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Fútbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.6

¿Gol o no gol?

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Qué constituye un gol: el balón debe cruzar por completo la línea de meta, entre los postes y por debajo del travesaño. Introducción a la detección automática de goles y al VAR.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1DefinicionesHacer un test

  1. La Regla 10 exige que todo el balón cruce por completo la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin infracción alguna.

  2. El criterio de «todo el balón completamente sobre la línea» es preciso, y es la base de la detección automática de goles.

  3. La detección automática de goles (DAG) sigue el balón de forma automática y envía una señal al reloj del árbitro en aproximadamente un segundo.

  4. El VAR es un miembro del equipo arbitral situado fuera del terreno de juego que comprueba por vídeo las decisiones clave y recomienda una revisión; la decisión en sí se sigue tomando sobre el terreno de juego.

  5. Un gol en propia puerta cuenta para el equipo adversario, pero se atribuye al jugador que lo desvió a su propia red.

  6. La línea de meta es el límite más corto del terreno de juego, sobre el que se levantan los postes. Todo el balón debe cruzar esta línea para que haya gol.

  7. Un gol anulado es el que se invalida por una infracción ocurrida antes del gol o durante él, como un fuera de juego, una falta o una mano.

  8. El árbitro es la única autoridad para confirmar un gol. Solo los goles concedidos aparecen en el marcador.

  9. Un defensor que se sitúa entre el atacante y su propia portería aplica un principio defensivo para bloquear tiros y carreras directas.

  10. El travesaño es la barra horizontal que une las partes superiores de los dos postes (B). A señala un poste y C la red.

Test 2Números y dimensionesHacer un test

  1. El borde inferior del travesaño está a 2,44 m (8 pies) del suelo.

  2. La anchura de la portería, de borde interior a borde interior, es de 7,32 m.

  3. El VAR está limitado a cuatro categorías de decisiones para que las revisiones se centren en los momentos que cambian el partido.

  4. La detección automática de goles señala en aproximadamente un segundo, un chequeo del VAR lleva de segundos a minutos, y el descanso dura hasta 15 minutos.

  5. Los partidos de fútbol de máximo nivel promedian menos de tres goles, el hockey sobre hielo unos seis, el balonmano más de cincuenta goles y el baloncesto alrededor de doscientos puntos.

  6. Cada gol en el fútbol vale exactamente uno, a diferencia del baloncesto, donde los tiros pueden valer 1, 2 o 3 puntos.

  7. Tres goles en un partido de un solo jugador es un triplete, un gran hito individual en el fútbol.

  8. La DAG basada en cámaras (p. ej., Hawk-Eye) usa aproximadamente 7 cámaras de alta velocidad por portería, 14 en total, además de una alternativa basada en sensores magnéticos.

  9. Un equipo de VAR incluye normalmente al VAR principal más 2–3 árbitros asistentes de vídeo (AVAR) especializados en fueras de juego, repeticiones y otras tareas de apoyo.

  10. Los postes deben tener la misma anchura que la línea de meta (y las demás líneas), con un máximo de 12 cm. Así se garantiza que la propia línea no dé ventaja a ningún equipo.

Test 3Quién decide quéHacer un test

  1. El árbitro es el único que toma las decisiones. La tecnología y el VAR apoyan la autoridad del árbitro, pero nunca la sustituyen.

  2. La DAG es decisiva en la práctica, pero oficialmente se informa al árbitro y es el árbitro quien concede el gol.

  3. Los miembros del VAR, que observan desde fuera del terreno de juego, avisan al árbitro de posibles errores claros. El árbitro decide entonces si mira la pantalla y, en su caso, cambia la decisión.

  4. El árbitro sobre el terreno de juego ve personalmente el monitor y toma la decisión final tras una revisión recomendada por el VAR.

  5. Un gol en propia puerta cuenta para el otro equipo; en los registros se atribuye al jugador cuyo toque envió el balón a su propia red.

  6. La mayoría de las ligas tienen un comité de goles dudosos que revisa los casos inciertos. La decisión determina a quién se atribuyen las estadísticas.

  7. La detección automática de goles envía una señal automática, una vibración y la palabra GOAL, a un reloj que lleva el miembro del equipo arbitral sobre el terreno de juego.

  8. Las pruebas en vivo del VAR se aprobaron en 2016, el VAR se usó en el Mundial de 2018 y el fuera de juego semiautomatizado en el Mundial de 2022.

  9. El árbitro comprueba que la DAG funciona antes del saque inicial, con el apoyo técnico del proveedor del sistema de DAG.

  10. El árbitro asistente asesora. La decisión del árbitro es definitiva sobre si el gol es válido.

Test 4Formas permitidas y prohibidas de marcarHacer un test

  1. Los goles pueden marcarse con cualquier parte del cuerpo excepto las manos o los brazos. El cabezazo es una forma común de marcar.

  2. Cualquier parte del cuerpo excepto las manos o los brazos puede marcar un gol. Los goles de pecho son legales.

  3. Los goles con el muslo son legales y ocurren con relativa frecuencia al controlar centros.

  4. Un gol marcado con la mano o el brazo de forma deliberada se anula según la Regla 12.

  5. Se puede marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solo contra el equipo adversario.

  6. Los goles directos de saque de meta son legales contra el equipo adversario. Ha ocurrido en partidos profesionales.

  7. No se puede marcar un gol directamente de un saque de banda. Si entra directamente en la portería de los adversarios, el juego se reanuda con un saque de meta.

  8. No se puede marcar un gol en contra del propio equipo directamente de un saque inicial. Si el balón entra en la propia red sin que nadie más lo toque, la reanudación es un saque de esquina para el equipo adversario.

  9. Un guardameta no puede tocar con las manos un balón que un compañero le haya pasado deliberadamente con el pie; los adversarios obtienen un tiro libre indirecto.

  10. Los guardametas pueden marcar legalmente en juego abierto, incluso de saques de meta, tiros libres y cabezazos.

Test 5Motivos por los que se anula un golHacer un test

  1. El fuera de juego es el motivo más común de goles anulados. Un atacante en posición de fuera de juego que interfiere en el juego invalida el gol.

  2. Se anula un gol marcado tras una mano deliberada del goleador (o de un compañero inmediatamente antes).

  3. Una parte del balón sigue sobre la línea, por lo que no la ha cruzado por completo: no hay gol.

  4. Una vez que el árbitro ha detenido el juego, el balón está fuera de juego, así que un tiro que entre después no cuenta.

  5. Si una interferencia externa impidió claramente un gol, el árbitro puede conceder el gol. De lo contrario, el juego se reanuda con un balón a tierra.

  6. Una infracción del equipo atacante antes del gol anula el gol. El equipo defensor reanuda el juego con el tiro libre correspondiente.

  7. Desde 2019, si el balón rebota en un miembro del equipo arbitral y entra directamente en la portería, no se concede el gol. El juego se reanuda con un balón a tierra.

  8. Quitarse la camiseta para celebrar un gol es motivo de amonestación, pero no cambia el gol.

  9. Trepar por las vallas durante las celebraciones es conducta antideportiva y una infracción sancionable con amonestación, pero el gol es válido.

  10. La conducta violenta después de un gol no invalida el gol. El jugador es expulsado y se aplican sanciones adicionales.

Test 6Datos históricosHacer un test

  1. La DAG debutó en el Mundial de 2014 en Brasil, tras incidentes de gran repercusión (en particular el gol anulado a Frank Lampard en 2010).

  2. El VAR debutó en el Mundial de 2018 en Rusia. Francia se benefició del primer penal influido por el VAR en una final de un Mundial.

  3. El gol claro de Lampard, que cruzó la línea por aproximadamente 1 m (contra Alemania en 2010), se convirtió en un punto de inflexión: la FIFA aprobó rápidamente pruebas de DAG.

  4. El segundo gol de Hurst en la final de 1966 (Inglaterra contra Alemania Occidental) dio en el travesaño y botó hacia abajo, pero no estaba claro si había cruzado la línea. Se concedió el gol.

  5. Las redes de las porterías fueron patentadas por John Brodie en 1890 y se usaron oficialmente por primera vez en 1891.

  6. El VAR comprueba las imágenes y recomienda una revisión; el árbitro mira el monitor y toma la decisión final.

  7. La DAG se debatió desde mediados de la década de 2000, con varias pruebas. El IFAB aprobó oficialmente su uso en 2012, un proceso largo para un cambio técnico.

  8. Durante mucho más de un siglo solo los ojos de los árbitros decidían los goles; el IFAB aprobó después la detección automática de goles, y su señal en el reloj entró en uso a continuación.

  9. Qatar 2022 usó un sensor IMU de 500 Hz dentro del balón y 12 cámaras de seguimiento específicas para apoyar las decisiones de fuera de juego semiautomatizado.

  10. Maradona introdujo el balón en la portería con el puño contra Inglaterra en los cuartos de final del Mundial de 1986. El árbitro no lo vio, y el gol subió al marcador.

Test 7Excepciones y casos límiteHacer un test

  1. Se concede un gol en el instante en que todo el balón cruza la línea. Que después vuelva al terreno de juego rebotando es irrelevante.

  2. Que un gol cuente depende de la posición del balón. Las partes del cuerpo del defensor son irrelevantes para el juicio sobre la línea de meta.

  3. Una interferencia externa detiene el juego; si ningún jugador ha cometido infracción, la reanudación es un balón a tierra.

  4. Dar en el poste no es gol: el balón nunca cruzó por completo la línea entre los postes y sigue en juego.

  5. Evitar un gol tocando el balón con la mano de forma deliberada es una infracción sancionable con expulsión, y los adversarios obtienen un penal.

  6. Se concede un gol cuando todo el balón cruza la línea, aunque lo tenga sujeto el guardameta. Por eso se enseña a los guardametas a despejar primero la línea.

  7. Un jugador puede estar momentáneamente fuera de la línea de banda (p. ej., al devolver el balón desde más allá de ella) y marcar legalmente, siempre que el balón estuviera en juego.

  8. Una vez que todo el balón cruza por completo la línea, el gol cuenta de inmediato, sea cual sea la acción posterior.

  9. El silbato pone fin al tiempo. Mientras el gol se haya marcado antes del silbato, es válido, aunque sea por una fracción de segundo.

  10. La posición del guardameta es decisión suya. Si está ausente y se marca un gol, el gol cuenta (y el guardameta puede ser amonestado por retrasar el juego).

Test 8ComparacionesHacer un test

  1. La DAG se centra únicamente en si el balón cruzó la línea de meta. El VAR se ocupa de goles, penales, tarjetas rojas y confusión de identidad.

  2. Un gol de fútbol cuenta siempre uno, las canastas de baloncesto cuentan dos o tres, y un ensayo de rugby unión vale más que cualquiera de ellos.

  3. El rugby tiene un sistema de puntuación complejo, con varias formas de anotar distintos valores de puntos. El fútbol es más sencillo.

  4. Un gol en propia puerta cuenta para el otro equipo exactamente igual que cualquier otro gol; solo cambia el jugador al que se atribuye.

  5. El criterio de «todo el balón completamente al otro lado» existe desde el siglo XIX, pero su aplicación ha mejorado enormemente con la DAG.

  6. Las cuatro categorías del VAR usan el mismo protocolo: aviso del VAR → revisión del árbitro → decisión del árbitro.

  7. Los tiros libres pueden ser directos o indirectos (según la infracción). Los penales son siempre directos, se ejecutan desde 11 m y con un solo defensor (el guardameta).

  8. La detección automática de goles llegó en 2014, el VAR en 2018 y el fuera de juego semiautomatizado en 2022.

  9. La puntuación en el fútbol no distingue la parte del cuerpo (excepto manos y brazos). Todos los goles valen 1 punto.

  10. Los goles fantasma son errores arbitrales. Los goles anulados siguen las reglas pero no cuentan por una infracción.

Test 9MiniescenariosHacer un test

  1. El balón sigue sobre la línea, por lo que no la ha cruzado por completo. Tocar la línea no basta.

  2. Un fuera de juego en la construcción anula el gol, por pequeño que sea el margen.

  3. Los tiros libres directos pueden marcar gol directamente. Los tiros libres indirectos exigen antes otro toque.

  4. Los goles en propia puerta cuentan para el equipo adversario y se atribuyen al jugador que desvió el balón a su propia red.

  5. Los desvíos a la propia red son goles en propia puerta. La intención no importa: el equipo simplemente encaja el gol.

  6. No se puede marcar un gol directamente con la mano o el brazo del goleador, ni siquiera de forma accidental, así que el VAR lo anula.

  7. Si un compañero toca el balón con la mano inmediatamente antes del gol (deliberada o accidentalmente) y eso conduce al gol, el gol se anula.

  8. Tocar el balón con la mano fuera del área penal es una infracción sancionable con tiro libre directo. El gol se anularía por la infracción.

  9. El silbato pone fin al tiempo y nada posterior puede contar, por cerca que esté.

  10. Cuando el VAR confirma la decisión del terreno de juego, el gol es válido. El juego se reanuda con normalidad con un saque inicial.

Test 10Repaso mixtoHacer un test

  1. Un gol exige que todo el balón haya pasado toda la línea (C). A, B y D siguen estando en parte sobre la línea.

  2. El árbitro es la única autoridad. La tecnología informa, pero no sustituye al árbitro.

  3. La puntuación del fútbol es uniforme: cada gol cuenta como 1.

  4. DAG = detección automática de goles, un sistema automatizado para detectar el cruce de la línea.

  5. VAR = árbitro asistente de vídeo, un miembro del equipo arbitral situado fuera del terreno de juego que revisa decisiones concretas por vídeo.

  6. La mano deliberada anula el gol según la Regla 12.

  7. Los goles en propia puerta se suman al marcador del equipo adversario y se atribuyen al jugador que los desvió.

  8. El VAR está limitado a esas cuatro categorías «que cambian el partido».

  9. El equipo de vídeo comprueba las imágenes y aconseja una revisión; el árbitro sobre el terreno de juego mira el monitor y decide.

  10. Primero llegó la DAG, luego el VAR y después las decisiones de fuera de juego semiautomatizado.

Fuentes