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Rugby · Reglas de Juego

Regla 7: Ventaja

2 tests · 20 datos · actualizado el 27 de octubre de 2026 · markdown

Qué es la ventaja, cuándo termina y cuándo el árbitro debe pitar de inmediato.

7.71Aplicación de la ventaja

Ventaja táctica y territorial, clara y real, y cómo termina la ventaja.

Test 1Aplicación de la ventajaHacer un test

  1. Si un equipo obtiene ventaja tras una infracción de los contrarios, el árbitro puede dejar seguir el juego para mantener la fluidez del partido.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7, Principio · recuerdo

  2. Táctica: el equipo no infractor puede jugar el balón como quiera. Territorial: el juego se ha desplazado hacia la línea de balón muerto de los infractores.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.1a · recuerdo

  3. El terreno ganado hacia la línea de balón muerto de los infractores es la ventaja territorial.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.1b · recuerdo

  4. La ventaja debe ser clara y real; una mera oportunidad de obtener ventaja no es suficiente.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.1d · recuerdo

  5. El árbitro detiene el juego y aplica la sanción de la infracción por la que se estaba dando ventaja.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.2b · aplicación

  6. El árbitro detiene el juego y aplica la sanción de la primera infracción (el juego sucio recibe además su propia sanción).

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.2c · aplicación

  7. El árbitro detiene el juego y el capitán del equipo no infractor elige la sanción más ventajosa.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.2d · aplicación

  8. Tras el adelantado, el árbitro deja seguir al equipo A y señala ventaja; la melé llega solo si no se obtiene ventaja.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.1-2 · aplicación

  9. El árbitro deja seguir al equipo no infractor hasta que haya obtenido una ventaja clara y real.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.1-2a · recuerdo

  10. En una segunda infracción sin ventaja posible, elige el capitán del equipo no infractor.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.2d · recuerdo

7.72Silbato inmediato

Los casos en que no se debe aplicar la ventaja y el árbitro pita de inmediato.

Test 1Silbato inmediatoHacer un test

  1. No se aplica ventaja cuando el balón o el portador del balón toca al árbitro y cualquiera de los equipos obtiene beneficio.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3a · aplicación

  2. El árbitro debe pitar de inmediato cuando el balón sale por cualquiera de los dos extremos del túnel.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3b · aplicación

  3. Se pita de inmediato cuando un jugador de una melé es levantado o empujado hacia arriba separándose del suelo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3d · aplicación

  4. No debe aplicarse ventaja cuando un saque rápido, un puntapié franco o un puntapié de castigo se ejecuta de forma incorrecta.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3e · aplicación

  5. No se aplica ventaja cuando se sospecha que un jugador está gravemente lesionado o cuando el juego resultaría peligroso.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3g-h · aplicación

  6. La ventaja necesita juego vivo: una vez que el balón está muerto, no hay nada que seguir jugando.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3f · recuerdo

  7. La melé girada, un puntapié franco ejecutado incorrectamente y un jugador levantado figuran todos en la lista de pitar de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3 · aplicación

  8. La melé ha girado más de 90 grados, así que el árbitro debe pitar de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3c · aplicación

  9. Solo un giro de más de 90 grados implica pitar de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3c · recuerdo

  10. Introducción, balón que atraviesa recto, silbato: no hay tiempo para la ventaja.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 7.3b · recuerdo

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 7 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.2d2
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3b2
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3c2
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7, Principio1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.1a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.1b1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.1d1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.2b1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.2c1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.1-21
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.1-2a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3d1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3e1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3g-h1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.3f1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 7.31