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Rugby · Regole del Gioco

Regola 7: Vantaggio

2 test · 20 fatti · aggiornato il 27 ottobre 2026 · markdown

Che cos'è il vantaggio, quando termina e quando l'arbitro deve invece fischiare subito.

7.71Applicare il vantaggio

Vantaggio tattico e territoriale, chiaro e reale, e come termina il vantaggio.

Test 1Applicare il vantaggioFai un test

  1. Se una squadra ottiene un vantaggio dopo un'infrazione degli avversari, l'arbitro può lasciar proseguire il gioco per mantenerlo fluido.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7, Principio · richiamo

  2. Tattico: la squadra che non ha commesso l'infrazione può giocare il pallone come preferisce. Territoriale: il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto di chi ha commesso l'infrazione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.1a · richiamo

  3. Il terreno guadagnato verso la linea di pallone morto di chi ha commesso l'infrazione è il vantaggio di tipo territoriale.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.1b · richiamo

  4. Il vantaggio deve essere chiaro e reale; una semplice opportunità di ottenere un vantaggio non basta.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.1d · richiamo

  5. L'arbitro ferma il gioco e applica la sanzione per l'infrazione per la quale si stava giocando il vantaggio.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.2b · applicazione

  6. L'arbitro ferma il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione (il gioco sleale ha comunque una propria sanzione).

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.2c · applicazione

  7. L'arbitro ferma il gioco e il capitano della squadra che non ha commesso l'infrazione sceglie la sanzione più vantaggiosa.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.2d · applicazione

  8. Dopo l'in-avanti, l'arbitro lascia giocare la squadra A e segnala il vantaggio; la mischia segue solo se non ne deriva alcun vantaggio.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.1-2 · applicazione

  9. L'arbitro lascia giocare la squadra che non ha commesso l'infrazione finché non ha ottenuto un vantaggio chiaro e reale.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.1-2a · richiamo

  10. In caso di seconda infrazione senza alcun vantaggio da ottenere, sceglie il capitano della squadra che non ha commesso l'infrazione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.2d · richiamo

7.72Fischio immediato

I casi in cui il vantaggio non deve essere applicato e l'arbitro fischia subito.

Test 1Fischio immediatoFai un test

  1. Il vantaggio non si applica quando il pallone o il portatore di pallone tocca l'arbitro e una delle due parti ne trae beneficio.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3a · applicazione

  2. L'arbitro deve fischiare subito quando il pallone esce da una delle due estremità del tunnel.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3b · applicazione

  3. Fischiare subito quando un giocatore in mischia viene sollevato o spinto verso l'alto da terra.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3d · applicazione

  4. Il vantaggio non deve essere applicato quando una rimessa in gioco rapida, un calcio libero o un calcio di punizione vengono eseguiti in modo scorretto.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3e · applicazione

  5. Il vantaggio non si applica quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato, o quando il gioco sarebbe pericoloso.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3g-h · applicazione

  6. Il vantaggio richiede il gioco in corso: a pallone morto non c'è nulla da far proseguire.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3f · richiamo

  7. La mischia che gira, un calcio libero eseguito in modo scorretto e un giocatore sollevato sono tutti casi in cui si fischia subito.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3 · applicazione

  8. La mischia è ruotata di oltre 90 gradi, quindi l'arbitro deve fischiare subito.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3c · applicazione

  9. Solo una rotazione di oltre 90 gradi comporta il fischio immediato.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3c · richiamo

  10. Introduzione, pallone dritto fino in fondo, fischio: non c'è tempo per il vantaggio.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 7.3b · richiamo

Fonti

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 7 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.2d2
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3b2
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3c2
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7, Principio1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.1a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.1b1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.1d1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.2b1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.2c1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.1-21
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.1-2a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3d1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3e1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3g-h1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.3f1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 7.31