Basketball · Règlement officiel de basketball
Loi 14 : Contrôle du ballon
2 tests · 20 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown
Quand le contrôle d'équipe commence, se poursuit et prend fin, et comment le lire dans les situations de jeu.
14.141Commencer, se poursuivre, prendre fin
Les trois parties de la définition du contrôle d'équipe.
Test 1Quand le contrôle d'équipe commence, se poursuit et prend finFaire un test
Le contrôle d'équipe commence lorsqu'un joueur contrôle un ballon vivant en le tenant ou en le dribblant, ou l'a à sa disposition.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.1 · restitution
Le contrôle d'équipe se poursuit tant que le ballon est passé entre coéquipiers.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.2 · restitution
Le contrôle d'équipe prend fin lorsqu'un adversaire prend le contrôle.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · restitution
Le contrôle d'équipe prend fin lorsque le ballon devient mort.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
Le contrôle d'équipe prend fin lorsque le ballon a quitté la ou les main(s) du joueur sur un tir ou un lancer-franc.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
Le contrôle d'équipe se définit sur un ballon vivant.
Source : FIBA OBR 2026, art. 10.2, 14.1.1 · application
À la disposition du joueur effectuant la remise en jeu, le ballon est vivant, et cela revient à l'avoir à portée de main.
Source : FIBA OBR 2026, art. 10.2, 14.1.1 · application
Le contrôle commence par la réception, survit à la passe et prend fin quand le tir quitte les mains.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1 · application
Un adversaire qui prend le contrôle met fin au contrôle d'une équipe et commence celui de l'autre.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1 · application
Le contrôle dure pendant le dribble et la passe (A, B) et prend fin au lâcher du tir, donc C est le premier moment sans contrôle.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
14.142Le contrôle dans les situations de jeu
Rebonds, temps-morts, joueurs au sol et tirs qui touchent l'anneau.
Test 1Le contrôle d'équipe selon les situationsFaire un test
Des claquettes seules ne constituent ni tenir, ni dribbler, ni avoir le ballon à portée de main.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1 · application
Dribbler est l'une des deux façons de contrôler un ballon vivant.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.1 · restitution
Un coup de sifflet pour un temps-mort rend le ballon mort.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
Le contrôle prend fin lorsque le ballon quitte les mains sur un tir ; le rebond commence un nouveau contrôle d'équipe.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
Franchir la ligne médiane compte pour les règles de la zone arrière, pas pour le contrôle.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
Tenir un ballon vivant, c'est le contrôler, quelle que soit la position du joueur.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.1 · application
Le contrôle prend fin dès que le ballon quitte les mains du tireur, avant qu'il n'atteigne l'anneau.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
Le contrôle prend fin au lâcher ; le rebond commence un nouveau contrôle pour celui qui s'en empare.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1.3 · application
L'équipe conserve le contrôle pendant le dribble, la passe et la réception, et le perd quand le tir quitte les mains.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1 · restitution
Tenir, passer entre coéquipiers et dribbler sont du contrôle ; un tir en l'air n'en est pas.
Source : FIBA OBR 2026, art. 14.1 · application
Sources
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 14 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)
- FIBA OBR 2026, art. 14.1.39
- FIBA OBR 2026, art. 14.15
- FIBA OBR 2026, art. 14.1.13
- FIBA OBR 2026, art. 10.2, 14.1.12
- FIBA OBR 2026, art. 14.1.21