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Fútbol sala · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.3

La sexta falta y el tiro desde el punto de los 10 m

10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña la cuenta de faltas acumuladas como un hilo táctico a lo largo de un periodo: las faltas de la una a la quinta permiten a la defensa formar una barrera a la distancia normal, y a partir de la sexta falta del equipo el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada (DFKSAF) lo cambia todo: sin barrera, ejecutado desde el segundo punto penal (a 10 m de la portería) o desde el lugar de la infracción si está más cerca de la portería, a elección del atacante, con todos los demás jugadores detrás de una línea imaginaria a la altura del balón y a 5 m de él, el guardameta en su propia área a al menos 5 m, un ejecutor identificado que debe tirar directamente a portería y no pasarlo, y un rebote que sigue en juego. Cómo gestiona su cuenta un equipo que va ganando, cómo intenta un equipo que va perdiendo conseguir la sexta y cómo se prepara cada bando para el tiro libre y lo defiende. Un repaso del Nivel 2, Regla 13, replanteado para la gestión del partido; la quinta falta la señala el tercer árbitro; los tests 6-10 añaden las infracciones en el tiro desde el punto de los 10 m, el guardameta que lo afronta, desde dónde se ejecuta el tiro, la ventaja y la cuenta de faltas, y el tiro desde el punto de los 10 m al final de un periodo.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Faltas de la una a la cincoHacer un test

  1. Hasta la quinta falta de equipo inclusive, la reanudación es un tiro libre ordinario y se permite una barrera de defensores.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  2. La distancia habitual de cinco metros en los tiros libres se aplica a las faltas de la primera a la quinta, igual que en cualquier tiro libre directo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  3. El tercer árbitro y el cronometrador señalan la quinta falta para que ambos equipos sepan que la siguiente da lugar al tiro libre de la sexta falta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  4. Dos faltas más conceden al adversario tiros directos sin barrera durante el resto de la parte, por lo que el objetivo pasa a ser defender sin cometer faltas.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  5. La cuenta es por periodo, así que un equipo que llegó a seis en la primera parte empieza la segunda de nuevo en cero.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  6. La cuenta recoge las faltas sancionadas con tiro libre directo; las infracciones sancionadas con tiro libre indirecto, como la mayoría de las infracciones técnicas del guardameta, no se suman.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  7. Un equipo que va por detrás y comete muchas faltas puede conceder al adversario el DFKSAF, lo que facilita al que va por delante ampliar el marcador.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  8. Antes de la sexta falta hay una barrera de por medio, así que las jugadas ensayadas se diseñan para superarla en lugar de tirar directamente a través de ella.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · aplicación

  9. La sexta falta da lugar al tiro libre sin barrera en cualquier punto de la pista donde se cometa, por lo que ahora cualquier falta tiene ese coste.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  10. Mantener en pista a defensores atentos y sin fatiga reduce las entradas precipitadas cuando el equipo está cerca del límite del DFKSAF.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 2Qué cambia con la sextaHacer un test

  1. El tiro libre de la sexta falta se ejecuta sin barrera, de modo que el guardameta queda solo ante un disparo directo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  2. Todos, salvo el ejecutor y el guardameta, permanecen por detrás de la línea del balón, paralela a la línea de meta, a cinco metros y fuera del área penal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  3. El guardameta permanece dentro del área, pero debe dejar cinco metros al balón, por lo que no puede taparlo a corta distancia.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  4. El ejecutor es un jugador designado y debe intentar un disparo directo a portería en lugar de ceder el balón.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  5. En esa zona el equipo atacante elige entre el segundo punto de penal y el lugar real de la infracción, el que prefiera.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  6. El ejecutor solo puede elegir entre el punto de los 10 m y el lugar de la infracción cuando la falta se cometió entre la línea de fondo y la línea imaginaria situada a 10 m; una sexta falta a 18 m de la portería se ejecuta desde el punto de los 10 m.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  7. La segunda marca se sitúa a diez metros, por eso al tiro libre de la sexta falta se le suele llamar el tiro desde el punto de los 10 m.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  8. A diferencia de los lanzamientos desde el punto penal al final del partido, el tiro libre de la sexta falta es un tiro libre normal en juego abierto, así que el rechace sigue en juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  9. La Regla 7 prolonga un periodo solo para completar un penal o un tiro libre de la sexta falta ya concedidos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación

  10. En un DFKSAF el ejecutor debe patear hacia la portería con la intención de marcar, así que no se permite ceder el balón; en un penal no existe esa obligación. Ambos tiros están en juego una vez ejecutados, por lo que se puede aprovechar un rechace en cualquiera de los dos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Reglas 13 y 14 · recuerdo

Test 3Atacar el tiro libreHacer un test

  1. Como el ejecutor debe disparar directamente y la portería no tiene barrera, la precisión del ejecutor designado es la vía principal.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. El tiro está en juego, así que los jugadores situados por detrás de la línea del balón pueden incorporarse para cualquier despeje del guardameta o rechace del poste.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  3. El punto de los 10 m es central, de modo que ceder un poco de distancia a cambio de un ángulo de frente puede convenir más al delantero que el punto lateral de la infracción.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  4. Con la cuenta corriendo desde que se está listo, dudar sobre dónde colocar el balón arriesga perder el tiro en favor de un tiro libre indirecto en contra.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. Un uno contra uno desde diez metros se gana con un golpeo preciso y sereno hacia zonas que el guardameta no alcanza, no solo con fuerza.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Elegir de antemano al ejecutor significa que el equipo está listo al instante y aprovecha el poco tiempo disponible para colocar el balón en lugar de discutir.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  7. La misma norma de colocación obliga a ambos equipos: todos, salvo el ejecutor y el guardameta, están por detrás de la línea del balón y a cinco metros.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  8. Un casi uno contra uno desde diez metros y sin barrera es una de las mejores ocasiones del juego, así que un equipo que va por detrás debe apostar por ella.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. Quitar la barrera convierte un disparo en parte bloqueado en una visión casi despejada de la portería frente al guardameta solo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  10. Se permite fintar durante la carrerilla, pero una finta una vez completada la carrerilla es una infracción: se detiene el juego pase lo que pase con el disparo, el equipo defensor recibe un tiro libre indirecto y el ejecutor es amonestado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

Test 4Defender el tiro libreHacer un test

  1. Solo ante el disparo, el guardameta reduce el espacio de tiro saliendo hasta donde la norma de colocación le permite antes del golpeo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Retenidos por detrás de la línea del balón, no pueden influir en el disparo en sí, pero sí reaccionar ante un despeje del guardameta o un rechace del poste.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  3. Como el disparo es esencialmente un uno contra uno, el plan se centra en la parada del guardameta y en la rapidez del equipo para reaccionar ante el balón suelto.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  4. Una falta en la zona de 10 m permite al atacante tirar desde la segunda marca, mientras que una falta lejana deja un disparo desde larga distancia.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. El tiro está en juego, de modo que los segundos posteriores a la parada son una melé que la defensa debe ganar para acabar con el peligro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. La norma de colocación mantiene a todo defensor de campo cinco metros por detrás de la línea del balón; el adelantamiento puede obligar a repetir el tiro.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  7. Una falta más activa el DFKSAF durante el resto de la parte, así que la prioridad es defender sin faltas y encaminar el juego hacia las bandas.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  8. Llegar a seis cambia el coste de cada falta posterior, de modo que un solo error puede regalar al adversario una serie de buenas ocasiones.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. Puede salir de su línea, pero solo dentro de su área y sin acercarse a menos de cinco metros del balón.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  10. A partir de la sexta, la disuasión juega en su contra, así que la disciplina durante los minutos restantes pasa a ser todo el plan.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 5Gestionar la cuenta a lo largo de un periodoHacer un test

  1. Mantenerse por debajo de seis limita al adversario a tiros libres con barrera, lo que conviene a un equipo que va ganando.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  2. Encarar a los defensores los obliga a entrar, y las faltas legítimas por contacto hacen subir la cuenta hacia el DFKSAF.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  3. Con cinco, la siguiente falta ya es un disparo sin barrera, mientras que dos faltas al principio de un periodo nuevo dejan mucho margen.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  4. Toda falta antes del descanso sigue concediendo al adversario un tiro libre sin barrera, así que el equipo no puede cometer faltas a la ligera; lo que cambia el reinicio es que la cuenta vuelve a cero en la segunda parte, de modo que nada se arrastra.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. Piernas frescas y cabezas frías al final de una parte reducen las entradas mal medidas que llevan a un equipo a seis.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Contener da tiempo a que el bloque se organice; una entrada precipitada arriesga la sexta falta y un disparo libre.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  7. A una falta del DFKSAF, atacar directamente a los defensores aumenta la probabilidad de provocar esa falta decisiva.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  8. Que el adversario llegue a seis desbloquea la mejor ocasión de tiro libre del equipo, así que saber cuándo ocurre condiciona las decisiones de ataque.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  9. Ahora cualquier falta en una zona de peligro se convierte en un disparo sin barrera contra el que va por delante, por lo que defender de forma limpia y compacta lo es todo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. Cada falta desplaza la balanza entre ataque y defensa, así que ambos bandos ajustan sus decisiones a medida que sube la cuenta.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

Test 6Infracciones en el tiro desde el punto de los 10 mHacer un test

  1. Todos los jugadores, salvo el ejecutor y el guardameta, deben estar en el terreno de juego, a al menos 5 m del balón, detrás de él y fuera del área penal. El 9 del blanco está más cerca de la portería que el balón; los demás están detrás y lo bastante lejos, y el guardameta puede salir de su línea.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  2. La Regla 13 permite un taconazo en un DFKSAF siempre que el balón se mueva hacia la portería adversaria y sea un intento de marcar directamente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  3. Un compañero del ejecutor solo es sancionado por adelantamiento si afectó claramente al guardameta, o si juega el balón o disputa su posesión y luego marca o crea una ocasión.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  4. El poste forma parte de la portería, no es un jugador, así que el balón sigue sin haber tocado a nadie más cuando el ejecutor lo juega de nuevo. Ese segundo toque es la infracción.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. La Regla 13 resuelve a favor del equipo defensor una infracción simultánea del guardameta y del ejecutor: el ejecutor es amonestado y el juego se reanuda con un tiro libre indirecto para el equipo defensor.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  6. La Regla 13 dice que un adversario que obstruye al ejecutor para que no se dirija hacia el balón debe ser amonestado, aunque respetase la distancia mínima de 5 m.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  7. Si la infracción del guardameta impide que el balón entre en la portería, el tiro se repite. Recibe una advertencia por la primera infracción del partido y una amonestación por cualquier posterior.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  8. El movimiento anticipado de un defensor solo importa si afecta al tiro o si llega al balón. Aquí no ocurrió ninguna de las dos cosas, así que la parada es válida y el juego continúa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  9. Un compañero del ejecutor que se adelanta y luego juega el balón para marcar es sancionado. Como el tiro en sí no entró, el juego se reanuda con un tiro libre indirecto para el equipo defensor.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  10. El ejecutor del DFKSAF debe estar claramente identificado. Si lo ejecuta un compañero, el juego se reanuda con un tiro libre indirecto para los adversarios, haya o no gol, y el jugador que lo ejecutó es amonestado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

Test 7El guardameta ante el tiro desde el punto de los 10 mHacer un test

  1. El guardameta debe estar a al menos 5 m del balón hasta que este sea pateado, desde cualquier lugar en que se ejecute el tiro. Aquí está a unos 4,6 m. Las Reglas no lo atan a su línea de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  2. La Regla 13 prohíbe al guardameta defensor comportarse de un modo que distraiga injustamente al ejecutor, por ejemplo retrasando el tiro o tocando los postes, el travesaño o la red.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  3. Si el balón no entra en la portería o rebota en el marco, el tiro solo se repite cuando la infracción del guardameta influyó claramente en el ejecutor.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  4. Un guardameta cuya infracción da lugar a una repetición recibe una advertencia por la primera infracción del partido y una amonestación por cualquier posterior.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. Un guardameta que se decide antes de tiempo deja al ejecutor un lado libre de la portería. Mantenerse listo hasta el golpeo le permite alcanzar todavía un disparo a cualquiera de los dos lados.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. El ejecutor no puede tocar el balón de nuevo hasta que lo haya tocado otro jugador. El guardameta es un jugador, así que tras su despeje el ejecutor puede jugarlo y el gol es válido.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  7. Cuando el guardameta defensor comete una infracción y el balón entra en la portería, se concede el gol.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  8. Todos los jugadores, salvo el ejecutor y el guardameta defensor, deben estar fuera del área penal hasta que se patee el balón.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  9. El guardameta aprovecha el tiempo previo a la señal para fijar su posición, lee la carrerilla en busca de pistas y se mantiene equilibrado hasta que se golpea el balón, de modo que su primer movimiento vaya en la dirección correcta.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. La Regla 13 advierte al guardameta por una primera infracción que da lugar a una repetición y lo amonesta por cualquiera posterior. Una segunda amonestación en el mismo partido es una expulsión.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

Test 8Desde dónde se ejecuta el tiro desde el punto de los 10 mHacer un test

  1. Una sexta falta acumulada o posterior dentro del área penal del infractor da lugar a un penal. C está dentro del área penal de gris; A y D están en la zona de 10 m pero fuera del área, y B está más lejos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  2. La Regla 1 describe una línea imaginaria que pasa por el punto de los 10 m, a 10 m de la línea de fondo y paralela a ella. Una infracción de DFKSAF entre esa línea y la línea de fondo, fuera del área penal, permite elegir al equipo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  3. Se trazan dos pequeñas marcas a 5 m a cada lado del punto de los 10 m, para mostrar la distancia que mantienen los jugadores en un tiro desde allí. La línea imaginaria pasa por ellas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  4. Un DFKSAF siempre se ejecuta hacia la portería del equipo que cometió la falta. Fuera de la zona de 10 m se ejecuta desde el segundo punto de penal, por lejos que fuese la falta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. El lugar de la falta está aquí 2 m más cerca que el segundo punto de penal. La contrapartida es el ángulo: desde un lado se ve menos portería, por lo que algunos ejecutores prefieren la marca central.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. La Regla 1 mide el punto de los 10 m desde el centro de la marca hasta el borde posterior de la línea de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  7. La Regla 12 dice que todas las infracciones sancionadas con tiro libre directo cuentan como faltas acumuladas, pero no se registra ninguna falta acumulada cuando se concede un penal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

  8. La Regla 13 permite al ejecutor elegir entre el punto de los 10 m y el lugar de la infracción cuando la falta se cometió en la zona de 10 m.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  9. Una falta en la zona de los 10 m da al blanco la elección del punto. Una vez colocado el balón allí, los jugadores se sitúan detrás de él y solo entonces un árbitro da la señal para el tiro.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  10. Un penal se ejecuta desde el punto penal, a 6 m; un DFKSAF desde el segundo punto de penal, a 10 m; y un saque inicial desde la marca central, a 20 m en un terreno de juego de 40 m.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

Test 9La ventaja y la cuenta de faltasHacer un test

  1. Gris tenía cuatro faltas, así que era posible aplicar la ventaja. La falta cuenta igualmente: se señala a la mesa en cuanto el balón sale del juego y gris pasa a cinco, a una del DFKSAF.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  2. Una mano deliberada, o una mano o un brazo que hace el cuerpo más grande de forma antinatural, se sanciona con un tiro libre directo, y las infracciones de tiro libre directo son precisamente las que llenan la cuenta de faltas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · recuerdo

  3. Una vez que un equipo tiene cinco faltas acumuladas, toda falta posterior de ese tipo concede a los adversarios un tiro libre directo sin barrera. Dejar seguir el juego se lo quitaría al equipo que sufrió la falta, por lo que la ventaja se reserva para una ocasión clara de gol.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  4. La Regla 12 dice que no debe aplicarse la ventaja en caso de juego brusco y grave, conducta violenta, una segunda infracción sancionable con amonestación o una sexta falta acumulada o posterior, salvo que haya una ocasión clara de gol.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

  5. La falta con ventaja contó igualmente como la quinta del gris. La siguiente falta de tiro libre directo en el periodo es la sexta, así que el blanco obtiene un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, o un penal si fue dentro del área del gris.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  6. Las Reglas disponen un indicador claramente visible colocado en la mesa del cronometrador para señalar que un equipo ha cometido cinco faltas acumuladas en un periodo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  7. Las faltas acumuladas son las sancionadas con tiro libre directo. Las infracciones que dan lugar a un tiro libre indirecto, como que el guardameta retenga el balón demasiado tiempo, no se cuentan.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  8. El cronometrador y el tercer árbitro anotan las faltas que señalan los árbitros, y la cuenta se muestra para que ambos equipos y los árbitros sepan cuándo se alcanzan la quinta y la sexta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  9. Si los árbitros aplican la ventaja ante una infracción que merece una amonestación, la Regla 12 dispone que la amonestación se muestre cuando el balón salga del juego por primera vez.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

  10. La señal de la quinta falta indica a todos que la siguiente falta de tiro libre directo del periodo da lugar a un DFKSAF, de modo que gris tiene que defender sin contacto a partir de ese momento.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

Test 10El tiro desde el punto de los 10 m al final de un periodoHacer un test

  1. Cuando se prolonga un periodo por un DFKSAF, este termina cuando se completa el tiro, y el tiro se completa en cuanto el balón es jugado por cualquier jugador que no sea el guardameta defensor, incluido el ejecutor. El toque del 7 pone fin al periodo, así que su disparo no puede valer.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  2. La Regla 7 dice que si se concede un DFKSAF o un penal cuando un periodo está a punto de terminar, el periodo se considera terminado una vez completado el tiro.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

  3. El tiro se completa cuando el balón deja de moverse o sale del juego, cuando es jugado por cualquier jugador que no sea el guardameta defensor, o cuando los árbitros detienen el juego por una infracción del ejecutor o de un compañero.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

  4. Un tiro al final de un periodo se completa cuando los árbitros detienen el juego por una infracción del ejecutor o de un compañero del ejecutor, por lo que el periodo termina en ese momento.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación

  5. La Regla 7 prolonga el periodo para cualquiera de los dos tiros, un DFKSAF o un penal, y aplica las mismas condiciones para determinar cuándo se completa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

  6. La Regla 7 dice que si un defensor comete una infracción antes de que se complete el tiro, los árbitros continúan el partido ordenando una repetición o concediendo otro DFKSAF o penal, según corresponda.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación

  7. Un balón que deja de moverse completa el tiro. Con el tiempo ya agotado, el periodo termina ahí y nadie puede marcar a partir de él.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación

  8. Que se acabe el tiempo no salva al equipo infractor: el periodo se prolonga hasta que se completa el DFKSAF, así que los adversarios siguen teniendo su disparo sin barrera.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

  9. Ni el poste ni un toque del guardameta defensor completan el tiro, por lo que el balón sigue formando parte de él cuando entra y el gol es válido.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación

  10. Dar en el poste no completa el tiro, pero sí lo hace un toque de cualquier jugador que no sea el guardameta defensor. El despeje del defensor pone fin al tiro y, con él, al periodo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación

Fuentes

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulo 11 (Futsal tactics), secciones 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press y 11.2.8 Defending the power play, más el capítulo 12 (Set pieces), para el material de juego de cinco, transición y jugadas a balón parado que cubre este nivel, complementado con el conocimiento general bien establecido del entrenamiento de fútbol sala donde el manual no se ciñe a una cifra o cláusula concretas. Un puñado de preguntas de 5.3 y 5.5 repasa datos concretos de las Reglas ya verificados para el Nivel 2 (la cuenta de faltas acumuladas y el DFKSAF, el tiempo muerto, la prórroga y la tanda de penales, la reducción numérica de dos minutos); esas citan FIFA Futsal Laws of the Game. Como en los Niveles 3-4, este material se basa en el criterio y no en una cita de las Reglas.

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1351
  • Entrenamiento general de fútbol sala25
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 710
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 124
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 63
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 121
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Reglas 13 y 141