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Calcio · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.6

Gol o non gol?

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Cosa costituisce un gol: il pallone deve oltrepassare interamente la linea di porta, tra i pali e sotto la traversa. Introduzione alla tecnologia sulla linea di porta e al VAR.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1DefinizioniFai un test

  1. La Regola 10 richiede che l'intero pallone oltrepassi interamente la linea di porta tra i pali e sotto la traversa, senza alcuna infrazione.

  2. Il criterio dell'«intero pallone interamente oltre la linea» è preciso, ed è la base della tecnologia sulla linea di porta.

  3. La tecnologia sulla linea di porta segue il pallone in automatico e invia un segnale all'orologio dell'arbitro in circa un secondo.

  4. Il VAR è un ufficiale fuori dal terreno di gioco che controlla le decisioni chiave con il video e raccomanda una revisione; la decisione resta comunque presa in campo.

  5. Un'autorete vale per la squadra avversaria, ma è attribuita al giocatore che ha deviato il pallone nella propria rete.

  6. La linea di porta è il lato più corto del terreno di gioco, su cui sono posti i pali. L'intero pallone deve oltrepassare questa linea perché sia gol.

  7. Un gol annullato è un gol invalidato per un'infrazione avvenuta prima o durante l'azione del gol, come fuorigioco, fallo o fallo di mano.

  8. L'arbitro è l'unica autorità che può convalidare un gol. Solo i gol assegnati compaiono sul tabellone.

  9. Un difensore in posizione di copertura sta tra l'attaccante e la porta che difende: è un principio difensivo per bloccare tiri e corse diretti.

  10. La traversa è la barra orizzontale che unisce le sommità dei due pali (B). A indica un palo e C la rete.

Test 2Numeri e dimensioniFai un test

  1. Il bordo inferiore della traversa è a 2,44 m (8 piedi) da terra.

  2. La larghezza della porta, misurata tra le parti interne dei pali, è di 7,32 m.

  3. Il VAR è limitato a quattro categorie di decisioni, per concentrare le revisioni sui momenti che cambiano la partita.

  4. La tecnologia sulla linea di porta segnala in circa un secondo, un check del VAR richiede da secondi a minuti e l'intervallo dura fino a 15 minuti.

  5. Nelle partite di calcio di alto livello si segnano in media meno di tre gol, nell'hockey su ghiaccio circa sei, nella pallamano più di cinquanta gol e nel basket circa duecento punti.

  6. Ogni gol nel calcio vale esattamente uno, a differenza del basket, dove i tiri possono valere 1, 2 o 3 punti.

  7. Tre gol in una partita segnati da un singolo giocatore sono un hat-trick, un traguardo individuale importante nel calcio.

  8. La GLT basata su telecamere (ad es. Hawk-Eye) usa circa 7 telecamere ad alta velocità per porta, 14 in totale, più un'alternativa basata su sensori magnetici.

  9. Una squadra VAR comprende di norma il VAR principale più 2–3 assistenti VAR (AVAR) specializzati in fuorigioco, replay e altro supporto.

  10. I pali devono avere la stessa larghezza della linea di porta (e delle altre linee), al massimo 12 cm. Così la linea stessa non dà un vantaggio a una squadra.

Test 3Chi decide cosaFai un test

  1. L'arbitro è l'unico a decidere. La tecnologia e il VAR lo supportano, ma non sostituiscono mai la sua autorità.

  2. Nella pratica la GLT è decisiva, ma ufficialmente l'arbitro viene informato ed è lui ad assegnare il gol.

  3. Gli ufficiali VAR che osservano da fuori dal terreno di gioco segnalano all'arbitro possibili errori chiari ed evidenti. L'arbitro decide poi se guardare lo schermo ed eventualmente cambiare la decisione.

  4. L'arbitro in campo guarda personalmente il monitor e prende la decisione finale dopo una revisione raccomandata dal VAR.

  5. Un'autorete vale per l'altra squadra; nei registri è attribuita al giocatore il cui tocco ha mandato il pallone nella propria rete.

  6. In molti campionati esiste una commissione per i gol dubbi che esamina i casi incerti. La decisione stabilisce a chi vengono attribuite le statistiche.

  7. La tecnologia sulla linea di porta invia in automatico un segnale, una vibrazione e la scritta GOAL, a un orologio indossato dall'ufficiale in campo.

  8. Le prove del VAR dal vivo furono approvate nel 2016, il VAR fu usato ai Mondiali 2018 e il fuorigioco semiautomatico ai Mondiali 2022.

  9. L'arbitro verifica che la GLT funzioni prima del calcio d'inizio, con il supporto tecnico del fornitore del sistema GLT.

  10. L'assistente arbitrale dà un consiglio. La decisione dell'arbitro è definitiva sulla validità del gol.

Test 4Modi consentiti e vietati di segnareFai un test

  1. Si può segnare con qualsiasi parte del corpo tranne mani o braccia. I colpi di testa sono un modo comune di segnare.

  2. Si può segnare con qualsiasi parte del corpo tranne mani o braccia. I gol di petto sono regolari.

  3. I gol di coscia sono regolari e capitano con relativa frequenza nel controllo dei cross.

  4. Un gol segnato con una mano o un braccio in modo deliberato è annullato secondo la Regola 12.

  5. Si può segnare direttamente da un calcio d'angolo, ma solo contro la squadra avversaria.

  6. I gol diretti su calcio di rinvio sono regolari contro la squadra avversaria. È successo in partite professionistiche.

  7. Non si può segnare direttamente da una rimessa dalla linea laterale. Se il pallone entra direttamente nella porta avversaria, il gioco riprende con un calcio di rinvio.

  8. Non si può segnare contro la propria squadra direttamente da un calcio d'inizio. Se il pallone entra nella propria rete senza che nessun altro lo tocchi, la ripresa è un calcio d'angolo per la squadra avversaria.

  9. Il portiere non può prendere con le mani un pallone calciato deliberatamente all'indietro da un compagno; gli avversari hanno un calcio di punizione indiretto.

  10. I portieri possono segnare regolarmente su azione, anche da calci di rinvio, calci di punizione e di testa.

Test 5Motivi per cui un gol viene annullatoFai un test

  1. Il fuorigioco è il motivo più comune di gol annullati. Un attaccante in posizione di fuorigioco che interferisce con il gioco annulla il gol.

  2. Un gol segnato dopo un tocco di mano deliberato del marcatore (o di un compagno subito prima) è annullato.

  3. Una parte del pallone è ancora sopra la linea, quindi il pallone non l'ha oltrepassata interamente: nessun gol.

  4. Una volta che l'arbitro ha fermato il gioco, il pallone non è in gioco, quindi un tiro che entra dopo non vale.

  5. Se un'interferenza esterna ha chiaramente impedito un gol, l'arbitro può assegnarlo. Altrimenti, ripresa con rimessa dell'arbitro.

  6. Un'infrazione della squadra attaccante prima del gol lo annulla. La squadra che difende riprende con il calcio di punizione appropriato.

  7. Dal 2019, se il pallone deviato da un ufficiale di gara finisce direttamente in porta, il gol non viene assegnato. Ripresa con rimessa dell'arbitro.

  8. Togliersi la maglia per esultare comporta l'ammonizione, ma non cambia il gol.

  9. Arrampicarsi sulle recinzioni durante l'esultanza è comportamento antisportivo e infrazione passibile di ammonizione, ma il gol resta valido.

  10. La condotta violenta dopo un gol non invalida il gol. Il giocatore è espulso e seguono ulteriori sanzioni.

Test 6Fatti storiciFai un test

  1. La GLT ha debuttato ai Mondiali 2014 in Brasile, dopo episodi molto discussi (in particolare il gol annullato a Frank Lampard nel 2010).

  2. Il VAR ha debuttato ai Mondiali 2018 in Russia. La Francia ha beneficiato del primo calcio di rigore deciso con l'influenza del VAR in una finale dei Mondiali.

  3. Il gol evidente di Lampard, con il pallone che aveva oltrepassato la linea di circa 1 m (contro la Germania nel 2010), divenne un punto di svolta: la FIFA approvò rapidamente le prove della GLT.

  4. Il secondo gol di Hurst nella finale del 1966 (Inghilterra-Germania Ovest) colpì la traversa e rimbalzò verso il basso, ma non era chiaro se avesse oltrepassato la linea. Il gol fu convalidato.

  5. Le reti delle porte furono brevettate da John Brodie nel 1890 e usate ufficialmente per la prima volta nel 1891.

  6. Il VAR controlla le immagini e raccomanda una revisione; l'arbitro guarda il monitor e prende la decisione finale.

  7. La GLT fu discussa dalla metà degli anni Duemila, con varie prove. L'IFAB ne approvò ufficialmente l'uso nel 2012: un lungo processo per una modifica tecnica.

  8. Per ben oltre un secolo furono solo gli occhi degli ufficiali di gara a decidere i gol; l'IFAB approvò poi la tecnologia sulla linea di porta, e il suo segnale sull'orologio entrò in uso dopo.

  9. Qatar 2022 ha usato un sensore IMU a 500 Hz all'interno del pallone più 12 telecamere di tracciamento dedicate per supportare le decisioni sul fuorigioco semiautomatico.

  10. Maradona mise il pallone in porta con un pugno contro l'Inghilterra nei quarti di finale dei Mondiali 1986. L'arbitro non lo vide, e il gol fu convalidato.

Test 7Eccezioni e casi limiteFai un test

  1. Un gol è assegnato nell'istante in cui l'intero pallone oltrepassa interamente la linea. Che poi torni in gioco con l'effetto è irrilevante.

  2. Che un gol sia valido dipende dalla posizione del pallone. Le parti del corpo del difensore sono irrilevanti per il giudizio sulla linea di porta.

  3. L'interferenza esterna ferma il gioco; senza infrazione di un giocatore, la ripresa è una rimessa dell'arbitro.

  4. Colpire il palo non è gol: il pallone non ha mai oltrepassato interamente la linea tra i pali ed è ancora in gioco.

  5. Negare un gol toccando deliberatamente il pallone con le mani è un'infrazione passibile di espulsione, e gli avversari hanno un calcio di rigore.

  6. Il gol è assegnato quando l'intero pallone oltrepassa la linea, anche se è trattenuto dal portiere. Per questo ai portieri si insegna a liberare prima di tutto la linea.

  7. Un giocatore può trovarsi per un momento fuori dalla linea laterale (ad es. mentre rimanda il pallone da oltre la linea) e segnare regolarmente, purché il pallone fosse in gioco.

  8. Quando l'intero pallone oltrepassa interamente la linea, il gol vale immediatamente, a prescindere da ciò che avviene dopo.

  9. Il fischio chiude il tempo. Purché il gol sia stato segnato prima del fischio, è valido, anche per una frazione di secondo.

  10. La posizione del portiere è una sua scelta. Se è assente e viene segnato un gol, il gol vale (e il portiere può essere ammonito per aver ritardato il gioco).

Test 8ConfrontiFai un test

  1. La GLT si occupa solo di stabilire se il pallone ha oltrepassato la linea di porta. Il VAR riguarda gol, calci di rigore, cartellini rossi e scambio d'identità.

  2. Un gol nel calcio vale sempre uno, i canestri del basket valgono due o tre punti e una meta nel rugby a 15 vale più di tutti.

  3. Il rugby ha un sistema di punteggio complesso, con più modi di segnare punti di valore diverso. Il calcio è più semplice.

  4. Un'autorete vale per l'altra squadra esattamente come qualsiasi altro gol; cambia solo il giocatore a cui è attribuita.

  5. Il criterio dell'«intero pallone interamente oltre la linea» esiste dal XIX secolo, ma la sua applicazione è migliorata enormemente con la GLT.

  6. Tutte e quattro le categorie del VAR seguono lo stesso protocollo: segnalazione del VAR → revisione dell'arbitro → decisione dell'arbitro.

  7. I calci di punizione possono essere diretti o indiretti (a seconda dell'infrazione). I calci di rigore sono sempre diretti, battuti da 11 m, con un solo difensore (il portiere).

  8. La tecnologia sulla linea di porta è arrivata nel 2014, il VAR nel 2018 e il fuorigioco semiautomatico nel 2022.

  9. Nel calcio il punteggio non dipende dalla parte del corpo (escluse mani e braccia). Tutti i gol valgono 1 punto.

  10. I gol fantasma sono errori dell'arbitro. I gol annullati seguono le regole ma non contano a causa di un'infrazione.

Test 9Mini scenariFai un test

  1. Il pallone è ancora sopra la linea, quindi non l'ha oltrepassata interamente. Toccare la linea non basta.

  2. Un fuorigioco nella costruzione del gioco annulla il gol, a prescindere dal margine minimo.

  3. I calci di punizione diretti possono dare gol direttamente. Quelli indiretti richiedono prima un altro tocco.

  4. Le autoreti valgono per la squadra avversaria e sono attribuite al giocatore che ha deviato il pallone nella propria rete.

  5. Le deviazioni nella propria rete sono autoreti. L'intenzione non conta: la squadra semplicemente subisce il gol.

  6. Non si può segnare direttamente con la mano o il braccio del marcatore, nemmeno involontariamente, perciò il VAR lo annulla.

  7. Se un compagno tocca il pallone con le mani (deliberatamente o accidentalmente) subito prima del gol, e ne deriva il gol, questo è annullato.

  8. Il fallo di mano fuori dall'area di rigore è un'infrazione sanzionata con calcio di punizione diretto. Il gol verrebbe annullato a causa dell'infrazione.

  9. Il fischio chiude il tempo e nulla dopo di esso può valere, per quanto vicino.

  10. Quando il VAR conferma la decisione presa in campo, il gol resta valido. Il gioco riprende normalmente con un calcio d'inizio.

Test 10Ripasso mistoFai un test

  1. Per il gol serve che l'intero pallone abbia oltrepassato l'intera linea (C). A, B e D sono ancora in parte sopra la linea.

  2. L'arbitro è l'unica autorità. La tecnologia informa ma non sostituisce l'arbitro.

  3. Il punteggio del calcio è uniforme: ogni gol vale 1.

  4. GLT = tecnologia sulla linea di porta (Goal-Line Technology), un sistema automatico per rilevare il superamento della linea.

  5. VAR = Video Assistant Referee, un ufficiale fuori dal terreno di gioco che rivede specifiche decisioni con il video.

  6. Il fallo di mano deliberato annulla il gol secondo la Regola 12.

  7. Le autoreti si sommano al punteggio della squadra avversaria e sono attribuite al giocatore che ha deviato il pallone in rete.

  8. Il VAR è limitato a quelle quattro categorie che «cambiano la partita».

  9. La squadra video controlla le immagini e consiglia una revisione; l'ufficiale in campo guarda il monitor e decide.

  10. Prima è arrivata la GLT, poi il VAR, poi le decisioni sul fuorigioco semiautomatico.

Fonti