag-up i zdobycie punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Mniej baz do przebiegnięcia i więcej pozostałych outów ułatwiają zdobycie punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Obrońcy grający blisko mogą rzucić do domu po grounderze.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 10Liczba rzutów i zmęczenieRozwiąż test

  1. Menedżerowie śledzą go, by oceniać zmęczenie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Utrata prędkości i niecelne rzuty mówią menedżerowi, że miotacz się męczy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Pałkarze radzą sobie lepiej, im częściej w meczu widzą tego samego miotacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Długie inningi z biegaczami na bazach męczą miotacza bardziej niż łatwe.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Limity w młodzieżowym baseballu i w niższych ligach chronią ramiona, które wciąż rosną.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Complete game są w nowoczesnej grze rzadkie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Wyspecjalizowane bullpeny i limity rzutów sprawiają, że mniej startujących kończy mecze.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Oznaki zmęczenia prowadzą do rozgrzewki relievera i zmiany.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Wysokie sumy rzutów i stress inningi męczą miotacza najbardziej.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Spadek prędkości w końcówce startu to oznaka zmęczenia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Źródła

Ogólne kompendia baseballu, materiały WBSC i ligowe, podręczniki trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

  • Ogólne kompendium baseballu100