Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Diagramy

Rysunki do przewodników

Rysunki z Insporta Book (liczba: 49): boiska, korty, pola i trasy zawodów, każdy pokazuje jeden przepis lub jeden pomysł taktyczny, wraz z przewodnikiem, do którego należy. Każdy rysunek to plik SVG do pobrania; podpis mówi, na co patrzeć, a przewodnik – dlaczego.

Piłka nożna

Rozpoczęcie gry: własne połowy, przeciwnicy poza kołem środkowym, piłka w dowolnym kierunkuBoisko piłkarskie widziane z góry przy rozpoczęciu gry, drużyna rozpoczynająca atakuje w prawo. Piłka leży na punkcie środkowym, każdy zawodnik obu drużyn jest na własnej połowie, a przeciwnicy stoją poza kołem środkowym, 9,15 m od piłki. Przerywana strzałka pokazuje, jak wykonawca gra piłkę do tyłu do partnera: od 2016 roku piłka może lecieć w dowolnym kierunku.BR681094569BRDOWOLNY KIERUNEK9,15 m
Rozpoczęcie gry: własne połowy, przeciwnicy poza kołem środkowym, piłka w dowolnym kierunku. Każdy zawodnik na własnej połowie, przeciwnicy poza kołem środkowym, a piłka w grze, gdy zostanie kopnięta i wyraźnie się poruszy, w dowolnym kierunku.SVG

Przepis 8: Rozpoczęcie i wznowienie gry · Rozpoczęcie gry

Rzut sędziowski: piłkę otrzymuje jeden zawodnik, pozostali co najmniej 4 m dalejWidok na jeden koniec boiska piłkarskiego z góry. Sędzia stoi nad piłką i upuszcza ją dla jednego zawodnika, który czeka tuż przed nim. Przerywane koło o promieniu 4 m wokół piłki nie zawiera nikogo innego: dwóch partnerów i dwóch przeciwników stoi poza nim, tak jak każdy inny zawodnik, dopóki piłka nie dotknie ziemi.S781056BR4 mPOZOSTALI 4 M OD PIŁKI
Rzut sędziowski: piłkę otrzymuje jeden zawodnik, pozostali co najmniej 4 m dalej. Piłka jest upuszczana dla jednego zawodnika; każdy inny zawodnik, partner czy przeciwnik, stoi co najmniej 4 m od niej, dopóki nie dotknie ziemi.SVG

Przepis 8: Rozpoczęcie i wznowienie gry · Rzut sędziowski

Rzuty z punktu karnego: gdzie kto stoiBoisko piłkarskie widziane z góry podczas rzutów z punktu karnego, wszystkich wykonywanych na prawą bramkę. Wykonawca stoi przodem do piłki na punkcie karnym, 11 m od linii bramkowej. Broniący bramkarz stoi na linii bramkowej między słupkami. Bramkarz wykonawcy czeka na linii bramkowej poza polem karnym, w miejscu, gdzie granica pola przecina linię. Wszyscy pozostali uprawnieni zawodnicy są wewnątrz koła środkowego.74581069BRBRPOZOSTALI ZAWODNICY11 mNA LINII BRAMKOWEJBRAMKARZ WYKONAWCY
Rzuty z punktu karnego: gdzie kto stoi. Poza kołem środkowym są tylko wykonawca i dwaj bramkarze: jeden na linii bramkowej między słupkami, drugi na linii bramkowej tam, gdzie spotyka się ona z polem karnym.SVG

Przepis 10: Wyłanianie zwycięzcy · Rzuty z punktu karnego

Pozycja spalona: bliżej linii bramkowej niż piłka i przedostatni przeciwnikBoisko piłkarskie widziane z góry, atak w prawo. Przerywana linia biegnie w poprzek boiska na wysokości przedostatniego obrońcy. Napastnik oznaczony 9 stoi za tą linią i za piłką w chwili podania, więc jest na pozycji spalonej. Drugi napastnik, na wysokości przedostatniego obrońcy, nie jest.BRŚOŚO10911PRZEDOSTATNI PRZECIWNIKPOZYCJA SPALONARÓWNO: BEZ SPALONEGO
Pozycja spalona: bliżej linii bramkowej niż piłka i przedostatni przeciwnik. Na wysokości przedostatniego przeciwnika to brak spalonego. Każda część głowy, tułowia lub stóp bliżej linii bramkowej niż piłka i ten przeciwnik oznacza pozycję spaloną.SVG

Przepis 11: Spalony · Pozycja spalona

Przeszkadzanie przeciwnikowi: zasłanianie bramkarzowi pola widzeniaWidok na pole karne z góry, bramka u góry. Napastnik strzela z krawędzi pola. Jego partner oznaczony 9 znajduje się na pozycji spalonej wewnątrz pola bramkowego i stoi dokładnie na przerywanej linii między piłką a bramkarzem, zasłaniając bramkarzowi widok strzału. To przeszkadzanie przeciwnikowi, więc bramka nie zostaje uznana, mimo że 9 nigdy nie dotyka piłki.ŚOŚOBR910PRZEDOSTATNI PRZECIWNIKPOZYCJA SPALONALINIA WIDZENIA
Przeszkadzanie przeciwnikowi: zasłanianie bramkarzowi pola widzenia. Zawodnik na pozycji spalonej, który wyraźnie zasłania przeciwnikowi pole widzenia, przeszkadza przeciwnikowi: to przewinienie spalonego bez dotknięcia piłki.SVG

Przepis 11: Spalony · Przewinienie spalonego

Brak spalonego, gdy piłka pochodzi bezpośrednio z wrzutuBoisko piłkarskie widziane z góry, atak w prawo. Zawodnik wykonuje wrzut z linii bocznej na wysokości pola karnego. Jego partner oznaczony 9 czeka wewnątrz pola, za przedostatnim obrońcą i za piłką, i przyjmuje wrzut bezpośrednio. Nie ma przewinienia spalonego, ponieważ piłka pochodzi prosto z wrzutu; ten sam wyjątek dotyczy rzutu od bramki i rzutu rożnego.BRŚOŚO1029PRZEDOSTATNI PRZECIWNIKWRZUTBRAK SPALONEGO
Brak spalonego, gdy piłka pochodzi bezpośrednio z wrzutu. Przyjęcie piłki bezpośrednio z wrzutu, rzutu od bramki lub rzutu rożnego nigdy nie jest przewinieniem spalonego, bez względu na pozycję przyjmującego.SVG

Przepis 11: Spalony · Kiedy nie ma przewinienia spalonego

Zagranie ręką: ułożenie ręki, które powiększa ciało w nienaturalny sposóbDwie postacie zawodnika narysowane prostymi liniami, obok siebie, w każdej piłka uderza w rękę. Po lewej ręce zwisają przy ciele: to nie przewinienie. Po prawej jedna ręka jest wyprostowana w bok, z dala od ciała, i piłka uderza w nią: takie ułożenie ręki nie wynika z ruchu zawodnika i powiększa ciało w nienaturalny sposób, więc to zagranie ręką niezależnie od tego, czy dotknięcie było rozmyślne.Ręka przy ciele: bez karynienaturalnie większeRęka od ciała: zagranie ręką
Zagranie ręką: ułożenie ręki, które powiększa ciało w nienaturalny sposób. Liczy się uzasadnienie, a nie wysokość: ręka w położeniu niewynikającym z ruchu ciała powiększa ciało w nienaturalny sposób.SVG

Przepis 12: Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie · Zagranie piłki ręką

Rzut wolny: przeciwnicy 9,15 m od piłki, napastnicy 1 m od muru złożonego z trzech lub więcejWidok na pole karne z góry, bramka u góry. Rzut wolny jest wykonywany tuż przed polem karnym. Przerywane koło o promieniu 9,15 m wokół piłki pokazuje odległość, którą musi zachować każdy przeciwnik; czterej obrońcy tworzą mur na jego krawędzi. Przerywany prostokąt 1 m wokół muru pokazuje przestrzeń, do której napastnicy nie mogą wejść, gdy w murze stoi trzech lub więcej zawodników: dwaj napastnicy stoją poza nim.824561011BR9,15 mNAPASTNICY MIN. 1 M OD MURU
Rzut wolny: przeciwnicy 9,15 m od piłki, napastnicy 1 m od muru złożonego z trzech lub więcej. Przeciwnicy stoją co najmniej 9,15 m od piłki, dopóki nie jest w grze, a napastnicy co najmniej 1 m od muru złożonego z trzech lub więcej obrońców.SVG

Przepis 13: Rzuty wolne · Procedura i ustawienie zawodników

Rzut karny: piłka na punkcie, bramkarz na linii, wszyscy pozostali poza polemWidok na pole karne z góry, bramka u góry. Piłka leży na punkcie karnym, 11 m od linii bramkowej, a obok stoi wykonawca. Bramkarz stoi na linii bramkowej między słupkami, zwrócony w stronę wykonawcy. Wszyscy pozostali zawodnicy są poza polem karnym, za punktem karnym i co najmniej 9,15 m od niego, dlatego narysowano łuk na krawędzi pola.1054119BRPOZA POLEM I ZA PUNKTEM9,15 m11 mNA LINII BRAMKOWEJ
Rzut karny: piłka na punkcie, bramkarz na linii, wszyscy pozostali poza polem. Piłka na punkcie, bramkarz na linii między słupkami, wszyscy pozostali poza polem, za punktem i co najmniej 9,15 m od niego, aż do uderzenia piłki.SVG

Przepis 14: Rzut karny · Przyznanie i procedura

Wrzut: stopy na linii bocznej lub za nią, przeciwnicy w odległości 2 mZbliżenie na linię boczną widziane z góry, pole gry po prawej. Wykonawca stoi na linii zwrócony w stronę boiska, trzymając piłkę nad głową; część każdej stopy jest na linii lub na ziemi poza nią. Najbliższy przeciwnik czeka 2 m od miejsca wrzutu, a przerywana strzałka pokazuje piłkę rzuconą do partnera wewnątrz boiska.2568LINIA BOCZNAPOZA BOISKIEMPOLE GRY2 m
Wrzut: stopy na linii bocznej lub za nią, przeciwnicy w odległości 2 m. Część każdej stopy na linii bocznej lub na ziemi poza nią, twarzą do boiska, obie ręce zza i znad głowy; przeciwnicy co najmniej 2 m od miejsca wrzutu.SVG

Przepis 15: Wrzut · Procedura

Rzut od bramki: piłka w dowolnym miejscu pola bramkowego, przeciwnicy poza polem karnymWidok na pole karne z góry, bramka u góry. Piłka leży wewnątrz pola bramkowego, małego prostokąta o głębokości 5,5 m przed bramką, a bramkarz kopie ją do partnera, który nadal jest wewnątrz pola karnego o głębokości 16,5 m. Trzej przeciwnicy czekają poza polem karnym. Piłka jest w grze, gdy tylko zostanie kopnięta i wyraźnie się poruszy; nie musi już opuścić pola.91074BRPIŁKA W DOWOLNYM MIEJSCU16,5 m5,5 mPRZECIWNICY POZA POLEM KARNYM
Rzut od bramki: piłka w dowolnym miejscu pola bramkowego, przeciwnicy poza polem karnym. Kopnięta z dowolnego punktu pola bramkowego, w grze od chwili, gdy zostanie kopnięta i wyraźnie się poruszy; do tego czasu wszyscy przeciwnicy są poza polem karnym.SVG

Przepis 16: Rzut od bramki · Procedura

Rzut rożny: piłka w łuku, chorągiewka na miejscu, przeciwnicy 9,15 m od łukuWidok na pole karne z góry, bramka u góry, rzut rożny z prawego narożnika. Piłka leży wewnątrz łuku o promieniu 1 m obok chorągiewki rożnej, której nie wolno przesuwać. Przerywana ćwierćokrąg pokazuje 9,15 m, które musi zachować każdy przeciwnik od łuku, mierzone od łuku, a nie od piłki, aż piłka zostanie kopnięta i wyraźnie się poruszy. Partnerzy mogą stać gdziekolwiek, także obok wykonawcy przy krótko rozegranym rożnym.7115394BR9,15 mPRZECIWNICY 9,15 M OD ŁUKUCHORĄGIEWKA
Rzut rożny: piłka w łuku, chorągiewka na miejscu, przeciwnicy 9,15 m od łuku. Piłka leży w łuku rożnym, chorągiewka stoi na miejscu, a przeciwnicy zachowują co najmniej 9,15 m od łuku, aż piłka zostanie kopnięta i wyraźnie się poruszy.SVG

Przepis 17: Rzut rożny · Procedura

Kontrpressing: sekundy po stracie piłkiBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry. Drużyna biała właśnie straciła piłkę na połowie przeciwnika: rywal, który ją przejął, stoi pośrodku przerywanej strefy oznaczonej jako strata, a trzech białych w odległości kilku metrów od niego jednocześnie rusza do piłki. Czwarty biały stoi na linii podania do samotnego napastnika przeciwnika blisko linii środkowej, a dalsze skrzydło zostaje niekryte.ŚP81076911POSTRATA
Kontrpressing: sekundy po stracie piłki. Małe odległości przy posiadaniu piłki sprawiają, że nacisk pojawia się w ciągu sekund od straty, zanim ustawienie rywala zdąży się przeorganizować.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Wyzwalacze pressingu i gegenpressing · Test 2: Zasady i wyzwalacze

Podanie poprzeczne do bocznego obrońcy jako sygnał do pressinguBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry. Środkowy obrońca przeciwnika podaje poprzecznie do lewego obrońcy, który przyjmuje piłkę zwrócony w stronę własnej linii bocznej. Naciskający skrzydłowy dochodzi do bocznego obrońcy od zewnętrznej strony, a napastnik zasłania podanie z powrotem do środkowego obrońcy, więc zostają tylko linia boczna lub długa piłka.ŚOLOŚOPS98PUŁAPKA
Podanie poprzeczne do bocznego obrońcy jako sygnał do pressingu. Podanie poprzeczne obraca przyjmującego w stronę linii bocznej: to moment, w którym zaczyna się pressing.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Wyzwalacze pressingu i gegenpressing · Test 4: Odczytywanie wyzwalaczy

Trzeci zawodnik: dookoła cienia krycia, a nie przez niegoBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry. Biały zawodnik z numerem 6 ma piłkę; naciskający przeciwnik biegnie na niego, a jego cień krycia, narysowany jako przerywana plama za nim, zasłania bezpośrednie podanie do białej 10 między liniami. Dlatego 6 gra na bok do 8 (podanie 1), a 8 odgrywa jednym kontaktem do 10 (podanie 2), tak że piłka omija zasłonę szybciej, niż naciskający zdąży się przesunąć.6981068CIEŃ12
Trzeci zawodnik: dookoła cienia krycia, a nie przez niego. Bezpośrednie podanie jest zasłonięte, więc piłka okrąża naciskającego przez drugiego zawodnika i trafia do trzeciego, zanim cień zdąży się przesunąć.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Filozofie posiadania piłki · Test 4: Rozwiązywanie gry za pomocą piłki

Kontratak: podanie w przestrzeń przed biegnącymBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry. Biała 8 właśnie odebrała piłkę blisko linii środkowej i posyła długie podanie w przestrzeń za obroną, przed biegnącego lewą stroną zawodnika z numerem 11, a nie do jego nóg. Trzej biali biegnący w trzech osobnych korytarzach, 11, 9 i 7, atakują przestrzeń za zaledwie dwoma środkowymi obrońcami przeciwnika, a jeden pomocnik przeciwnika wraca w pościgu.81197ŚOŚOŚPBRPRZESTRZEŃ ZA OBRONĄ
Kontratak: podanie w przestrzeń przed biegnącym. Podanie w przejściu gra się w przestrzeń przed biegnącym, a trzej biegnący w osobnych korytarzach sprawiają dwóm obrońcom więcej kłopotów, niż są w stanie rozwiązać.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Gra bezpośrednia i kontrataki · Test 2: Zasady pionowości

Rzut od bramki od 2019 roku: trzech rozgrywających przeciw dwóm naciskającymZbliżenie na własne pole karne drużyny białej, jej bramka u góry. Bramkarz wykonuje krótki rzut od bramki do środkowego obrońcy, który przyjmuje piłkę wewnątrz pola karnego, na co pozwala zmiana przepisów z sezonu 2019/20; drugi środkowy obrońca czeka po drugiej stronie pola. Dwaj napastnicy przeciwnika naciskają spoza pola, jeden doskakuje do przyjmującego, a trzeci rywal kryje białego pivota, więc bramkarz jest wolnym zawodnikiem: trzech na dwóch w pierwszej linii.BRŚOŚOLOPO691083 na 2
Rzut od bramki od 2019 roku: trzech rozgrywających przeciw dwóm naciskającym. Od 2019 roku piłka jest w grze od uderzenia, więc środkowi obrońcy przyjmują ją wewnątrz pola karnego, a bramkarz daje trzech rozgrywających przeciw dwóm naciskającym: to +1.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Wyprowadzenie piłki od tyłu · Test 2: Gramatyka rozegrania

Pułapka offsajdowa: linia wychodzi do przodu na podanie do tyłuBoisko piłkarskie widziane z góry; drużyna biała broni bramki po lewej, więc przeciwnicy atakują w lewo. Przeciwnik z numerem 10 podaje piłkę do tyłu do partnera, którego natychmiast atakuje biała 6: to sygnał. Biała czwórka obrońców, stojąca na przerywanej linii, razem wychodzi do przodu w chwili podania, zostawiając przeciwnika z numerem 9, który był z nimi na jednej wysokości, za linią.POŚOŚOLO91086LINIA
Pułapka offsajdowa: linia wychodzi do przodu na podanie do tyłu. Podanie do tyłu do zawodnika pod presją to sygnał: linia wychodzi razem w momencie podania, a napastnik zostaje za nią.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Schematy defensywne i pułapka na spalonego · Test 2: Role w bloku

Pięć pionowych pasów: skrzydła, półprzestrzenie i środekBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry, podzielone na pięć pionowych pasów: skrzydło po każdej stronie, zacieniowana półprzestrzeń wewnątrz każdego skrzydła i środek między nimi, a granice pasów biegną po liniach pola karnego i pola bramkowego. Biała 10 ma piłkę w prawej półprzestrzeni tuż przed polem karnym i ma zarówno kąt strzału na bramkę, jak i kąt podania do skrzydłowego 7 na linii bocznej.107SKRZYDŁOPÓŁPRZESTRZEŃŚRODEKPÓŁPRZESTRZEŃSKRZYDŁO
Pięć pionowych pasów: skrzydła, półprzestrzenie i środek. Pięć pasów: dwa skrzydła, dwie półprzestrzenie i środek. Z półprzestrzeni ten sam zawodnik ma kąt strzału na bramkę i kąt podania na skrzydło.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Geometria ataku: półprzestrzenie i szerokość

Schemat przy rzucie rożnym: zasłona uwalnia biegnącego do bliższego słupkaZbliżenie na pole karne, bramka u góry, rzut rożny z lewej strony z podkręceniem do środka. Biała 9 startuje spoza pola bramkowego i biegnie do bliższego słupka w chwili uderzenia piłki; kryjący ją przeciwnik by za nią ruszył, ale biała 5 stoi mu na drodze jako zasłona, więc biegnący dociera do bliższego słupka z jardem przewagi. Trzech obrońców przeciwnika i bramkarz zajmują strefy przed bramką, a jeden biały zawodnik czeka na skraju pola karnego na wybitą piłkę.10945BR65384ZASŁONA
Schemat przy rzucie rożnym: zasłona uwalnia biegnącego do bliższego słupka. Zasłona staje na drodze kryjącego do bliższego słupka, więc biegnący dociera do pola bramkowego z jardem przewagi, gdy piłka z podkręceniem do środka opada.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Projektowanie stałych fragmentów gry i specjaliści od piłki stojącej · Test 2: Gramatyka stałych fragmentów gry

Jak czytać ustawienie: 4-3-3, od tyłu do przodu, bez bramkarzaBoisko piłkarskie widziane z góry, drużyna biała atakuje w prawo. Od własnej bramki drużyna stoi w trzech liniach: czwórka obrońców z dwoma bocznymi i dwoma środkowymi, trójka pomocników z jednym pivotem i dwiema ósemkami przed nim oraz trójka napastników z dwoma skrzydłowymi i środkowym napastnikiem. Liczby pod każdą linią to 4, 3 i 3, a bramkarza się nie liczy.BRLOŚOŚOPO688LS9PS433
Jak czytać ustawienie: 4-3-3, od tyłu do przodu, bez bramkarza. Czyta się od tyłu do przodu, bez bramkarza: czterech, potem pojedynczy pivot z dwiema ósemkami, potem trzech napastników: ustawienie 4-3-3.SVG

Poziom 5: Wyższy średni · Ustawienia i ich logika

Dwóch zawodników w jednym pasie, na różnych wysokościachBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry, przerywane linie dzielą je na pięć pionowych pasów. Biała 6 ma piłkę pośrodku i podaje do 8 w prawej półprzestrzeni; 8 i 10 dzielą ten pas na dwóch różnych wysokościach, a między nimi stoi pomocnik przeciwnika, więc podanie z 8 w górę pasa do 10 mija obrońcę. Skrzydłowy 7 samotnie trzyma prawe skrzydło.6810ŚP672 W PASIE
Dwóch zawodników w jednym pasie, na różnych wysokościach. Dwóch zawodników może dzielić pas, ale na różnych wysokościach, więc podanie między nimi mija obrońcę i wyłącza go z gry, zamiast omijać wszystkich.SVG

Poziom 6: Zaawansowany · Gra pozycyjna (Juego de Posición) · Test 2: Zasady zajmowania pozycji w niewygodnych momentach

Odwrócony boczny obrońca: z pierwszej linii do pomocyBoisko piłkarskie widziane z góry, drużyna biała atakuje w prawo. Prawy obrońca opuszcza linię obrony i przesuwa się do środka, by stanąć obok pivota, więc drużyna rozgrywa dwoma środkowymi obrońcami i dwoma środkowymi pomocnikami, a lewy obrońca zostaje na miejscu. Prawy skrzydłowy zostaje na linii bocznej, sam trzymając szerokość, a dwie ósemki i napastnik są przed piłką.BRŚOŚOLOPO6810LS9PSTRZYMA SZEROKOŚĆ
Odwrócony boczny obrońca: z pierwszej linii do pomocy. Prawy obrońca wchodzi do środka obok pivota, zyskując dodatkowego pomocnika z pierwszej linii, a skrzydłowy zostaje sam na linii bocznej.SVG

Poziom 6: Zaawansowany · Gra skrzydłami i odwracanie ról · Test 3: Odwróceni i fałszywi boczni obrońcy

Przypięcie ostatniej linii: napastnik stoi na wysokości obrońcówBoisko piłkarskie widziane z góry, bramka atakowana u góry. Biała 9 stoi na wysokości czwórki obrońców przeciwnika, przy ramieniu środkowego obrońcy, więc obrońcy nie mogą wyjść do przodu, nie zostawiając mu zacieniowanej przestrzeni za sobą. Ponieważ linia jest tam utrzymana, przestrzeń między nią a pomocą przeciwnika pozostaje otwarta, a biała 8 podaje do 10, który przyjmuje piłkę w tej luce.POŚOŚOLO9BRŚPŚP810PRZESTRZEŃ Z TYŁUOSTATNIA LINIA
Przypięcie ostatniej linii: napastnik stoi na wysokości obrońców. Napastnik stoi na wysokości ostatniej linii, zamiast schodzić po piłkę, więc obrońcy nie mogą wyjść do przodu, a luka między liniami zostaje otwarta dla 10.SVG

Poziom 6: Zaawansowany · Role napastników · Test 1: Przypinanie ostatniej linii obrony

Krycie strefowe a indywidualne: co porusza obrońcęBoisko piłkarskie widziane z góry; drużyna biała broni bramki po lewej, a przeciwnicy z piłką po prawej atakują w lewo. U góry rysunku skrzydłowy przeciwnika schodzi do środka, ale biały lewy pomocnik zostaje w swojej przerywanej strefie i tylko lekko przesuwa się ku piłce. Na dole drugi skrzydłowy przeciwnika wykonuje ten sam ruch, a biały prawy pomocnik idzie za nim, zostawiając pustą swoją strefę, narysowaną na lime.LPPSPPLS10ŚOŚOSTREFOWEINDYWIDUALNE
Krycie strefowe a indywidualne: co porusza obrońcę. Odpowiedzialność strefowa porusza się z piłką, krycie indywidualne z przeciwnikiem: lewy pomocnik zostaje w swojej strefie, a prawy idzie za swoim zawodnikiem i zostawia flankę otwartą.SVG

Poziom 6: Zaawansowany · Systemy krycia: strefowe, indywidualne i hybrydowe · Test 2: Co obserwuje obrońca

Wysokość bloku: gdzie stoi pierwsza liniaBoisko piłkarskie widziane z góry; drużyna biała broni bramki po lewej. Trzy przerywane linie w poprzek boiska wyznaczają trzy wysokości pierwszej linii bloku: wysoką, blisko pola karnego przeciwnika; średnią, tuż za linią środkową; i niską, na skraju własnego pola karnego. Drużyna biała jest narysowana jako średni blok 4-4-2: dwaj napastnicy stoją na linii średniej, czterech pomocników za nimi, a czterech obrońców przed bramkarzem.BRPOŚOŚOLOPPŚPŚPLP910WYSOKIŚREDNINISKI
Wysokość bloku: gdzie stoi pierwsza linia. Wysokość to miejsce, w którym stoi pierwsza linia: przy polu karnym przeciwnika, na środku boiska lub na skraju własnego pola karnego. Średni blok oddaje trochę przestrzeni z tyłu za trochę terenu z przodu.SVG

Poziom 6: Zaawansowany · Bloki i organizacja gry w obronie · Test 1: Co wyznacza wysokość

Zabezpieczenie tyłów: podwójny pivot i środkowi obrońcy za akcjąBoisko piłkarskie widziane z góry, drużyna biała atakuje w prawo, piłka przy nodze prawego skrzydłowego. Gdy obaj boczni obrońcy wychodzą wysoko, a pięciu zawodników atakuje ostatnią linię, dwaj środkowi obrońcy i dwaj defensywni pomocnicy zostają w czworoboku za piłką, zacieniowanym na lime i opisanym jako zabezpieczenie tyłów. Napastnik przeciwnika, który został wysoko jako wyjście do kontry, musi minąć tę czwórkę, zanim dotrze do otwartych stref bocznych za bocznymi obrońcami.ŚOŚO66LOPO810LS9PS9ZABEZPIECZENIE TYŁÓW
Zabezpieczenie tyłów: podwójny pivot i środkowi obrońcy za akcją. Gdy boczni obrońcy wychodzą wysoko, dwaj środkowi obrońcy i podwójny pivot zostają w czworoboku za piłką, więc kontra spotyka czterech zawodników, zanim dotrze do otwartych stref bocznych.SVG

Poziom 6: Zaawansowany · Struktury pomocy: pivoty, box i rest defence · Test 4: Rest defence

Krykiet

LBW i miejsce odbicia piłki: poza off, na linii, poza legPitch krykietowy widziany z góry: koniec bowlera po lewej, stumpy strikera po prawej; off side praworęcznego odbijającego jest u góry, leg side na dole. Zacieniony pas wyznacza linię między dwoma wicketami. Trzy piłki odbijają się od ziemi na tej samej wysokości: jedna poza stumpem off, jedna na linii i jedna poza stumpem leg; każda leci dalej w stronę ochraniaczy odbijającego. Tor piłki poza leg narysowano na lime i opisano „nigdy out”.odb. praw.POZA STUMPEM OFFNA LINII STUMPÓWPOZA STUMPEM LEGNIGDY OUTOFF SIDELEG SIDE
LBW i miejsce odbicia piłki: poza off, na linii, poza leg. Piłka, która odbije się poza stumpem leg, nigdy nie daje LBW; ta, która odbije się na linii lub poza off, może, jeśli poleciałaby dalej w stumpy.SVG

Poziom 1: Początkujący · Sposoby wyeliminowania · Test 2: LBW prostymi słowami

Bezpieczne pole: kij oparty za popping crease a kij na liniiZbliżenie na koniec strikera na pitchu: stumpy po prawej, popping crease narysowany na lime 1,22 m przed nimi; pole odbijającego za linią jest zacieniowane. Wzdłuż pitchu leci rzut, a dwóch odbijających wsuwa kije w stronę linii: górny ma kij oparty za linią i jest bezpieczny, dolny ma kij tylko na linii i jest out, jeśli wicket zostanie zbity.POLE ODBIJAJĄCEGOZA LINIĄ: BEZPIECZNYNA LINII: OUT
Bezpieczne pole: kij oparty za popping crease a kij na linii. Linia nie należy do pola odbijającego: kij lub ciało oparte za nią daje bezpieczeństwo, gdy wicket zostanie zbity; na linii oznacza out.SVG

Poziom 1: Początkujący · Sposoby wyeliminowania · Test 3: Run out i stumped

Pole gry: square, okrąg 30 jardów, pole zewnętrzne i boundaryPole krykietowe widziane z góry jako owal. Pitch biegnie pionowo pośrodku, wewnątrz square, czyli bloku przygotowanych pasów; wokół niego biegnie przerywany okrąg 30 jardów, pole zewnętrzne leży między okręgiem a liną boundary na brzegu owalu, a poza boundary, za każdym końcem pitchu, stoi sightscreen.SQUAREPITCHOKRĄG 30 JARDÓWPOLE ZEWNĘTRZNEBOUNDARYSIGHTSCREEN
Pole gry: square, okrąg 30 jardów, pole zewnętrzne i boundary. Boundary trzeba uzgodnić i oznaczyć, zwykle liną, ale przepisy nie określają ani jej odległości, ani kształtu pola gry.SVG

Poziom 1: Początkujący · Boisko i sprzęt · Test 1: Pole gry i granica boiska

Pitch i linie: 22 jardy od stumpu do stumpu, popping crease 1,22 m przed stumpamiPitch krykietowy widziany z góry: koniec bowlera po lewej, koniec strikera po prawej. Dwa komplety stumpów stoją w odległości 22 jardów (20,12 m) na bowling creases, a pitch ma szerokość 3,05 m (10 stóp). Na każdym końcu popping crease wyznaczono 1,22 m (4 stopy) przed stumpami, a return creases biegną od niego do tyłu po 1,32 m z każdej strony środkowego stumpu.22 jardy (20,12 m) od stumpu do stumpu3,05 m (10 stóp) 1,22 m (4 stopy)1,32 mPOPPING CREASERETURN CREASEBOWLING CREASE
Pitch i linie: 22 jardy od stumpu do stumpu, popping crease 1,22 m przed stumpami. Dwadzieścia dwa jardy od stumpu do stumpu; popping crease, cztery stopy (1,22 m) przed każdym wicketem, to linia, według której oceniani są zarówno odbijający, jak i bowlerzy.SVG

Poziom 1: Początkujący · Boisko i sprzęt · Test 2: Pitch i linie

Pierwszy powerplay w ODI: tylko dwóch zawodników poza okręgiemPole krykietowe widziane z góry z przerywanym okręgiem 30 jardów, bowler u góry, praworęczny striker na dole. Dziewięciu zawodników stoi razem z wicket-keeperem: slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket i square leg są wewnątrz okręgu, a tylko third man i fine leg stoją poza nim, przy boundary, czyli tylu, ilu wolno w pierwszych dziesięciu overach.odb. praw.WKBOWLERTHIRD MANFINE LEGTYLKO DWÓCH POZA OKRĘGIEM
Pierwszy powerplay w ODI: tylko dwóch zawodników poza okręgiem. W pierwszych dziesięciu overach inningsu pięćdziesięciu overów poza okręgiem 30 jardów mogą stać najwyżej dwaj zawodnicy; trzeci powoduje no ball.SVG

Poziom 2: Podstawowy · Regulacje meczowe · Test 1: Powerplaye w One-Day International

Atakujące ustawienie w polu dla szybkiego bowlera z nową piłką, rzucającego do praworęcznegoPole krykietowe widziane z góry: bowler u góry, praworęczny striker na dole, off side po prawej. Za kijem wicket-keeper i trzy slipy rozchodzą się w stronę off side, z gully jeszcze bardziej na boki; point, cover i mid-off tworzą krąg po stronie off, mid-on jest jedynym zawodnikiem w kręgu po stronie leg, a fine leg jedynym przy boundary. Przerywana strzałka w kolorze lime pokazuje, że piłka odbita zewnętrzną krawędzią kija leci do slipów.odb. praw.WK123BOWLERSLIPYGULLYPOINTCOVERMID-OFFMID-ONFINE LEGLEG SIDE PUSTA
Atakujące ustawienie w polu dla szybkiego bowlera z nową piłką, rzucającego do praworęcznego. Z nową piłką główną szansą jest krawędź kija, więc łapiący stoją tam, dokąd leci piłka po ocierce przy outswingerze, za kijem po stronie off, a leg side zostaje prawie pusta.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Pace bowling · Test 5: Linie, długości i ustawienia pola

Ustawienia zawodników w polu po stronie leg side dla praworęcznego odbijającegoPole krykietowe widziane z góry: bowler u góry, praworęczny striker na dole, więc leg side to lewa połowa rysunku. Fine leg stoi głęboko przy boundary za square, square leg na wysokości odbijającego na kręgu, midwicket przed square, mid-on blisko bowlera, a long-on przy prostej boundary. Short leg przykuca kilka metrów od kija, tuż przed square.odb. praw.WKBOWLERFINE LEGSQUARE LEGMIDWICKETMID-ONLONG-ONSHORT LEGOFF SIDELEG SIDE
Ustawienia zawodników w polu po stronie leg side dla praworęcznego odbijającego. Leg side leży za plecami praworęcznego: fine leg za square, square leg na jego wysokości, midwicket i mid-on przed nim, a short leg tuż przy nim, do łapania piłki odbitej od kija i ochraniacza.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Gra w polu, łapanie i wicket-keeping · Test 1: Pozycje do łapania i gry w polu

Ustawienia zawodników w polu po stronie off side dla praworęcznego odbijającegoPole krykietowe widziane z góry: bowler u góry, praworęczny striker na dole, więc off side to prawa połowa rysunku. Za kijem stoją wicket-keeper i trzy slipy rozchodzące się w stronę off side, a gully, bardziej na boki i szerzej, oraz third man głęboko przy boundary za nimi. Point stoi na wysokości wicketu, cover przed square, mid-off blisko bowlera, a long-off przy prostej boundary.odb. praw.WK123BOWLERSLIPYGULLYPOINTCOVERMID-OFFLONG-OFFTHIRD MANOFF SIDELEG SIDE
Ustawienia zawodników w polu po stronie off side dla praworęcznego odbijającego. Każda nazwa wynika z ustawienia odbijającego: praworęczny jest zwrócony w stronę off side, więc slipy, gully i third man stoją za jego kijem, a cover, mid-off i long-off przed nim.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Gra w polu, łapanie i wicket-keeping · Test 1: Pozycje do łapania i gry w polu

Futsal

Boisko futsalowe: 40 na 20 m, pole karne 6 m i punkty, drugi punkt karny 10 mBoisko futsalowe widziane z góry, o długości 40 m i szerokości 20 m, z bramką na każdym końcu. Przy każdej bramce pole karne narysowano jako dwie ćwierćokręgi o promieniu 6 m, zakreślone od słupków i połączone krótkim odcinkiem prostym, a nie jako prostokąt. Punkt karny leży 6 m od linii bramkowej, a drugi punkt karny 10 m od niej, oba na osi boiska; koło środkowe ma promień 3 m wokół punktu środkowego na linii środkowej.40 m20 mpole karne 6 mpunkt karny 6 mdrugi punkt karny 10 m3 m
Boisko futsalowe: 40 na 20 m, pole karne 6 m i punkty, drugi punkt karny 10 m. Pole karne to dwie ćwierćokręgi o promieniu 6 m; punkt karny jest w odległości 6 m, a drugi punkt karny, używany od szóstego faulu akumulowanego, w odległości 10 m.SVG

Poziom 1: Początkujący · Boisko i strój

Wymiana lotna przez własną strefę wymian 5 m drużynyGórna linia boczna boiska futsalowego, od strony ławek, z 5-metrową strefą wymian wyznaczoną po obu stronach linii środkowej i 5-metrowym odcinkiem przed stolikiem sędziego mierzącego czas, pozostawionym wolnym między nimi. W lewej strefie zawodnik z numerem 4 zbiega z boiska przez strefę, a rezerwowy z numerem 12 czeka poza linią boczną; dopiero gdy 4 całkowicie opuści boisko, 12 może wejść przez tę samą strefę.4125 m5 mNAJPIERW ZEJŚCIEPOTEM WEJŚCIE
Wymiana lotna przez własną strefę wymian 5 m drużyny. Najpierw zejście, potem wejście: obaj zawodnicy korzystają ze strefy własnej drużyny, a rezerwowy czeka, aż zmieniany całkowicie opuści boisko.SVG

Poziom 1: Początkujący · Zawodnicy, wymiany i ławka rezerwowych · Test 2: Wymiany lotne

Rzut od bramki: wyrzut bramkarza z własnego pola w ciągu czterech sekundBoisko futsalowe widziane z góry, bramkarz w lewym polu karnym z piłką w rękach. Wyrzuca ją poza pole do partnera blisko linii środkowej; piłka jest w grze, gdy opuści pole. Dwaj przeciwnicy czekają poza polem karnym, dopóki piłka nie jest w grze, a notatka obok bramkarza głosi cztery sekundy, czyli czas, w którym musi ją wypuścić.BRAABB4 SEKUNDYPOZA POLEM
Rzut od bramki: wyrzut bramkarza z własnego pola w ciągu czterech sekund. Rzut od bramki wykonuje się wyrzutem, a nie kopnięciem, z dowolnego miejsca w polu w ciągu czterech sekund; przeciwnicy stoją poza polem, dopóki piłka go nie opuści.SVG

Poziom 1: Początkujący · Zdobywanie bramek, wznowienia i zasada czterech sekund · Test 3: Rzut od bramki

Rzut wolny za szósty faul z drugiego punktu karnego: 10 m, bez muruBoisko futsalowe widziane z góry, atak na prawą bramkę. Piłka leży na drugim punkcie karnym, 10 m od linii bramkowej, a wskazany wykonawca stoi za nią i strzela bezpośrednio na bramkę. Przed piłką nie ma muru: wszyscy pozostali zawodnicy czekają za przerywaną linią na wysokości piłki i co najmniej 5 m od niej, a bramkarz pozostaje we własnym polu karnym, także co najmniej 5 m od piłki.ABRBBAANA WYSOKOŚCI PIŁKI5 m5 mBEZ MURU
Rzut wolny za szósty faul z drugiego punktu karnego: 10 m, bez muru. Od szóstego faulu akumulowanego mur znika: wskazany wykonawca strzela z 10 m, wszyscy pozostali są za piłką i 5 m od niej, a bramkarz co najmniej 5 m dalej, w swoim polu.SVG

Poziom 2: Podstawowy · Rzuty wolne i faule akumulowane · Test 4: Szósty faul – bez muru

Rzut z autu: piłka na linii bocznej, przeciwnicy 5 m dalej, cztery sekundy na wykonanieBoisko futsalowe widziane z góry. Piłka leży na dolnej linii bocznej, tam, gdzie wyszła, a wykonawca stoi poza boiskiem jedną stopą na linii. Przerywane koło o promieniu 5 m wokół piłki pokazuje odległość, którą musi zachować każdy przeciwnik; dwaj obrońcy czekają tuż poza nim. Wykonawca gra piłkę po ziemi do partnera na boisku, a notatka przy nim głosi cztery sekundy.AABBBR5 M4 SEKUNDY
Rzut z autu: piłka na linii bocznej, przeciwnicy 5 m dalej, cztery sekundy na wykonanie. Piłka nadal na linii, jedna stopa na linii lub poza nią, przeciwnicy co najmniej 5 m dalej, a rzut wykonany w ciągu czterech sekund od gotowości.SVG

Poziom 2: Podstawowy · Rzut karny i rzut z autu · Test 3: Rzut z autu – procedura

Ustawienie 3-1: fixo i dwóch alas za jednym pivôBoisko futsalowe widziane z góry, atak w prawo. Goleiro stoi w lewej bramce. Fixo (FIX) trzyma środek własnej połowy, a po jego bokach nieco dalej do przodu stoi po jednym ala (ALA); cała trójka jest połączona przerywanymi liniami, by pokazać tylną trójkę. Pivô (PIV) czeka samotnie przed nimi pośrodku połowy przeciwnika, tyłem do bramki, jako stały punkt oparcia.BRFIXALAALAPIVATAK
Ustawienie 3-1: fixo i dwóch alas za jednym pivô. Trzech z tyłu, fixo pośrodku i po jednym ala z boku, a przed nimi jedno pivô jako stały punkt odniesienia ataku.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Pozycje i ustawienia

Ustawienie 4-0: czterech zawodników z pola w linii, rotujących swobodnie, bez stałego pivôBoisko futsalowe widziane z góry, atak w prawo. Czterej zawodnicy z pola, ponumerowani od 1 do 4, stoją w linii w poprzek boiska w okolicy linii środkowej, a przed nimi nie ma nikogo; goleiro jest w lewej bramce. Zawodnik 3 biegnie po przekątnej do przodu w puste miejsce pivô, a zawodnik 4 przesuwa się na wolne przez 3 miejsce, pokazując, że czterej rotują, zamiast zajmować stałe role.BR1234ATAK
Ustawienie 4-0: czterech zawodników z pola w linii, rotujących swobodnie, bez stałego pivô. Bez stałego pivô i stałych ról: czterej rotują swobodnie, jeden wbiega w przestrzeń z przodu, a inny zajmuje opuszczone przez niego miejsce.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Pozycje i ustawienia · Test 2: Podstawowe ustawienia – 4-0, 3-1 i 2-2

Przekątna wymiana podań: podanie do pivô, ruch za plecy krycia, odbiór zwrotuBoisko futsalowe widziane z góry, atak na prawą bramkę. Ala (ALA) na prawym skrzydle podaje (1) do pivô (PIV), który stoi tyłem do bramki z obrońcą za plecami, i natychmiast biegnie po przekątnej w poprzek i za plecy swojego krycia w stronę bramki. Pivô odgrywa piłkę (2) na drogę biegnącego, więc ala odbiera ją bliżej bramki niż obrońca, który go krył.BRALABPIVB12ATAK
Przekątna wymiana podań: podanie do pivô, ruch za plecy krycia, odbiór zwrotu. O przekątnej decyduje ukośny bieg: podający idzie za plecy krycia, a nie obok niego, i zwrotne podanie znajduje go bliżej bramki.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Gra w ataku · Test 2: Wymiana „jeden-dwa” – równoległa i diagonalna

Triathlon

Kolejność w triathlonie: pływanie, T1, rower, T2, bieg na jednym nieprzerwanym zegarzeSchemat od lewej do prawej z pięciu pól: pływanie, potem pierwsza zmiana T1, potem rower, potem druga zmiana T2, potem bieg, połączonych strzałkami. Przerywana linia oznacza start po lewej i metę po prawej, a pod całą sekwencją lime linia wymiarowa pokazuje zegar zawodów biegnący od sygnału startu do linii mety bez zatrzymania, więc obie zmiany się liczą.STARTMETAPŁYWANIET1ROWERT2BIEGzegar: od sygnału startu do mety, ze zmianami
Kolejność w triathlonie: pływanie, T1, rower, T2, bieg na jednym nieprzerwanym zegarze. Pływanie jest pierwsze, gdy zawodnicy są świeży; zegar rusza z sygnałem startu i nigdy się nie zatrzymuje, więc T1 i T2 wchodzą w wynik.SVG

Poziom 1: Początkujący · Podstawy triathlonu

T1: wyjście z wody, własne numerowane miejsce, wyjazd z rowerem pieszo, wsiadanie za belkąStrefa zmian widziana z góry z trzema rzędami stojaków na rowery. Strzałka wchodzi z lewej, oznaczona jako wyjście z wody, i prowadzi alejką do numerowanego miejsca zawodnika w środkowym rzędzie, wyróżnionego na lime z notatką, że kask zakłada się przed zdjęciem roweru ze stojaka. Druga strzałka, oznaczona jako wyjazd z rowerem, prowadzi w prawo tą samą alejką do przerywanej belki wyjazdowej na dalekim skraju, czyli pierwszego miejsca, w którym wolno jechać.217WYJŚCIE Z WODYWYJAZD Z ROWEREMBELKA WYJAZDOWAKASK PRZED ZDJĘCIEM ROWERUZAKAZ JAZDY W STREFIE ZMIAN
T1: wyjście z wody, własne numerowane miejsce, wyjazd z rowerem pieszo, wsiadanie za belką. Zapnij kask, zanim rower opuści stojak, wyprowadź rower ze strefy zmian pieszo i wsiądź dopiero za belką wyjazdową.SVG

Poziom 1: Początkujący · Podstawy triathlonu · Test 7: Zmiany T1 i T2

Nawigacja na wodach otwartych: prosta linia do boi i punkt orientacyjny za niąPływak po lewej i boja nawrotowa po prawej, a na brzegu bezpośrednio za nią wysoki maszt. Linia lime łączy pływaka i boję z trzema punktami nawigacji, oznaczonymi „nawiguj, potem oddech”. Pod nią zakrzywiona strzałka pokazuje tor pływaka, który nie nawiguje i znosi go z linii, a przerywana strzałka pokazuje dodatkowy dystans potrzebny, by wrócić do boi.tyNAWIGUJ, POTEM ODDECHBOJAPUNKT ORIENTACYJNYBEZ NAWIGACJI: ZNOSZENIEDODATKOWY DYSTANS
Nawigacja na wodach otwartych: prosta linia do boi i punkt orientacyjny za nią. Boja jest mała i niska, więc celuj w punkt orientacyjny za nią; mały błąd kursu powtarzany przez setki metrów kosztuje dodatkowy dystans.SVG

Poziom 1: Początkujący · Pływanie na wodach otwartych · Test 1: Nawigacja i utrzymywanie kierunku

Równy rozkład sił a przepalenie na rowerze: rachunek za szybkie kolarstwo przychodzi na bieguSzkic wysiłku na dystansie zawodów, podzielony na pływanie, rower i bieg przerywanymi liniami przy T1 i T2. Ciągła linia oznaczona jako równy plan utrzymuje stały wysiłek na rowerze i bardzo lekko rośnie na biegu. Przerywana linia oznaczona jako przepalony rower leży wyraźnie nad planem na rowerze, a potem zamienia się w linię lime, która stromo opada na biegu, gdy wysiłek się załamuje.WYSIŁEKT1T2PŁYWANIEROWERBIEGRÓWNY PLANPRZEPALONY ROWER
Równy rozkład sił a przepalenie na rowerze: rachunek za szybkie kolarstwo przychodzi na biegu. Jazda powyżej planu wygląda mocno w T2, ale kara za zbyt szybkie tempo jest nieliniowa i spada na bieg, etap, na którym jesteś najwolniejszy i najmniej możesz sobie na to pozwolić.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Strategia i rozkład sił w zawodach · Test 1: Rozkład sił według dystansu zawodów

Strefa draftingu w zawodach bez draftingu: prostokąt mierzony od przedniego kołaDwaj kolarze widziani z góry, jadący w prawo. Za prowadzącym zawodnikiem A prostokąt z przerywanej linii w kolorze lime, oznaczony jako strefa draftingu, rozciąga się do tyłu od przerywanej linii na przednim kole. Jadący za nim zawodnik B znajduje się za prostokątem, poza strefą. Linie wymiarowe pokazują długość i szerokość strefy bez liczb, ponieważ każdy regulamin określa je po swojemu.ABSTREFA DRAFTINGUPRZEDNIE KOŁOKIERUNEK JAZDYPOZA STREFĄdługość: wg przepisówszerokość
Strefa draftingu w zawodach bez draftingu: prostokąt mierzony od przedniego koła. Strefę mierzy się od przedniego koła prowadzącego zawodnika; wjeżdża się do niej tylko po to, by wyprzedzić, a jej długość i szerokość sprawdź w przepisach swoich zawodów.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Strategia i rozkład sił w zawodach · Test 3: Taktyka na rowerze bez draftingu

Tapering: wytrenowanie i zmęczenie spadają, ale zmęczenie szybciejSzkic z trzech tygodni przed zawodami. Dwie poziome linie biegną na tym samym poziomie aż do przerywanego znacznika, w którym zaczyna się tapering, około dwa tygodnie przed startem: ciągła linia oznaczona jako wytrenowanie opada potem tylko nieznacznie, a przerywana linia oznaczona jako zmęczenie spada stromo. Przy przerywanej linii dnia zawodów po prawej lime strzałka wymiarowa obejmuje powiększoną lukę między nimi, opisaną jako wynik.POCZĄTEK TAPERINGUDZIEŃ ZAWODÓWWYTRENOWANIEZMĘCZENIEwynikok. dwóch tygodni
Tapering: wytrenowanie i zmęczenie spadają, ale zmęczenie szybciej. Zmniejszenie treningu pozwala zmęczeniu zniknąć znacznie szybciej niż wytrenowaniu; luka, która otwiera się do dnia zawodów, odsłania wynik, a około dwóch tygodni to najlepiej poparty średni czas taperingu.SVG

Poziom 3: Niższy średni · Szczyt formy, regeneracja i kontuzje · Test 1: Nauka o taperingu