Jalgpall · Tase 1: Algaja · Alamtase 1.6
Värav või mitte?
10 testi · 100 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown
Mis on värav: pall peab tervikuna ületama väravajoone väravapostide vahel ja põiklati alt. Sissejuhatus väravajoone tehnoloogiasse ja VAR-i.
Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.
Test 1MõistedTee test
Reegel 10 nõuab, et kogu pall ületaks täielikult väravajoone väravaposide vahel ja põiklati all, ilma et toimuks rikkumist.
„Kogu pall täielikult üle joone“ kriteerium on täpne – ja see on väravajoone tehnoloogia alus.
Väravajoone tehnoloogia jälgib palli automaatselt ja saadab signaali kohtuniku kellale umbes sekundi jooksul.
VAR on väljakuväline mängu ametnik, kes kontrollib võtmeotsuseid videolt ja soovitab ülevaatust; otsuse ise teeb endiselt väljakul olev kohtunik.
Omavärav läheb arvesse vastasvõistkonnale, kuid kantakse selle mängija arvele, kes palli oma võrku suunas.
Otsajoon on väljaku lühem piirjoon, millel seisavad väravapostid. Värava jaoks peab kogu pall seda joont ületama.
Tühistatud värav on värav, mis jäetakse arvestamata enne värava löömist või selle ajal toimunud rikkumise tõttu – näiteks suluseis, viga või käega mäng.
Värava kinnitab ainult kohtunik. Tulemustabloole jõuavad vaid määratud väravad.
Väravapoolne kaitsja seisab ründaja ja oma värava vahel – kaitseprintsiip otselöökide ja jooksude blokeerimiseks.
Põiklatt on horisontaalne latt, mis ühendab kahe posti ülemisi otsi (B). A tähistab posti ja C võrku.
Test 2Arvud ja mõõtmedTee test
Põiklati alumine serv on maapinnast 2,44 m (8 jala) kõrgusel.
Värava laius postide siseservast siseservani on 7,32 m.
VAR on piiratud nelja otsustuskategooriaga, et ülevaatused keskenduksid mängu muutvatele hetkedele.
Väravajoone tehnoloogia annab signaali umbes sekundiga, VAR-kontroll võtab sekundeid kuni minuteid ja vaheaeg kestab kuni 15 minutit.
Tippjalgpalli mängudes lüüakse keskmiselt alla kolme värava, jäähokis umbes kuus, käsipallis üle viiekümne ja korvpallis umbes kakssada punkti.
Jalgpallis on iga värav väärt täpselt ühe – erinevalt korvpallist, kus vise võib tuua 1, 2 või 3 punkti.
Kolm väravat ühes mängus ühelt mängijalt on kübaratrikk – suur individuaalne verstapost jalgpallis.
Kaamerapõhine GLT (nt Hawk-Eye) kasutab umbes 7 kiirkaamerat värava kohta – kokku 14 – ning olemas on ka magnetandurite põhine alternatiiv.
VAR-i meeskonda kuulub tavaliselt peamine videokohtunik (VAR) ning 2–3 abivideokohtunikku (AVAR), kes spetsialiseeruvad suluseisudele, kordustele ja muule toele.
Väravapostid peavad olema sama laiad kui otsajoon (ja teised jooned), kuni 12 cm. See tagab, et joon ise ei anna ühele võistkonnale eelist.
Test 3Kes mida otsustabTee test
GLT on praktikas otsustav – kuid ametlikult teavitatakse kohtunikku ja värava määrab kohtunik.
Väljaspool väljakut jälgivad VAR-i ametnikud annavad kohtunikule märku võimalikest selgetest eksimustest. Seejärel otsustab kohtunik, kas vaadata ekraani ja võib-olla otsust muuta.
Väljakul olev kohtunik vaatab ise monitori ja teeb VAR-i soovitatud ülevaatuse järel lõpliku otsuse.
Omavärav läheb arvesse teisele võistkonnale; andmetes kantakse see mängija arvele, kelle puudutus saatis palli omaenda võrku.
Enamikul liigadel on vaieldavate väravate komisjon, mis vaatab läbi ebaselged juhtumid. Otsus määrab, kelle statistikasse värav kantakse.
Väravajoone tehnoloogia saadab väljakul oleva ametniku kellale automaatse signaali – vibratsiooni ja sõna GOAL.
VAR-i katsetused otse mängus kiideti heaks 2016. aastal, VAR-i kasutati 2018. aasta MM-il ja poolautomaatset suluseisu tehnoloogiat 2022. aasta MM-il.
Kohtunik kontrollib enne lahtilööki, et GLT töötab, GLT-süsteemi pakkuja tehnilisel toel.
Test 4Lubatud ja keelatud viisid väravat lüüaTee test
Väravaid võib lüüa mis tahes kehaosaga peale käte ja käsivarte. Peaga löömine on sage viis väravat lüüa.
Värava võib lüüa mis tahes kehaosaga peale käte ja käsivarte. Rinnaga löödud väravad on lubatud.
Reiega löödud väravad on lubatud – neid juhtub tsenderduste kontrollimisel suhteliselt sageli.
Tahtliku käe või käsivarrega löödud värav tühistatakse reegli 12 järgi.
Väravat võib lüüa otse nurgalöögist, kuid ainult vastasvõistkonna vastu.
Otsesed väravad väravaesisest lahtilöögist on vastasvõistkonna vastu lubatud. Seda on juhtunud ka profimängudes.
Küljesissevisest ei saa väravat lüüa otse. Kui pall läheb otse vastaste väravasse, taasalustatakse mängu väravaesise lahtilöögiga.
Omaenda võistkonna vastu ei saa väravat lüüa otse lahtilöögist. Kui pall läheb omaenda võrku ilma, et keegi teine seda puudutaks, taasalustatakse mängu vastasvõistkonna nurgalöögiga.
Väravavaht ei tohi käega mängida palli, mille võistkonnakaaslane on talle tahtlikult jalaga tagasi löönud; vastased saavad vabalöögi.
Väravavahid võivad mängu käigus reeglipäraselt väravaid lüüa – isegi väravaesistest lahtilöökidest, karistus- ja vabalöökidest ning peaga.
Test 5Väravate tühistamise põhjusedTee test
Suluseis on kõige sagedasem väravate tühistamise põhjus. Suluseisu positsioonis olev ründaja, kes mängu sekkub, muudab värava kehtetuks.
Värav, mis on löödud värava autori tahtliku käega mängu järel (või kui seda tegi vahetult enne võistkonnakaaslane), tühistatakse.
Osa pallist on veel joone kohal, seega ei ole see seda täielikult ületanud: värav ei kehti.
Kui kohtunik on mängu peatanud, on pall mängust väljas, mistõttu hiljem sisse minev löök ei lähe arvesse.
Kui väline sekkumine takistas selgelt väravat, võib kohtunik värava määrata. Vastasel juhul taasalustatakse kohtuniku palliga.
Ründava poole rikkumine enne väravat tühistab värava. Kaitsev võistkond taasalustab sobiva karistus- või vabalöögiga.
Alates 2019. aastast ei määrata väravat, kui pall põrkab mängu ametnikult otse väravasse. Taasalustatakse kohtuniku palliga.
Särgi äravõtmine väravat tähistades on hoiatuse põhjus, kuid see ei muuda väravat.
Tarade otsa ronimine väravat tähistades on ebasportlik käitumine ja hoiatusega karistatav rikkumine – kuid värav jääb kehtima.
Vägivaldne käitumine pärast väravat ei tühista väravat. Mängija eemaldatakse ja talle määratakse lisakaristused.
Test 6Ajaloolised faktidTee test
GLT debüteeris 2014. aasta MM-il Brasiilias pärast kõmulisi juhtumeid (eelkõige Frank Lampardi mittearvestatud värav 2010. aastal).
VAR debüteeris 2018. aasta MM-il Venemaal. Prantsusmaa sai kasu esimesest VAR-i mõjutatud penaltist MM-i finaalis.
Lampardi selge värav, mis ületas joone umbes 1 m (Saksamaa vastu 2010), sai pöördepunktiks – FIFA kiitis GLT katsetused kiiresti heaks.
Hursti teine värav 1966. aasta finaalis (Inglismaa – Lääne-Saksamaa) tabas põiklatti ja põrkas alla – kuid jäi ebaselgeks, kas see ületas joone. Värav loeti.
Väravavõrgud patenteeris John Brodie 1890. aastal ja neid kasutati ametlikult esimest korda 1891. aastal.
VAR kontrollib salvestist ja soovitab ülevaatust; kohtunik vaatab monitori ja teeb lõpliku otsuse.
GLT-st räägiti 2000. aastate keskpaigast alates, erinevate katsetustega. IFAB kiitis selle kasutamise ametlikult heaks 2012. aastal – pikk protsess tehnilise muudatuse kohta.
Rohkem kui sajandi otsustasid väravaid vaid ametnike silmad; hiljem kiitis IFAB heaks väravajoone tehnoloogia ja selle kellasignaal võeti kasutusele pärast seda.
Katari 2022. aasta MM-il kasutati palli sees 500 Hz IMU-andurit ja 12 spetsiaalset jälgimiskaamerat poolautomaatsete suluseisuotsuste toetamiseks.
Maradona lõi 1986. aasta MM-i veerandfinaalis Inglismaa vastu palli rusikaga väravasse. Kohtunik ei näinud seda – ja värav loeti.
Test 7Erandid ja piirjuhtumidTee test
Värav määratakse hetkel, kui kogu pall täielikult ületab joone. Hilisem tagasi väljakule pöörlemine on ebaoluline.
See, kas värav loeb, sõltub palli asukohast. Kaitsja kehaosad on väravajoone üle otsustamisel ebaolulised.
Väline sekkumine peatab mängu; kui ükski mängija ei ole rikkumist toime pannud, taasalustatakse kohtuniku palliga.
Posti tabamine ei ole värav: pall ei ületanud kunagi täielikult väravajoont postide vahel ja on endiselt mängus.
Värava takistamine palli tahtliku käega mängimisega on eemaldamisega karistatav rikkumine ning vastased saavad penalti.
Värav määratakse, kui kogu pall ületab joone – isegi kui väravavaht seda hoiab. Seepärast õpetatakse väravavahtidele, et pall tuleb kõigepealt joonelt eemale saada.
Mängija võib hetkeks olla küljejoonest väljaspool (nt lüües palli sealt tagasi) ja siiski reeglipäraselt väravat lüüa – tingimusel, et pall oli mängus.
Kui kogu pall on täielikult joone ületanud, loeb värav kohe, olenemata järgnevast tegevusest.
Vile lõpetab poolaja. Kui värav löödi enne vilet, kehtib see – isegi sekundi murdosa võrra.
Väravavahi asukoht on tema enda valik. Kui ta on puudu ja värav lüüakse, värav loeb (ning väravavahile võib mängu viivitamise eest anda hoiatuse).
Test 8VõrdlusedTee test
GLT keskendub ainult sellele, kas pall ületas väravajoone. VAR tegeleb väravate, penaltite, punaste kaartide ja isiku äravahetamisega.
Jalgpalliväravat arvestatakse alati ühena, korvpallikorvid annavad kaks või kolm punkti ja ragbi (rugby union) try on väärt rohkem kui ükski neist.
Ragbil on keeruline punktisüsteem, kus on mitu erineva väärtusega punktide saamise viisi. Jalgpall on lihtsam.
Omavärav läheb teisele võistkonnale arvesse täpselt nagu iga teine värav; erinev on ainult mängija, kellele see kirja pannakse.
„Kogu pall täielikult üle“ kriteerium on olnud olemas 19. sajandist, kuid selle rakendamine on GLT-ga tohutult paranenud.
Kõik neli VAR-i kategooriat järgivad sama protokolli: VAR-i märguanne → kohtuniku ülevaatus → kohtuniku otsus.
Karistus- ja vabalöök: rikkumisest sõltuvalt võib löök olla otsene (karistuslöök) või kaudne (vabalöök). Penalti on alati otsene, see sooritatakse 11 m kauguselt ja ainsa kaitsjana on väravavaht.
Väravajoone tehnoloogia tuli 2014. aastal, VAR 2018. aastal ja poolautomaatne suluseisu tehnoloogia 2022. aastal.
Jalgpallis ei sõltu väravalöömine kehaosast (välja arvatud käed ja käsivarred). Kõik väravad on väärt 1 punkti.
Fantoomväravad on kohtuniku vead. Tühistatud väravad järgivad reegleid, kuid ei lähe rikkumise tõttu arvesse.
Test 9MiniolukorradTee test
Pall on endiselt joone kohal, seega ei ole see seda täielikult ületanud. Joone puudutamisest ei piisa.
Suluseis rünnaku ülesehituses tühistab värava, olenemata napist vahest.
Karistuslöögist võib otse väravat lüüa. Vabalöögi puhul on vaja enne teist puudutust.
Omaväravad lähevad arvesse vastasvõistkonnale ja kantakse selle mängija arvele, kes palli oma võrku suunas.
Palli oma võrku suunamised on omaväravad. Kavatsus ei loe – võistkond lihtsalt lubab värava.
Värav ei saa tulla otse löönud mängija käelt ega käsivarrelt, isegi kogemata, seetõttu tühistab VAR selle.
Kui võistkonnakaaslane puudutab palli käega (tahtlikult või kogemata) vahetult enne väravat ja see viib värava löömiseni, tühistatakse värav.
Käega mäng väljaspool karistusala on karistuslöögiga karistatav rikkumine. Värav tühistataks rikkumise tõttu.
Vile lõpetab poolaja ja midagi pärast seda ei loe, olgu see kui lähedal tahes.
Kui VAR kinnitab väljakul tehtud otsuse, jääb värav kehtima. Mäng jätkub tavapäraselt lahtilöögiga.
Test 10SegakordusTee test
Värava jaoks peab kogu pall olema kogu joonest üle (C). A, B ja D on kõik endiselt osaliselt joone kohal.
Kohtunik on ainus otsustaja. Tehnoloogia annab teavet, kuid ei asenda kohtunikku.
Jalgpalli punktiarvestus on ühtlane – iga värav loeb 1.
GLT = Goal-Line Technology ehk väravajoone tehnoloogia, automaatne süsteem joone ületamise tuvastamiseks.
VAR = Video Assistant Referee ehk videokohtunik – väljakuväline ametnik, kes vaatab teatud otsuseid videolt üle.
Tahtlik käega mäng tühistab värava reegli 12 järgi.
Omaväravad lisanduvad vastasvõistkonna tulemusele ja kantakse selle mängija arvele, kes palli sisse suunas.
VAR on piiratud nende nelja „mängu muutva“ kategooriaga.
Videomeeskond kontrollib salvestist ja soovitab ülevaatust; väljakul olev ametnik vaatab monitori ja otsustab.
Kõigepealt tuli GLT, seejärel VAR, siis poolautomaatsed suluseisuotsused.