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Futsal · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.3

Il sesto fallo e il tiro libero da 10 m

10 test · 100 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna il conteggio dei falli cumulativi come filo tattico che attraversa un periodo: con i falli da uno a cinque la difesa può formare una barriera alla distanza normale, mentre dal sesto fallo di squadra il tiro libero diretto per calci di punizione speciali d'attacco (DFKSAF) cambia tutto: nessuna barriera, battuta dal secondo punto del calcio di rigore (a 10 m dalla porta) o dal punto dell'infrazione se più vicino alla porta, a scelta dell'attaccante, con tutti gli altri giocatori dietro una linea immaginaria all'altezza del pallone e a 5 m da esso, il portiere nella propria area ad almeno 5 m di distanza, un esecutore identificato che deve tirare direttamente in porta senza passare il pallone e una respinta che resta in gioco. Come una squadra in vantaggio gestisce il proprio conteggio, come una squadra in svantaggio cerca di guadagnarsi il sesto fallo e come ciascuna squadra si prepara a battere e a difendere il tiro libero. È un riepilogo del Livello 2, Regola 13, riletto in chiave di gestione della partita; il quinto fallo è segnalato dal terzo arbitro; i test 6-10 aggiungono le infrazioni sul tiro libero da 10 m, il portiere che lo affronta, il punto da cui il tiro libero è battuto, il vantaggio e il conteggio dei falli e il tiro libero da 10 m a fine periodo.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I falli da uno a cinqueFai un test

  1. Fino al quinto fallo cumulativo incluso, la ripresa è un normale calcio di punizione e la barriera dei difensori è consentita.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  2. La distanza regolamentare di cinque metri vale per i falli dal primo al quinto, come per qualsiasi calcio di punizione diretto.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  3. Il terzo arbitro e il cronometrista segnalano il quinto fallo, così che entrambe le squadre sappiano che il prossimo comporta il tiro libero del sesto fallo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  4. Altri due falli concedono all'avversario tiri diretti senza barriera per il resto del tempo, quindi l'obiettivo diventa difendere in modo pulito.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  5. Il conteggio è per periodo di gioco: una squadra arrivata a sei nel primo tempo riparte da zero nel secondo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  6. Il conteggio riguarda i falli puniti con un calcio di punizione diretto; le infrazioni punite con un calcio di punizione indiretto, come la maggior parte delle infrazioni tecniche del portiere, non vi si aggiungono.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  7. Una squadra in rincorsa che commette molti falli può concedere all'avversario il DFKSAF, rendendo più facile alla squadra in vantaggio ampliare il punteggio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Prima del sesto fallo c'è una barriera di mezzo, quindi gli schemi sono costruiti per aggirarla e non per tirare dritto contro di essa.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione

  9. Il sesto fallo comporta il tiro libero senza barriera ovunque nel rettangolo di gioco venga commesso, quindi ogni fallo ha ormai quel costo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  10. Tenere in campo difensori lucidi e non affaticati riduce gli interventi avventati quando la squadra è vicina alla soglia del DFKSAF.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 2Che cosa cambia al sestoFai un test

  1. Il tiro libero del sesto fallo si batte senza barriera, lasciando il portiere solo di fronte a un tiro diretto.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  2. Tutti tranne l'esecutore e il portiere restano dietro la linea del pallone, parallela alla linea di porta, a cinque metri di distanza e fuori dall'area di rigore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  3. Il portiere resta dentro l'area ma deve lasciare al pallone cinque metri, quindi non può bloccarlo da vicino.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  4. L'esecutore è un giocatore designato e deve tentare un tiro diretto in porta anziché scaricare il pallone.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  5. In quella zona la squadra in attacco sceglie tra il secondo punto del calcio di rigore e il punto effettivo dell'infrazione, come preferisce.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  6. L'esecutore può scegliere tra il punto del tiro libero e il luogo dell'infrazione solo quando il fallo è stato commesso tra la linea di fondo e la linea immaginaria a 10 m; un sesto fallo a 18 m dalla porta si batte dal punto del tiro libero.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  7. Il secondo punto si trova a dieci metri, ed è per questo che il tiro libero del sesto fallo è spesso chiamato il tiro dei 10 m.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo

  8. A differenza dei tiri di rigore dal punto del calcio di rigore al termine dell'incontro, il tiro libero del sesto fallo è un normale calcio di punizione in gioco aperto, quindi un rimpallo resta in gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  9. La Regola 7 prolunga un periodo di gioco solo per completare un calcio di rigore o un tiro libero del sesto fallo già assegnato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  10. Nel DFKSAF l'esecutore deve calciare verso la porta con l'intenzione di segnare, quindi lo scarico non è consentito; il calcio di rigore non prevede questo obbligo. Entrambi i tiri sono in gioco una volta battuti, quindi su un rimpallo si può ripartire all'attacco in entrambi i casi.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regole 13 e 14 · richiamo

Test 3Attaccare il tiro liberoFai un test

  1. Poiché l'esecutore deve tirare direttamente e la porta non è protetta, la precisione del tiratore designato è la strada principale.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Il tiro è in gioco, quindi i giocatori posizionati dietro la linea del pallone possono seguire l'azione su qualsiasi respinta del portiere o rimpallo dal palo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  3. Il punto del tiro libero è centrale, quindi cedere un po' di distanza in cambio di un angolo frontale può convenire al tiratore più del punto laterale dell'infrazione.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Poiché il conteggio parte da quando si è pronti, esitare sulla scelta del punto rischia di far perdere il tiro a favore di un calcio di punizione indiretto contro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Un uno contro uno da dieci metri si vince con un tiro preciso e freddo verso zone che il portiere non può raggiungere, non con la sola forza.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Scegliere in anticipo il tiratore significa che la squadra è pronta subito e usa il poco tempo a disposizione per sistemare il pallone anziché discutere.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. La stessa regola di posizione vincola entrambe le squadre: tutti tranne esecutore e portiere stanno dietro la linea del pallone e a cinque metri di distanza.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  8. Un quasi uno contro uno da dieci metri senza barriera è tra le migliori occasioni della partita, quindi una squadra in rincorsa dovrebbe puntarci.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Eliminare la barriera trasforma un tiro in parte ostruito in una visuale quasi libera della porta contro il solo portiere.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  10. Le finte durante la rincorsa sono consentite, ma una finta a rincorsa completata è un'infrazione: il gioco viene fermato qualunque sia l'esito del tiro, alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione indiretto e l'esecutore è ammonito.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

Test 4Difendere il tiro liberoFai un test

  1. Solo contro il tiro, il portiere riduce lo specchio della porta uscendo quanto la regola di posizione gli permette prima del calcio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Tenuti dietro la linea del pallone, non possono influire sul tiro in sé, ma possono reagire a una respinta o a un rimpallo dal palo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  3. Poiché il tiro è di fatto un uno contro uno, il piano ruota attorno alla parata del portiere e alla rapidità della squadra nel reagire al pallone vagante.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Un fallo nella zona dei 10 m consente all'attaccante di tirare dal secondo punto, mentre un fallo lontano lascia un tiro da lunga distanza.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Il tiro è in gioco, quindi i secondi dopo la parata sono una mischia che la difesa deve vincere per eliminare il pericolo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. La regola di posizione impone a ogni giocatore di movimento in difesa di stare cinque metri dietro la linea del pallone; il mancato rispetto della distanza può portare a una ripetizione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  7. Un altro fallo attiva il DFKSAF per il resto del tempo, quindi la priorità è difendere in modo pulito e indirizzare il gioco sulle fasce.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Arrivare a sei cambia il costo di ogni fallo successivo, quindi un solo errore può regalare all'avversario una serie di buone occasioni.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Può uscire dalla linea di porta, ma solo all'interno della propria area e a non meno di cinque metri dal pallone.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  10. Dal sesto fallo in poi la deterrenza gioca contro di loro, quindi la disciplina per i minuti rimanenti diventa tutto il piano.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 5Gestire il conteggio nell'arco di un periodoFai un test

  1. Restare sotto i sei falli limita l'avversario a calci di punizione con la barriera, il che fa comodo a una squadra in vantaggio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  2. Puntare i difensori li costringe a intervenire, e i falli di contatto legittimi fanno salire il conteggio verso il DFKSAF.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. A cinque il fallo successivo è un tiro senza barriera, mentre due falli all'inizio di un periodo di gioco lasciano ampio margine.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  4. Ogni fallo prima dell'intervallo concede comunque agli avversari un tiro libero senza barriera, quindi la squadra non può fallire liberamente; ciò che cambia con l'azzeramento è che nel secondo tempo il conteggio riparte da zero, per cui nulla viene riportato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Gambe fresche e mente lucida a fine tempo riducono gli interventi fuori tempo che portano una squadra a sei.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Contenere fa guadagnare tempo al blocco per disporsi; un'entrata avventata rischia il sesto fallo e un tiro libero.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. A un solo fallo dal DFKSAF, attaccare direttamente i difensori aumenta la probabilità di subire quel fallo decisivo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Quando l'avversario arriva a sei, la squadra ottiene la sua migliore occasione da calcio di punizione, quindi sapere quando accade orienta le scelte offensive.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  9. Ormai qualsiasi fallo in zona pericolosa diventa un tiro senza barriera contro chi è in vantaggio, quindi una difesa pulita e compatta è tutto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Ogni fallo sposta l'equilibrio tra attacco e difesa, quindi entrambe le squadre adattano le proprie scelte man mano che il numero sale.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

Test 6Le infrazioni sul tiro libero da 10 mFai un test

  1. Ogni giocatore diverso dall'esecutore e dal portiere deve essere nel rettangolo di gioco, ad almeno 5 m dal pallone, dietro di esso e fuori dall'area di rigore. Il 9 dei bianchi è più vicino alla porta del pallone; gli altri sono dietro di esso e abbastanza lontani, e il portiere può lasciare la linea di porta.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  2. La Regola 13 consente un colpo di tacco nel DFKSAF purché il pallone si muova verso la porta avversaria e sia un tentativo di segnare direttamente.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  3. Un compagno dell'esecutore è sanzionato per mancato rispetto della distanza solo se ha chiaramente influito sul portiere, oppure se gioca il pallone o lo contende e poi segna o crea un'occasione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  4. Il palo fa parte della porta, non è un giocatore, quindi il pallone non ha ancora toccato nessun altro quando l'esecutore lo gioca di nuovo. Quel secondo tocco è l'infrazione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. La Regola 13 risolve a favore della squadra in difesa un'infrazione simultanea del portiere e dell'esecutore: l'esecutore è ammonito e il gioco riprende con un calcio di punizione indiretto per la squadra in difesa.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  6. La Regola 13 dice che un avversario che ostacola l'esecutore nel muoversi verso il pallone deve essere ammonito, anche se rispettava la distanza minima di 5 m.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  7. Se l'infrazione del portiere impedisce al pallone di entrare in porta, il tiro è ripetuto. Per la prima infrazione nell'incontro il portiere è richiamato, per ogni infrazione successiva è ammonito.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  8. Il movimento anticipato di un difensore conta solo se influisce sul tiro o se raggiunge il pallone. Qui non è accaduto né l'uno né l'altro, quindi la parata è valida e il gioco prosegue.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  9. Un compagno dell'esecutore che commette un mancato rispetto della distanza e poi gioca il pallone per segnare è sanzionato. Poiché il tiro in sé non è entrato, il gioco riprende con un calcio di punizione indiretto per la squadra in difesa.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  10. L'esecutore del DFKSAF deve essere chiaramente identificato. Se lo batte un compagno, il gioco riprende con un calcio di punizione indiretto per gli avversari, sia che venga segnato un gol o no, e il giocatore che lo ha battuto è ammonito.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

Test 7Il portiere di fronte al tiro libero da 10 mFai un test

  1. Il portiere deve stare ad almeno 5 m dal pallone finché non viene calciato, da qualunque punto si batta il tiro. Qui è a circa 4,6 m. Le Regole non lo vincolano alla sua linea di porta.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  2. La Regola 13 vieta al portiere in difesa di comportarsi in modo da distrarre slealmente l'esecutore, per esempio ritardando il tiro o toccando pali, traversa o rete.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  3. Se il pallone manca la porta o rimbalza dalla struttura, il tiro è ripetuto solo quando l'infrazione del portiere ha chiaramente influito sull'esecutore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  4. Un portiere la cui infrazione porta a una ripetizione è richiamato per la prima infrazione nell'incontro e ammonito per ogni successiva.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Un portiere che si muove in anticipo lascia all'esecutore un lato della porta libero. Restare fermo fino al tiro significa poter ancora raggiungere un tiro verso entrambi i lati.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. L'esecutore non può toccare di nuovo il pallone finché non l'ha toccato un altro giocatore. Il portiere è un giocatore, quindi dopo la sua parata l'esecutore può giocarlo e il gol è valido.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  7. Quando il portiere in difesa commette un'infrazione e il pallone entra in porta, il gol è convalidato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  8. Tutti i giocatori diversi dall'esecutore e dal portiere in difesa devono stare fuori dall'area di rigore finché il pallone non è calciato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  9. Il portiere usa il tempo prima del segnale per sistemare la posizione, legge la rincorsa in cerca di indizi e resta in equilibrio fino al colpo, così che il primo movimento vada nella direzione giusta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. La Regola 13 prevede che il portiere sia richiamato per una prima infrazione che porta a una ripetizione e ammonito per ogni successiva. Una seconda ammonizione nello stesso incontro è un'espulsione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

Test 8Il punto da cui si batte il tiro libero da 10 mFai un test

  1. Un sesto fallo cumulativo o successivo all'interno della propria area di rigore dà un calcio di rigore. C è dentro l'area di rigore dei grigi; A e D sono nella zona dei 10 m ma fuori dall'area, e B è più lontano.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  2. La Regola 1 descrive una linea immaginaria passante per il punto del tiro libero, a 10 m dalla linea di fondo e parallela ad essa. Un'infrazione da DFKSAF tra quella linea e la linea di fondo, fuori dall'area di rigore, lascia scegliere alla squadra.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo

  3. Due piccoli segni sono tracciati a 5 m da ciascun lato del punto del tiro libero, per indicare la distanza che i giocatori mantengono in un tiro da lì. La linea immaginaria passa attraverso di essi.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo

  4. Il DFKSAF si batte sempre verso la porta della squadra che ha commesso il fallo. Fuori dalla zona dei 10 m si batte dal secondo punto del calcio di rigore, a qualunque distanza sia stato commesso il fallo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Il punto del fallo è qui 2 m più vicino del secondo punto del calcio di rigore. Il compromesso è l'angolo: da una posizione laterale si vede meno porta, ed è per questo che alcuni tiratori preferiscono il punto centrale.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. La Regola 1 misura il punto del tiro libero dal centro del segno al bordo posteriore della linea di porta.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo

  7. La Regola 12 dice che tutte le infrazioni punite con un calcio di punizione diretto contano come falli cumulativi, ma nessun fallo cumulativo viene registrato quando viene assegnato un calcio di rigore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione

  8. La Regola 13 lascia scegliere all'esecutore tra il punto del tiro libero e il luogo dell'infrazione quando il fallo è stato commesso nella zona dei 10 m.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  9. Un fallo nella zona dei 10 m dà ai bianchi la scelta del punto. Una volta collocato lì il pallone, i giocatori si dispongono dietro di esso, e solo allora un arbitro dà il segnale per il tiro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  10. Un calcio di rigore si batte dal punto del calcio di rigore, a 6 m; un DFKSAF dal secondo punto del calcio di rigore, a 10 m; e un calcio d'inizio dal punto centrale, a 20 m su un rettangolo di gioco di 40 m.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo

Test 9Il vantaggio e il conteggio dei falliFai un test

  1. I grigi avevano commesso quattro falli, quindi il vantaggio era possibile. Il fallo conta comunque: viene segnalato al tavolo non appena il pallone è fuori dal gioco e i grigi passano a cinque, a uno dal DFKSAF.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  2. Un fallo di mano deliberato, o una mano o un braccio che rende il corpo innaturalmente più grande, è punito con un calcio di punizione diretto, e le infrazioni da calcio di punizione diretto sono esattamente ciò che fa crescere il conteggio dei falli.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · richiamo

  3. Quando una squadra ha cinque falli cumulativi, ogni ulteriore fallo di questo tipo concede agli avversari un calcio di punizione diretto senza barriera. Lasciar correre toglierebbe questa possibilità alla squadra che ha subito il fallo, quindi il vantaggio si applica solo per una chiara opportunità di segnare.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  4. La Regola 12 dice che il vantaggio non va applicato per grave fallo di gioco, condotta violenta, una seconda infrazione passibile di ammonizione o un sesto fallo cumulativo o successivo, a meno che non vi sia una chiara opportunità di segnare.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione

  5. Il fallo con vantaggio è stato comunque il quinto dei grigi. Il prossimo fallo da calcio di punizione diretto nel periodo sarà il loro sesto, quindi i bianchi avranno un tiro libero (DFKSAF), o un calcio di rigore se è dentro l'area dei grigi.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  6. Le Regole prevedono un segnale ben visibile posto sul tavolo del cronometrista per indicare che una squadra ha commesso cinque falli cumulativi in un periodo di gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  7. I falli cumulativi sono quelli puniti con un calcio di punizione diretto. Le infrazioni che comportano un calcio di punizione indiretto, come il portiere che trattiene il pallone troppo a lungo, non vengono contate.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  8. Il cronometrista e il terzo arbitro registrano i falli segnalati dagli arbitri, e il conteggio è mostrato in modo che entrambe le squadre e gli arbitri sappiano quando si raggiungono il quinto e il sesto.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  9. Se gli arbitri applicano il vantaggio per un'infrazione che merita l'ammonizione, la Regola 12 prevede che l'ammonizione sia comminata alla successiva interruzione del gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione

  10. Il segnale del quinto fallo informa tutti che il prossimo fallo da calcio di punizione diretto nel periodo di gioco dà un DFKSAF, quindi da quel momento i grigi devono difendere senza contatto.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

Test 10Il tiro libero da 10 m a fine periodoFai un test

  1. Quando un periodo di gioco è prolungato per un DFKSAF, termina una volta completato il tiro, e il tiro è completato non appena il pallone viene giocato da qualsiasi giocatore diverso dal portiere in difesa, compreso l'esecutore. Il tocco del 7 pone fine al periodo, quindi il suo tiro non può valere.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  2. La Regola 7 dice che se un DFKSAF o un calcio di rigore viene assegnato quando un periodo di gioco sta per finire, il periodo si considera terminato una volta completato il tiro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  3. Il tiro è completato quando il pallone smette di muoversi o esce dal gioco, quando viene giocato da qualsiasi giocatore diverso dal portiere in difesa, o quando gli arbitri fermano il gioco per un'infrazione dell'esecutore o di un compagno.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  4. Un tiro alla fine di un periodo di gioco è completato quando gli arbitri fermano il gioco per un'infrazione dell'esecutore o di un suo compagno, quindi il periodo termina in quel momento.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  5. La Regola 7 prolunga il periodo di gioco per entrambi i tiri, un DFKSAF o un calcio di rigore, e applica le stesse condizioni per il loro completamento.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  6. La Regola 7 dice che se un giocatore in difesa commette un'infrazione prima che il tiro sia completato, gli arbitri proseguono la partita ordinando una ripetizione o assegnando un ulteriore DFKSAF o calcio di rigore, a seconda dei casi.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  7. Un pallone che smette di muoversi completa il tiro. Con il tempo già scaduto, il periodo di gioco finisce lì e nessuno può segnare da quella situazione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  8. Lo scadere del tempo non salva la squadra che ha commesso il fallo: il periodo di gioco è prolungato finché il DFKSAF non è completato, quindi gli avversari ottengono comunque il loro tiro senza barriera.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  9. Né il palo né un tocco del portiere in difesa completano il tiro, quindi il pallone fa ancora parte del tiro quando entra e il gol è valido.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  10. Colpire il palo non completa il tiro, mentre il tocco di qualsiasi giocatore diverso dal portiere in difesa sì. La spazzata del difensore pone fine al tiro, e con esso al periodo di gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

Fonti

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chapter 11 (Futsal tactics), sections 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press and 11.2.8 Defending the power play, plus chapter 12 (Set pieces), per il materiale su gioco con il portiere di movimento, transizioni e calci piazzati trattato da questo livello, integrato da conoscenze generali consolidate sull'allenamento del futsal dove il manuale non fissa una cifra o una clausola precisa. Alcune domande in 5.3 e 5.5 richiamano fatti specifici delle Regole già verificati per il Livello 2 (il conteggio dei falli cumulativi e il DFKSAF, il time-out, i tempi supplementari e i tiri di rigore, i due minuti di inferiorità numerica); queste citano le Regole del Gioco del Calcio a Cinque della FIFA. Come nei Livelli 3-4, questo materiale si basa sul giudizio tecnico e non su una citazione delle Regole.

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1351
  • Allenamento generale nel futsal25
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 710
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 15
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 124
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 63
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 121
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regole 13 e 141