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Insporta Book
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图示

指南背后的插图

Insporta Book 的49幅插图:球场、场地和赛道,每幅说明一条规则或一个战术思路,并附所属指南。 每幅图都是可下载的 SVG;图注说明看什么,指南解释为什么。

足球

开球:各在本方半场,对方队员在中圈外,球可向任意方向从上方看到的足球场开球时刻,开球队向右进攻。球在中点上,双方所有队员都在本方半场内,对方队员站在中圈外,距球9.15米。一条虚线箭头表示开球队员把球向后传给队友:自2016年起,球可向任意方向踢出。守门员681094569守门员任意方向9.15米
开球:各在本方半场,对方队员在中圈外,球可向任意方向. 每名队员都在本方半场,对方队员在中圈外,球被踢出并明显移动即为比赛进行中,可向任意方向。SVG

第8条:比赛开始与恢复 · 开球

坠球:一名队员接球,其他所有人至少距球4米从上方看到的足球场一端。裁判员站在球上方,把球坠给站在他面前的一名队员。以球为中心、半径4米的虚线圆圈内没有其他人:两名队友和两名对方队员站在圈外,在球触地前,其他所有队员都必须如此。裁判员781056守门员4米其他队员距球4米
坠球:一名队员接球,其他所有人至少距球4米. 球只坠给一名队员;在球触地前,其他所有队员,无论队友还是对方队员,都须距球至少4米。SVG

第8条:比赛开始与恢复 · 坠球

罚球点球决胜:每个人站在哪里从上方看到的足球场,罚球点球决胜,全部在右侧球门罚出。主罚队员面对罚球点上的球,球距球门线11米。防守方守门员站在两门柱之间的球门线上。主罚队员一方的守门员在罚球区外的球门线上等待,位于罚球区边界与球门线相交处。其他所有符合资格的队员都在中圈内。74581069守门员守门员其他所有队员11米在球门线上主罚队员的守门员
罚球点球决胜:每个人站在哪里. 只有主罚队员和两名守门员在中圈之外:一名守门员在两门柱之间的球门线上,另一名在球门线与罚球区相交处。SVG

第10条:确定比赛结果 · 罚球点球决胜

越位位置:比球和倒数第二名对方队员更靠近球门线从上方看到的足球场,向右进攻。一条虚线横跨球场,与倒数第二名后卫平行。传球发出的瞬间,被标为9号的进攻队员站在这条线和球的前方,因此处于越位位置。另一名进攻队员与倒数第二名后卫平行,则不是。守门员中后卫中后卫10911倒数第二名对方队员越位位置平行:不越位
越位位置:比球和倒数第二名对方队员更靠近球门线. 与倒数第二名对方队员平行,不越位。头部、身体或脚的任何部分比球和该对方队员都更靠近对方球门线,即处于越位位置。SVG

第11条:越位 · 越位位置

干扰对方队员:阻挡守门员的视线从上方看到的罚球区,球门在上方。一名进攻队员在罚球区边缘射门。他的队友9号处于越位位置,在球门区内,正好站在球与守门员之间的虚线上,挡住了守门员对射门的视线。这属于干扰对方队员,所以即使9号从未触球,进球也无效。中后卫中后卫守门员910倒数第二名对方队员越位位置视线
干扰对方队员:阻挡守门员的视线. 处于越位位置的队员明显阻挡对方队员的视线,即为干扰对方队员:不触球也构成越位犯规。SVG

第11条:越位 · 越位犯规

球直接来自掷界外球时不判越位犯规从上方看到的足球场,向右进攻。一名队员在与罚球区平行的边线上掷界外球。被标为9号的队友在罚球区内等候,位于倒数第二名后卫和球的前方,并直接接到界外球。因为球直接来自掷界外球,不构成越位犯规;球门球和角球同样适用这一例外。守门员中后卫中后卫1029倒数第二名对方队员掷界外球不越位
球直接来自掷界外球时不判越位犯规. 直接从掷界外球、球门球或角球接球,无论接球队员在什么位置,都绝不是越位犯规。SVG

第11条:越位 · 没有越位违规的情形

手球:使身体不自然变大的手臂位置并排画出的两个简笔线条队员,各自的手臂被球击中。左图手臂贴近身体:不是犯规。右图一只手臂向侧面伸出、远离身体,球击中了它:这一手臂位置不是队员动作的结果,并使身体不自然变大,所以无论触球是否有意,都是手球。手臂贴近身体:不判罚身体不自然变大手臂远离身体:手球
手球:使身体不自然变大的手臂位置. 判断标准是合理性,而不是高度:手臂处于不是身体动作结果的位置,就使身体不自然变大。SVG

第12条:犯规与不正当行为 · 手球

任意球:对方队员距球9.15米,进攻队员距三人及以上的人墙1米从上方看到的罚球区,球门在上方。任意球在罚球区外不远处罚出。以球为中心、半径9.15米的虚线圆圈表示每名对方队员必须保持的距离;四名防守队员在圈边形成人墙。人墙周围1米的虚线框表示人墙有三名及以上队员时进攻队员不得进入的范围:两名进攻队员站在框外。824561011守门员9.15米进攻队员距人墙至少1米
任意球:对方队员距球9.15米,进攻队员距三人及以上的人墙1米. 球处于比赛进行中之前,对方队员至少距球9.15米;进攻队员至少距三名及以上防守队员组成的人墙1米。SVG

第13条:任意球 · 程序与站位

罚球点球:球在点上,守门员在线上,其他人都在区外从上方看到的罚球区,球门在上方。球放在距球门线11米的罚球点上,主罚队员站在旁边。守门员站在两门柱之间的球门线上,面对主罚队员。其他所有队员都在罚球区外、罚球点后方,距罚球点至少9.15米,这就是罚球区边缘画出罚球弧的原因。1054119守门员在罚球区外且在罚球点后9.15米11米在球门线上
罚球点球:球在点上,守门员在线上,其他人都在区外. 球在点上,守门员在两门柱之间的线上,其他人都在区外、点后方,在球被踢出前距点至少9.15米。SVG

第14条:罚球点球 · 判罚与程序

掷界外球:双脚踩线或在线外,对方队员距2米从上方看到的边线特写,比赛场地在右侧。掷球队员站在线上面向场内,双手把球举过头顶;每只脚的一部分在线上或线外的地面上。最近的对方队员距掷球点2米,一条虚线箭头表示球掷给场内的队友。2568边线场外比赛场地2米
掷界外球:双脚踩线或在线外,对方队员距2米. 每只脚的一部分在边线上或边线外的地面上,面向场内,双手从脑后将球掷过头顶;对方队员距掷球点至少2米。SVG

第15条:掷界外球 · 程序

球门球:球可放在球门区内任意处,对方队员在罚球区外从上方看到的罚球区,球门在上方。球放在球门区内,即球门前5.5米深的小区域,守门员把球踢给仍在罚球区内的一名队友,罚球区深16.5米。三名对方队员在罚球区外等候。球一经踢出并明显移动即为比赛进行中,不再需要踢出罚球区。91074守门员球可放在任意处16.5米5.5米对方队员在罚球区外
球门球:球可放在球门区内任意处,对方队员在罚球区外. 从球门区内任意一点踢出,球一经踢出并明显移动即为比赛进行中,此前所有对方队员都须在罚球区外。SVG

第16条:球门球 · 程序

角球:球放在角球弧内,角旗杆在原位,对方队员距角球弧9.15米从上方看到的罚球区,球门在上方,从右侧角球区罚角球。球放在角旗杆旁1米的角球弧内,角旗杆不得移动。一个虚线的四分之一圆表示每名对方队员距角球弧必须保持的9.15米,从弧而不是从球量起,直到球被踢出并明显移动。队友可以站在任何位置,包括短角球时站在罚球队员身旁。7115394守门员9.15米对方队员距角球弧9.15米角旗
角球:球放在角球弧内,角旗杆在原位,对方队员距角球弧9.15米. 球放在角球弧内,角旗杆保持原位,球被踢出并明显移动前,对方队员距角球弧至少9.15米。SVG

第17条:角球 · 程序

反抢:丢球后的几秒钟从上方看到的足球场,进攻球门在上方。白队刚在对方半场丢球:断球的对方队员站在标有“丢球”的虚线区域中央,三名离他只有几米的白队队员同时向球扑去。第四名白队队员站在通往中线附近孤立对方前锋的传球线路上,而远端边路无人防守。中场81076911右后卫丢球
反抢:丢球后的几秒钟. 控球时保持短距离,意味着丢球后几秒内就能形成压迫,抢在对方阵型重新组织之前。SVG

等级5:中高级 · 压迫触发点与反抢 · 测试 2: 原则与触发点

给边后卫的横传:压迫触发点从上方看到的足球场,进攻球门在上方。对方中后卫把球横传给左后卫,后者接球时面朝自己一侧的边线。压迫的边锋从边后卫外侧肩膀一侧赶到,前锋则封住回传中后卫的线路,剩下的出路只有边线或长传。中后卫左后卫中后卫右边锋98压迫陷阱
给边后卫的横传:压迫触发点. 横传使接球队员转向边线:这正是压迫开始的时刻。SVG

等级5:中高级 · 压迫触发点与反抢 · 测试 4: 识别触发点

第三人:绕过遮挡区,而不是穿过它从上方看到的足球场,进攻球门在上方。白队6号持球;一名对方逼抢队员向他扑来,他身后用虚线块画出的遮挡区封住了通往线间白队10号的直接传球。于是6号横传给8号(传球1),8号一脚出球传给10号(传球2),球绕过封堵的速度快于逼抢队员的移动。6981068遮挡区12
第三人:绕过遮挡区,而不是穿过它. 直接传球被封住,所以球经第二名队员绕过逼抢队员,在遮挡区来得及移动之前到达第三人。SVG

等级5:中高级 · 控球理念 · 测试 4: 用球破解比赛

反击:把球传入跑动队员前方的空档从上方看到的足球场,进攻球门在上方。白队8号刚在中线附近断球,随即长传到防线身后的空档,传给左路跑动的11号前方而不是脚下。11号、9号和7号三名白队跑动队员分处三条不同通道,冲击仅有两名对方中后卫把守的身后空档,同时一名对方中场队员回追。81197中后卫中后卫中场守门员身后空档
反击:把球传入跑动队员前方的空档. 转换传球传入跑动队员的前方空档,三名跑动队员分处不同通道,给两名后卫造成的难题超出他们的应对能力。SVG

等级5:中高级 · 直接打法与反击足球 · 测试 2: 纵向推进的原则

2019年起的球门球:三名出球队员对两名压迫队员白队本方罚球区特写,球门在上方。守门员把球门球短传给在罚球区内接球的一名中后卫,2019/20年的规则修改允许这样做;另一名中后卫在罚球区远端等待。两名对方前锋在罚球区外压迫,其中一人扑向接球队员,第三名对方队员盯防白队后腰,所以守门员成为多出的一人:第一线三打二。守门员中后卫中后卫左后卫右后卫691083打2
2019年起的球门球:三名出球队员对两名压迫队员. 自2019年起球一经踢出即为比赛进行中,所以中后卫可在罚球区内接球,守门员使三名出球队员对两名压迫队员:即多一人(+1)。SVG

等级5:中高级 · 后场出球 · 测试 2: 组织推进的语法

越位陷阱:防线在回传时整体上提从上方看到的足球场,白队防守左侧球门,因此对手向左进攻。对方10号把球回传给一名队友,该队友立刻被白队6号逼抢,这就是触发点。站在虚线上的白队四后卫在传球发出的瞬间整体上提,把原本与他们平行的对方9号留在防线身后。右后卫中后卫中后卫左后卫91086防线
越位陷阱:防线在回传时整体上提. 向受压迫持球者的回传就是触发点:防线在传球队员出脚时整体上提,把前锋甩在防线之后。SVG

等级5:中高级 · 防守方案与越位陷阱 · 测试 2: 防守阵型中的职责

五条纵向通道:边路、半空间与中路从上方看到的足球场,进攻球门在上方,被分成五条纵向通道:两侧各一条边路,边路内侧各有一块带阴影的半空间,两者之间是中路,通道边界与罚球区和球门区的线重合。白队10号在右半空间、罚球区外拿球,既有射门角度,也有向边线上的边锋7号传球的角度。107边路半空间中路半空间边路
五条纵向通道:边路、半空间与中路. 五条通道:两条边路、两块半空间和中路。同一名队员在半空间里既有射门角度,也有向边路的传球角度。SVG

等级5:中高级 · 进攻几何:半空间与宽度

角球战术:阻挡队员为近门柱跑动队员开路罚球区特写,球门在上方,左侧罚出内旋角球。白队9号从球门区外出发,在球被踢出时跑向近门柱;盯防他的对方队员本会跟上,但白队5号站在其路线上进行阻挡,因此跑动队员到达近门柱时已摆脱一码。三名对方后卫和守门员在球门前各守一块区域,一名白队队员在罚球区边缘等待解围球。10945守门员65384阻挡
角球战术:阻挡队员为近门柱跑动队员开路. 阻挡队员站在盯人者前往近门柱的路线上,所以内旋球落下时,跑动队员到达球门区时已摆脱一码。SVG

等级5:中高级 · 定位球设计与定位球专家 · 测试 2: 定位球的语法

读懂阵型:4-3-3,由后向前,不计守门员从上方看到的足球场,白队向右进攻。从本方球门向外,球队站成三条线:由两名边后卫和两名中后卫组成的四后卫,由一名单后腰和身前两名8号组成的三名中场,以及由两名边锋和一名中锋组成的三名前锋。每条线下方的数字依次为4、3和3,守门员不计入。守门员左后卫中后卫中后卫右后卫688左边锋9右边锋433
读懂阵型:4-3-3,由后向前,不计守门员. 由后向前读,不计守门员:四人,然后是单后腰加两名8号,再是三名前锋:4-3-3。SVG

等级5:中高级 · 阵型及其逻辑

两名队员在同一通道,处于不同高度从上方看到的足球场,进攻球门在上方,虚线把球场分成五条纵向通道。白队6号在中路拿球,传给右半空间的8号;8号和10号在这条通道的不同高度,中间站着一名对方中场队员,所以8号沿通道向前传给10号的球要越过一名后卫。边锋7号独自占据右边路。6810中场67每通道2人
两名队员在同一通道,处于不同高度. 两名队员可以同处一条通道,但高度不同,所以他们之间的传球越过一名后卫,把他排除出局,而不是无人可传。SVG

等级6:高级 · 位置足球(Juego de Posición) · 测试 2: 尴尬时刻的占位规则

内收型边后卫:从第一线进入中场从上方看到的足球场,白队向右进攻。右后卫离开后防线,内收到后腰身旁,因此球队用两名中后卫和两名中路中场组织出球,左后卫则留在原位。右边锋留在边线上独自拉开宽度,两名8号和中锋在球的前方。守门员中后卫中后卫左后卫右后卫6810左边锋9右边锋拉开宽度
内收型边后卫:从第一线进入中场. 右后卫内收到后腰身旁,从第一线多出一名中场,边锋则独自留守边线。SVG

等级6:高级 · 边路进攻与角色内收 · 测试 3: 内收型与伪边后卫

牵制最后一线:前锋与后卫保持平行从上方看到的足球场,进攻球门在上方。白队9号与对方四后卫平行,站在一名中后卫的肩侧,后卫们若上提,就会把身后带阴影的空间留给他。由于防线被固定在那里,防线与对方中场之间的空档保持敞开,白队8号传球给10号,10号在这个空档里接球。右后卫中后卫中后卫左后卫9守门员中场中场810身后空档最后一线
牵制最后一线:前锋与后卫保持平行. 前锋与最后一线保持平行而不回撤接球,使后卫无法上提,两条线之间的空档为10号保持敞开。SVG

等级6:高级 · 中锋角色 · 测试 1: 牵制最后防线

区域防守与盯人防守:什么在牵动后卫从上方看到的足球场,白队防守左侧球门,球在右侧的对手向左进攻。图的上方,一名对方边锋内切,但白队左中场留在自己的虚线区域内,只朝球的方向略微移动。图的下方,另一名对方边锋做出同样的动作,白队右中场却跟着他离开自己的区域,青柠色画出的这块区域因此空了。左中场右边锋右中场左边锋10中后卫中后卫区域盯人
区域防守与盯人防守:什么在牵动后卫. 区域责任随球移动,盯人责任随对手移动:左中场守住自己的区域,右中场则跟着他盯防的人离开区域,让边路空了出来。SVG

等级6:高级 · 盯人体系:区域、人盯人与混合 · 测试 2: 防守队员看什么

防守阵型高度:前线站在哪里从上方看到的足球场,白队防守左侧球门。横跨球场的三条虚线标出防守阵型前线可取的三种高度:高位在对方罚球区附近,中位刚过中线,低位在本方罚球区边缘。白队画成4-4-2中位防守阵型,两名前锋站在中位线上,四名中场在其身后,四名后卫在守门员前方。守门员右后卫中后卫中后卫左后卫右中场中场中场左中场910高位中位低位
防守阵型高度:前线站在哪里. 高度即前线站位:在对方罚球区、在中线,或在本方罚球区边缘。中位防守阵型以身后的一些空间换取前方的一些地盘。SVG

等级6:高级 · 防守阵型与防守组织 · 测试 1: 什么决定高度

留守防线:双后腰与进攻身后的中后卫从上方看到的足球场,白队向右进攻,球在右边锋脚下。两名边后卫都压得很高、五名队员冲击最后一线时,两名中后卫和两名后腰留在球后方的一个方框内,方框涂青柠色并标注留守防线。留在高位作为反击出球点的对方前锋,要先面对这四名队员,才能到达边后卫身后空出的边路。中后卫中后卫66左后卫右后卫810左边锋9右边锋9留守防线
留守防线:双后腰与进攻身后的中后卫. 边后卫压高时,两名中后卫和双后腰留在球后方的方框内,所以一次反击要先遇上四名队员,才能到达空出的边路。SVG

等级6:高级 · 中场结构:后腰、方块中场与休息防守 · 测试 4: 休息防守

板球

触身出局与落点:外侧柱外、成直线、腿侧柱外从上方看到的板球球道,投球端在左,主击球手端的三柱门在右;右手击球手的外侧在上方,腿侧在下方。一条阴影带标出两个三柱门之间的连线。三个球在同一位置落地,一个落在外侧柱外,一个与门柱成直线,一个落在腿侧柱外,各自继续飞向击球手的护垫。落在腿侧柱外的路线用青柠色画出,并标注绝不出局。右手击球手外侧柱外与门柱成直线腿侧柱外绝不出局外侧腿侧
触身出局与落点:外侧柱外、成直线、腿侧柱外. 落在腿侧柱外的球绝不可能构成触身出局;落在与门柱成直线或外侧柱外的球,只要会继续击中门柱,就可能构成。SVG

等级1:入门 · 出局的方式 · 测试 2: 通俗讲LBW

保住安全区:球板触地在击球线后,对比球板压在线上击球端的特写,三柱门在右,青柠色的击球线画在其前方1.22米处;击球线后方的击球手安全区带阴影。一次回传球沿球道飞来,两名击球手同时把球板滑向这条线:上方的球板触地在线后,安全;下方的球板只压在线上,三柱门被击倒即出局。安全区线后触地:安全压线:出局
保住安全区:球板触地在击球线后,对比球板压在线上. 击球线不属于击球手的安全区:球板或身体触地在线后,三柱门被击倒时安全;压在线上则出局。SVG

等级1:入门 · 出局的方式 · 测试 3: 追杀与击杀

球场:方形场地、30码圈、外场与边界从上方看到的椭圆形板球场。球道纵向位于中央的方形场地内,方形场地是一片经过平整的球道区;虚线的30码圈环绕其外,外场位于圆圈与椭圆边缘的界绳之间,在边界之外、球道两端的后方各立有一块视屏墙。方形场地球道30码圈外场边界视屏墙
球场:方形场地、30码圈、外场与边界. 边界必须事先约定并标出,通常用界绳,但规则既未规定其距离,也未规定球场的形状。SVG

等级1:入门 · 球场与装备 · 测试 1: 场地与边界

球道与区域线:门柱间22码,击球线在前方1.22米从上方看到的板球球道,投球端在左,击球端在右。两组三柱门相距22码(20.12米),位于投球线上,球道宽3.05米(10英尺)。每一端的击球线画在三柱门前方1.22米(4英尺)处,侧边线从它向后延伸,位于中间门柱两侧各1.32米。门柱间22码(20.12米)3.05米(10英尺) 1.22米(4英尺)1.32米击球线侧边线投球线
球道与区域线:门柱间22码,击球线在前方1.22米. 门柱间22码;每个三柱门前方四英尺(1.22米)的击球线,是击球手和投球手共同的判定依据。SVG

等级1:入门 · 球场与装备 · 测试 2: 球道与区域线

单日国际赛的第一个强力时段:圈外只能有两名守备员从上方看到的板球场,画有虚线的30码圈,投球手在上方,右手主击球手在下方。九名守备员与守门手一同站位:一名 slip、point、cover、mid-off、mid-on、midwicket 和 square leg 都在圈内,只有 third man 和 fine leg 在圈外的边界上,这是前十轮允许的最多人数。右手击球手守门手投球手THIRD MANFINE LEG圈外仅2人
单日国际赛的第一个强力时段:圈外只能有两名守备员. 在五十轮局的前十轮中,30码圈外最多只能站两名守备员;出现第三名,该次投球即为废球。SVG

等级2:初级 · 比赛规程 · 测试 1: 单日国际赛中的强力时段

右手击球手面对新球快速投球手的进攻型守备从上方看到的板球场,投球手在上方,右手主击球手在下方,外侧在右。球板后方,守门手和三名 slips 向外侧呈扇形展开,gully 仍更靠侧面;point、cover 和 mid-off 构成外侧的内圈,mid-on 是腿侧唯一的内圈守备员,fine leg 是边界上唯一的守备员。一条青柠色虚线箭头表示外侧擦板球飞向 slips。右手击球手守门手123投球手SLIPSGULLYPOINTCOVERMID-OFFMID-ONFINE LEG腿侧留空
右手击球手面对新球快速投球手的进攻型守备. 新球时擦板是主要机会,所以接杀者站在外摆球擦板后球会飞到的位置,即外侧球板的后方,腿侧几乎空着。SVG

等级3:初中级 · 快速投球 · 测试 5: 线路、落点与守备布置

右手击球手的腿侧守备位置从上方看到的板球场,投球手在上方,右手主击球手在下方,因此腿侧是图的左半边。fine leg 在方形场地后方深处的边界上,square leg 与击球手平行站在圈上,midwicket 在方形场地前方,mid-on 靠近投球手,long-on 在正前方的边界上。short leg 蹲在离球板几米远处,略靠方形场地前方。右手击球手守门手投球手FINE LEGSQUARE LEGMIDWICKETMID-ONLONG-ONSHORT LEG外侧腿侧
右手击球手的腿侧守备位置. 腿侧在右手击球手的背后:fine leg 在方形场地后方,square leg 与他平行,midwicket 和 mid-on 在前方,short leg 贴近站位,准备接球板与护垫之间的接杀。SVG

等级3:初中级 · 守备、接球与守门 · 测试 1: 接球与守备位置

右手击球手的外侧守备位置从上方看到的板球场,投球手在上方,右手主击球手在下方,因此外侧是图的右半边。球板后方站着守门手和向外侧呈扇形展开的三名 slips,gully 更靠侧面、更宽,third man 在它们后方深处的边界上。point 与三柱门平行,cover 在方形场地前方,mid-off 靠近投球手,long-off 在正前方的边界上。右手击球手守门手123投球手SLIPSGULLYPOINTCOVERMID-OFFLONG-OFFTHIRD MAN外侧腿侧
右手击球手的外侧守备位置. 每个名称都以击球手的站位为准:右手击球手面向外侧,所以 slips、gully 和 third man 在他的球板后方,cover、mid-off 和 long-off 在其前方。SVG

等级3:初中级 · 守备、接球与守门 · 测试 1: 接球与守备位置

五人制足球

五人制足球场:40米乘20米,6米罚球区与罚球点,10米第二罚球点从上方看到的五人制足球场,长40米,宽20米,两端各有一个球门。每个球门前的罚球区由两个以门柱为圆心、半径6米的四分之一圆,加一条短直线连接而成,不是长方形。罚球点距球门线6米,第二罚球点距球门线10米,两者都在球场中线上;中圈以中线上的中点为圆心,半径3米。40米20米罚球区 6米罚球点 6米第二罚球点 10米3米
五人制足球场:40米乘20米,6米罚球区与罚球点,10米第二罚球点. 罚球区是两个6米的四分之一圆;罚球点在6米处,第二罚球点在10米处,从第六次累计犯规起使用。SVG

等级1:入门 · 场地与装备

通过本队5米替换区的不限次数换人五人制足球场上方的边线,即替补席一侧,中线两侧各标有一个5米替换区,两区之间计时台前方5米保持空出。在左侧区域,穿4号的队员经替换区跑下场,穿12号的替补队员在边线外等候;只有4号完全离场后,12号才可经同一替换区上场。4125米5米先下再上
通过本队5米替换区的不限次数换人. 先下后上:两名队员都使用本队的替换区,替补队员要等被替换队员完全离场后再上。SVG

等级1:入门 · 队员、替换与替补席 · 测试 2: 不限次数换人

守门员发球:守门员在本方罚球区内4秒内掷出从上方看到的五人制足球场,守门员在左侧罚球区内,双手持球。他把球掷出罚球区,传给中线附近的一名队友;球离开罚球区即为比赛进行中。两名对方队员在罚球区外等候,直到球进入比赛,守门员旁的提示写着4秒,即他释放球的时间。守门员AABB4秒留在区外
守门员发球:守门员在本方罚球区内4秒内掷出. 守门员发球是用手掷出,不是踢,在罚球区内任意位置、4秒内完成;球离开罚球区前,对方队员留在区外。SVG

等级1:入门 · 进球、比赛恢复与4秒规则 · 测试 3: 守门员发球

第六次累计犯规的任意球:第二罚球点,距离10米,没有人墙从上方看到的五人制足球场,进攻右侧球门。球放在第二罚球点上,距球门线10米,已确定的主罚队员站在球后,直接射门。球前方没有人墙:其他所有队员都等在与球平行的一条虚线后,距球至少5米,守门员留在自己的罚球区内,同样距球至少5米。A守门员BBAA与球平行5米5米无人墙
第六次累计犯规的任意球:第二罚球点,距离10米,没有人墙. 从第六次累计犯规起,人墙取消:指定的主罚队员在10米处射门,其他人都在球后方并距球5米,守门员在其罚球区内距球至少5米。SVG

等级2:初级 · 任意球与累计犯规 · 测试 4: 第六次犯规:没有人墙

踢界外球:球在边线上,对方队员距5米,4秒内踢出从上方看到的五人制足球场。球停在出界处的下方边线上,踢球队员站在场外,一只脚在线上。以球为中心、半径5米的虚线圆圈表示每名对方队员必须保持的距离;两名防守队员在圈外等候。踢球队员把球贴地传给场内的队友,其身旁的提示写着4秒。AABB守门员5米4秒
踢界外球:球在边线上,对方队员距5米,4秒内踢出. 球仍在线上,一只脚在线上或线外,对方队员距球至少5米,准备好后4秒内踢出。SVG

等级2:初级 · 罚球点球与踢界外球 · 测试 3: 踢界外球:程序

3-1阵型:后卫和两名边锋在单中锋身后从上方看到的五人制足球场,向右进攻。守门员站在左侧球门。后卫(FIX)守在本方半场中路,两名边锋(ALA)分列两侧、略靠前,三人以虚线相连,表示后三人。中锋(PIV)独自站在他们前方、对方半场中路,背对球门,作为固定的支点。守门员后卫边锋边锋中锋进攻方向
3-1阵型:后卫和两名边锋在单中锋身后. 后排三人,后卫居中,两侧各一名边锋,前方一名中锋,作为进攻的固定参照点。SVG

等级3:初中级 · 位置与阵型

4-0阵型:四名场上队员排成一线,自由轮转,没有固定中锋从上方看到的五人制足球场,向右进攻。四名场上队员编号1至4,在中线附近排成一线横跨球场,前方无人;守门员在左侧球门。3号斜向前跑入空出的中锋位置,4号上前补3号让出的位置,显示四人如何在彼此的位置间轮转,而不是固守各自角色。守门员1234进攻方向
4-0阵型:四名场上队员排成一线,自由轮转,没有固定中锋. 没有固定中锋,也没有固定角色:四人自由轮转,一人跑入前方空档,另一人补上他留下的位置。SVG

等级3:初中级 · 位置与阵型 · 测试 2: 基础阵型:4-0、3-1与2-2

斜向二过一:传给中锋,绕到盯人者身后,接回传从上方看到的五人制足球场,进攻右侧球门。右路的边锋(ALA)把球传(1)给中锋(PIV),后者背对球门,身后有一名防守队员,边锋随即斜向跑过并绕到自己盯人者身后,向球门插上。中锋把球回做(2)到跑动队员的路线上,所以边锋在盯防他的防守队员球门一侧接到球。守门员边锋B中锋B12进攻方向
斜向二过一:传给中锋,绕到盯人者身后,接回传. 斜向跑动是关键:传球队员绕到盯人者身后,而不是在他身旁,回传球正好找到他在球门一侧的位置。SVG

等级3:初中级 · 进攻配合 · 测试 2: 二过一:平行传球与斜传

铁人三项

铁人三项的顺序:游泳、T1、自行车、T2、跑步,一个连续的计时从左到右的五个方框:游泳,然后是第一次转换T1,然后是自行车,然后是第二次转换T2,然后是跑步,以箭头相连。左侧的虚线标出出发,右侧的虚线标出终点,整个序列下方的青柠色尺寸线表示比赛计时从出发信号一直走到终点线、不曾停止,所以两次转换都计入成绩。出发终点游泳T1自行车T2跑步比赛计时:从出发信号到终点线,含转换
铁人三项的顺序:游泳、T1、自行车、T2、跑步,一个连续的计时. 游泳排在最前,此时运动员体力充沛;计时从出发信号开始、从不停止,所以T1和T2都计入成绩。SVG

等级1:入门 · 铁人三项基础

T1:游泳入场,到你编号的车位,推车出场,过上车线后上车从上方看到的转换区,有三排车架。一条箭头从左侧进入,标为游泳入场,沿通道通向中间一排你的编号车位,该车位涂青柠色,并注明取车前先戴头盔。第二条标为推车出场的箭头沿同一通道向右,通向远端边缘的虚线上车线,那是首个允许骑行的位置。217游泳入场推车出场上车线取车前先戴头盔转换区内禁止骑行
T1:游泳入场,到你编号的车位,推车出场,过上车线后上车. 取车离开车架前先扣好头盔,把车推出转换区,过了上车线才上车。SVG

等级1:入门 · 铁人三项基础 · 测试 7: 转换T1和T2

公开水域定向:直线游向浮标及其身后的参照物左边是一名游泳者,右边是一个转向浮标,浮标正后方的岸上立着一根高桅杆。一条青柠色线连接游泳者与浮标,线上有三个定向点,标注为定向,再呼吸。下方一条弯曲箭头表示不定向的游泳者的路径,他偏离了直线,一条虚线箭头表示游回浮标所需多游的距离。你定向,再呼吸浮标参照物不定向:偏航多游的距离
公开水域定向:直线游向浮标及其身后的参照物. 浮标又小又低,所以瞄准它身后的参照物;一个小小的方向偏差重复数百米,就要以多游的距离来付出代价。SVG

等级1:入门 · 公开水域游泳 · 测试 1: 抬头定向与导航

均匀配速与骑行过猛:快速骑行的代价在跑步中到来一幅用力程度随比赛距离变化的草图,由T1和T2处的虚线分为游泳、自行车和跑步。一条标为均匀计划的实线在自行车段保持稳定的用力程度,在跑步段略微上升。一条标为骑行过猛的虚线在自行车段远高于计划,随后变成青柠色线,在跑步段随着体力崩溃而急剧下降。用力程度T1T2游泳自行车跑步均匀计划骑行过猛
均匀配速与骑行过猛:快速骑行的代价在跑步中到来. 高于计划骑行,到T2时看似很强,但配速过快的代价是非线性的,落在跑步段,那是你最慢、也最经不起损失的一段。SVG

等级3:初中级 · 比赛策略与配速 · 测试 1: 按比赛距离配速

禁止尾随比赛中的尾随区:从前轮向后量出的长方形两名自行车运动员从上方看,向右行进。在领骑运动员A身后,一个青柠色虚线长方形标注尾随区,从前轮处的一条虚线向后延伸。跟骑运动员B在长方形之后,处于区外。尺寸线标出该区的长度和宽度,但不写数字,因为每本规则各自设定。AB尾随区前轮行进方向在区外长度:以规则为准宽度
禁止尾随比赛中的尾随区:从前轮向后量出的长方形. 尾随区以领骑运动员的前轮为基准;仅在超越时才可进入,其长度和宽度请查阅你所参加比赛的规则。SVG

等级3:初中级 · 比赛策略与配速 · 测试 3: 禁止尾随的自行车战术

赛前减量:体能和疲劳都下降,但疲劳降得更快赛前三周的草图。两条水平线保持持平,直到一条虚线标出约赛前两周开始的减量:标为体能的实线随后只略微下降,而标为疲劳的虚线急剧下降。在右侧虚线的比赛日处,一个青柠色尺寸箭头横跨两者间拉大的差距,标注表现。减量开始比赛日体能疲劳表现约两周
赛前减量:体能和疲劳都下降,但疲劳降得更快. 减少训练使疲劳消退得比体能减退快得多;到比赛日拉开的差距,就是表现得以释放的原因,约两周是有最佳依据的平均减量期。SVG

等级3:初中级 · 状态调整、恢复与伤病 · 测试 1: 赛前减量的科学