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골인가, 아닌가?
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
무엇이 득점인지를 다룹니다. 볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래에서 골라인을 완전히 넘어야 합니다. 골라인 기술과 VAR도 소개합니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1정의테스트 보기
제10조에 따르면 득점이 되려면 반칙 없이 볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래의 골라인을 완전히 넘어야 합니다.
‘볼 전체가 라인을 완전히 넘어야 한다’는 기준은 정확하며, 골라인 기술의 바탕이 됩니다.
골라인 기술은 볼을 자동으로 추적하여 약 1초 안에 주심의 시계로 신호를 보냅니다.
VAR은 경기장 밖에서 영상으로 주요 판정을 확인하고 리뷰를 권고하는 심판입니다. 판정 자체는 여전히 경기장 안에서 내립니다.
자책골은 상대 팀의 득점으로 인정되지만, 기록은 볼을 자기 골대로 방향을 바꾼 선수에게 올라갑니다.
골라인은 경기장의 짧은 쪽 경계선으로, 골포스트가 서 있는 선입니다. 득점이 되려면 볼 전체가 이 선을 넘어야 합니다.
득점 취소란 득점 전이나 득점 과정에서 발생한 반칙(오프사이드, 파울, 핸드볼 등) 때문에 무효가 된 득점을 말합니다.
득점을 확정하는 권한은 주심에게만 있습니다. 주심이 인정한 득점만 스코어보드에 올라갑니다.
골대 쪽 수비수란 공격수와 자기 골대 사이에 서는 수비수로, 직접 슈팅과 침투를 막는 수비 원칙입니다.
크로스바는 두 골포스트의 윗부분을 잇는 가로대입니다(B). A는 골포스트, C는 골네트를 가리킵니다.
테스트 2숫자와 규격테스트 보기
크로스바의 아랫면은 지면에서 2.44m(8피트) 높이에 있습니다.
골대 안쪽에서 안쪽까지의 폭은 7.32m입니다.
VAR은 경기를 좌우하는 순간에 리뷰를 집중하기 위해 네 가지 범주의 판정으로 제한됩니다.
골라인 기술은 약 1초 만에 신호를 보내고, VAR 체크는 몇 초에서 몇 분이 걸리며, 하프타임은 최대 15분입니다.
정상급 축구 경기의 평균 득점은 3골 미만이고, 아이스하키는 약 6골, 핸드볼은 50골이 넘으며, 농구는 약 200점입니다.
축구의 득점은 모두 정확히 1점입니다. 슛이 1점, 2점, 3점이 될 수 있는 농구와는 다릅니다.
한 선수가 한 경기에서 3골을 넣는 것을 해트트릭이라고 하며, 축구에서 개인에게 큰 이정표입니다.
카메라 방식 GLT(예: 호크아이)는 골대당 약 7대, 총 14대의 고속 카메라를 사용하며, 자기장 센서 방식의 대안도 있습니다.
VAR 팀은 보통 주 VAR 한 명과, 오프사이드, 리플레이 등 지원 업무를 맡는 2~3명의 보조 VAR 심판(AVAR)으로 구성됩니다.
골포스트는 골라인(및 다른 라인)과 폭이 같아야 하며, 최대 12cm입니다. 이는 라인 자체가 한 팀에 유리하게 작용하지 않도록 하기 위함입니다.
테스트 3누가 무엇을 결정하는가테스트 보기
실제로는 GLT가 결정적이지만, 공식적으로는 주심이 정보를 받아 득점을 인정합니다.
경기장 밖에서 지켜보는 VAR 심판은 명백한 실수 가능성을 주심에게 알립니다. 그러면 주심이 화면을 볼지, 판정을 바꿀지 결정합니다.
VAR이 권고한 리뷰 후에는 경기장 안의 주심이 직접 모니터를 보고 최종 판정을 내립니다.
자책골은 상대 팀의 득점으로 인정되며, 기록에는 볼을 자기 골대로 들어가게 만든 터치를 한 선수의 득점으로 올라갑니다.
대부분의 리그에는 불확실한 경우를 검토하는 득점 판정 위원회가 있습니다. 그 결정에 따라 누구의 기록이 되는지가 정해집니다.
골라인 기술은 진동과 ‘GOAL’이라는 문구로 이루어진 신호를 경기장 안 심판이 차고 있는 시계로 자동 전송합니다.
VAR 실전 시험은 2016년에 승인되었고, VAR은 2018년 월드컵에서, 반자동 오프사이드 기술은 2022년 월드컵에서 사용되었습니다.
주심은 킥오프 전에 GLT가 작동하는지 확인하며, 이때 GLT 시스템 공급업체의 기술 지원을 받습니다.
테스트 4득점 방법 중 허용되는 것과 금지되는 것테스트 보기
손이나 팔을 제외한 몸의 어느 부위로든 득점할 수 있습니다. 헤더는 흔한 득점 방법입니다.
손이나 팔을 제외한 몸의 어느 부위로든 득점할 수 있습니다. 가슴으로 넣은 골도 합법입니다.
허벅지로 넣은 골도 합법이며, 크로스를 컨트롤하는 과정에서 비교적 자주 나옵니다.
고의로 손이나 팔로 넣은 골은 제12조에 따라 득점이 취소됩니다.
코너킥에서 직접 득점할 수 있지만, 상대 팀을 향한 경우에만 인정됩니다.
골킥에서 상대 팀을 향한 직접 득점은 합법입니다. 프로 경기에서도 나온 적이 있습니다.
스로인에서 직접 득점할 수는 없습니다. 볼이 곧바로 상대 골대로 들어가면 골킥으로 플레이를 재개합니다.
킥오프에서 직접 자기 팀 골대로 득점할 수는 없습니다. 아무도 건드리지 않은 볼이 자기 골대로 들어가면 상대 팀에 코너킥이 주어집니다.
골키퍼는 동료 선수가 고의로 킥하여 되돌려 준 볼을 손으로 다룰 수 없습니다. 이 경우 상대 팀에 간접 프리킥이 주어집니다.
골키퍼도 오픈 플레이에서 합법적으로 득점할 수 있습니다. 골킥, 프리킥, 헤더로 넣은 경우도 있습니다.
테스트 5득점이 취소되는 이유테스트 보기
오프사이드는 득점이 취소되는 가장 흔한 이유입니다. 오프사이드 위치의 공격수가 플레이에 관여하면 득점은 무효가 됩니다.
득점한 선수 본인(또는 바로 직전의 동료 선수)이 고의로 핸드볼 반칙을 하여 넣은 골은 취소됩니다.
볼의 일부가 아직 라인 위에 있어 완전히 넘지 않았으므로 득점이 아닙니다.
주심이 플레이를 중단시키면 볼은 아웃 오브 플레이이므로, 그 뒤에 들어간 슈팅은 득점으로 인정되지 않습니다.
외부 요인이 득점을 분명히 막았다면 주심은 득점을 인정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 드롭볼로 재개합니다.
득점 전에 공격 팀의 반칙이 있었다면 득점은 취소됩니다. 수비 팀이 해당하는 프리킥으로 재개합니다.
2019년부터는 볼이 심판에게 맞고 곧바로 골대로 들어가면 득점이 인정되지 않습니다. 드롭볼로 재개합니다.
세리머니를 하려고 셔츠를 벗으면 경고를 받지만, 득점에는 영향이 없습니다.
세리머니 중 펜스를 오르는 것은 반스포츠적 행위로 경고 대상 반칙이지만, 득점은 인정됩니다.
득점 후의 난폭한 행위가 득점을 무효로 만들지는 않습니다. 해당 선수는 퇴장당하고 추가 징계가 따릅니다.
테스트 6역사적 사실테스트 보기
GLT는 2010년 프랭크 램퍼드의 취소된 골 등 세간의 이목을 끈 사건 이후, 브라질에서 열린 2014년 월드컵에서 처음 도입되었습니다.
VAR은 러시아에서 열린 2018년 월드컵에서 처음 도입되었습니다. 프랑스는 월드컵 결승전 최초로 VAR이 영향을 준 페널티킥의 덕을 보았습니다.
2010년 독일전에서 약 1m나 라인을 넘었던 램퍼드의 명백한 골은 전환점이 되었고, FIFA는 곧바로 GLT 시험을 승인했습니다.
1966년 결승전(잉글랜드 대 서독)에서 허스트의 두 번째 골은 크로스바를 맞고 아래로 튀었지만, 라인을 넘었는지는 분명하지 않았습니다. 그 골은 인정되었습니다.
골네트는 1890년 존 브로디가 특허를 냈고, 1891년에 처음 공식적으로 사용되었습니다.
VAR은 영상을 확인하고 리뷰를 권고하며, 주심이 모니터를 보고 최종 판정을 내립니다.
GLT는 2000년대 중반부터 논의되어 여러 차례 시험이 이루어졌습니다. IFAB는 2012년에 사용을 공식 승인했으며, 기술적 변화로서는 긴 과정이었습니다.
한 세기가 훨씬 넘도록 득점은 심판의 눈으로만 판정했습니다. 이후 IFAB가 골라인 기술을 승인했고, 시계 신호는 그 뒤에 쓰이기 시작했습니다.
카타르 2022는 반자동 오프사이드 판정을 지원하기 위해 볼 안에 500Hz IMU 센서를, 그리고 전용 추적 카메라 12대를 사용했습니다.
마라도나는 1986년 월드컵 8강전 잉글랜드전에서 손으로 볼을 쳐 골로 만들었습니다. 주심은 이를 보지 못했고, 그 골은 인정되었습니다.
테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기
득점은 볼 전체가 라인을 완전히 넘는 순간 인정됩니다. 그 뒤에 볼이 회전하며 경기장 안으로 돌아오는 것은 상관없습니다.
득점 여부는 볼의 위치에 달려 있습니다. 골라인 판정에서 수비수의 몸 부위는 상관이 없습니다.
외부 요인으로 플레이가 중단되었고 선수의 반칙이 없다면 드롭볼로 재개합니다.
골포스트를 맞힌 것은 득점이 아닙니다. 볼이 포스트 사이의 골라인을 완전히 넘은 적이 없고, 여전히 인플레이이기 때문입니다.
고의로 핸드볼 반칙을 하여 득점을 저지하는 것은 퇴장 대상 반칙이며, 상대 팀에 페널티킥이 주어집니다.
골키퍼가 볼을 잡고 있더라도 볼 전체가 라인을 넘으면 득점이 인정됩니다. 그래서 골키퍼는 먼저 라인을 걷어내도록 배웁니다.
선수가 순간적으로 터치라인 바깥에 있어도(예: 그 바깥에서 볼을 다시 차 넣는 경우) 볼이 인플레이였다면 합법적으로 득점할 수 있습니다.
볼 전체가 라인을 완전히 넘으면 이후의 동작과 관계없이 득점이 즉시 인정됩니다.
휘슬이 전후반을 끝냅니다. 득점이 휘슬 전에 이루어졌다면, 찰나의 차이라도 유효합니다.
골키퍼의 위치는 본인의 선택입니다. 골키퍼가 자리에 없는 상태에서 득점이 나오면 득점은 인정됩니다(골키퍼는 시간 지연으로 경고를 받을 수 있습니다).
테스트 8비교테스트 보기
GLT는 오직 볼이 골라인을 넘었는지에만 초점을 맞춥니다. VAR은 득점, 페널티킥, 레드카드, 선수 착오를 다룹니다.
축구의 골은 항상 1점이고, 농구의 바스켓은 2점 또는 3점이며, 럭비 유니언의 트라이는 이들 어느 것보다 더 높은 점수입니다.
럭비는 점수가 다른 여러 가지 득점 방식이 있는 복잡한 점수 체계를 가졌습니다. 축구는 더 단순합니다.
자책골은 다른 모든 득점과 똑같이 상대 팀의 득점으로 인정됩니다. 다른 것은 기록되는 선수뿐입니다.
‘볼 전체가 완전히 넘어야 한다’는 기준은 19세기부터 있었지만, GLT로 적용이 극적으로 개선되었습니다.
VAR의 네 가지 범주는 모두 같은 절차를 따릅니다. VAR 알림, 주심 리뷰, 주심 판정의 순서입니다.
프리킥은 반칙에 따라 직접 또는 간접이 될 수 있습니다. 페널티킥은 항상 직접이며, 11m에서 수비수 한 명(골키퍼)을 상대로 실시합니다.
골라인 기술은 2014년에, VAR은 2018년에, 반자동 오프사이드 기술은 2022년에 등장했습니다.
축구의 득점은 (손과 팔을 제외하면) 몸의 어느 부위로든 인정됩니다. 모든 골은 1점입니다.
유령 골은 주심의 실수입니다. 취소된 골은 규칙에 따른 것이지만 반칙 때문에 인정되지 않는 골입니다.
테스트 9미니 시나리오테스트 보기
볼이 아직 라인 위에 있어 완전히 넘지 않았습니다. 라인에 닿는 것만으로는 충분하지 않습니다.
빌드업 과정의 오프사이드는 아주 근소한 차이여도 득점을 취소시킵니다.
직접 프리킥은 바로 득점할 수 있습니다. 간접 프리킥은 먼저 다른 선수의 터치가 필요합니다.
자책골은 상대 팀의 득점으로 인정되며, 볼을 자기 골대로 방향을 바꾼 선수에게 기록됩니다.
자기 골대 쪽으로 방향이 바뀐 볼은 자책골입니다. 의도는 상관이 없으며, 팀은 그저 실점합니다.
득점한 선수의 손이나 팔에 맞고 곧바로 들어간 골은 우연이라 해도 인정될 수 없으므로, VAR이 이를 취소합니다.
득점 직전에 동료 선수가 (고의든 우연이든) 볼을 손으로 다루어 득점으로 이어졌다면 득점은 취소됩니다.
페널티 에어리어 밖에서의 핸드볼 반칙은 직접 프리킥 반칙입니다. 그 반칙 때문에 득점은 취소됩니다.
휘슬이 전후반을 끝내며, 그 뒤의 것은 아무리 근소한 차이여도 인정되지 않습니다.
VAR이 경기장 안의 판정을 확인해 주면 득점은 그대로 인정됩니다. 플레이는 킥오프로 평소처럼 재개됩니다.
테스트 10종합 복습테스트 보기
득점이 되려면 볼 전체가 라인 전체를 완전히 넘어야 합니다(C). A, B, D는 각각 아직 일부가 라인 위에 있습니다.
결정권은 주심에게만 있습니다. 기술은 정보를 줄 뿐 주심을 대신하지 않습니다.
축구의 득점은 균일합니다. 모든 골이 1점입니다.
GLT는 골라인 기술(Goal-Line Technology)로, 볼이 라인을 넘었는지 감지하는 자동화 시스템입니다.
VAR은 비디오 판독 심판(Video Assistant Referee)으로, 경기장 밖에서 특정 판정을 영상으로 검토하는 심판입니다.
고의적인 핸드볼 반칙은 제12조에 따라 득점을 무효로 만듭니다.
자책골은 상대 팀의 점수에 더해지며, 볼을 자기 골대로 방향을 바꾼 선수에게 기록됩니다.
VAR은 그 네 가지 ‘경기를 좌우하는’ 범주로 제한됩니다.
비디오 팀은 영상을 확인하고 리뷰를 권고하며, 경기장 안의 심판이 모니터를 보고 판정합니다.
먼저 GLT가 나왔고, 다음에 VAR, 그다음에 반자동 오프사이드 판정이 나왔습니다.