Aller au contenu
Insporta Book
fr

Rugby · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.2

Le jeu de touche

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

La touche comme duel : les annonces et les codes, les numéros de touche, les zones de lancer, le levage, les ballons volés, le ballon pris en haut, les faux mouvements, la défense, les combinaisons d'attaque et les statistiques de touche.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Annonces et codesFaire un test

  1. Les codes cachent la destination du ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Un avant dirige la touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les annonces disent où et quoi ensuite.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Des codes neufs restent secrets.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les fausses annonces trompent la défense.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Éviter les meilleurs sauteurs adverses.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. L'annonceur et le lanceur doivent être synchronisés.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Observer, annoncer, bouger, lancer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les lancers longs sont plus risqués.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. L'annonceur décide du jeu.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 2Effectifs en toucheFaire un test

  1. Sept avants plus le lanceur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Moins d'avants ouvrent des espaces.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. La défense s'aligne sur les effectifs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les avants disponibles renforcent l'attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Des formations différentes demandent une défense différente.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les petites touches conviennent au ballon rapide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Plus d'avants, une poussée plus forte.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Deux, quatre, sept.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Formation, alignement, lancer, attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Moins d'avants dans l'alignement.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 3Ballon d'avant, du milieu et du fondFaire un test

  1. Les lancers courts échouent rarement.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Le milieu est flexible.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Le ballon du fond lance les combinaisons de trois-quarts.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Plus de temps dans les airs, plus de risque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Lancer loin de la force adverse.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les lancers courts préparent une poussée.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Le mouvement crée de l'espace.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. L'avant est le plus court.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Annoncer, lancer, attraper, passer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Lancer le plus long : le ballon du fond.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 4La levéeFaire un test

  1. Les releveurs soutiennent sous les hanches.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. La réception en sécurité est le rôle des releveurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les trois doivent bouger ensemble.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les piliers sont les releveurs classiques.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Un devant, un derrière.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Le jeu de jambes bat le sauteur adverse.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. La répétition apporte vitesse et sécurité.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Fléchir, saisir, lever, attraper.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Le sauteur monte le plus haut.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les releveurs soutiennent le sauteur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 5Ballons volés et contestationsFaire un test

  1. Les ballons volés transforment la défense en attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Contester le lancer peut permettre de le gagner.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Lire le lancer est essentiel.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Ne pas sauter garde plus de joueurs prêts.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Cela arrête le maul avant qu'il ne commence.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Un ballon volé renverse la possession.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Pourcentage gagné sur son propre lancer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Lire, bouger, lever, attraper.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Propre, brouillon, perdu.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Contester pour gagner le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 6Ballon déviéFaire un test

  1. Le sauteur le dévie de la paume vers le neuf.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Pas de prise, juste une tape rapide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Une mauvaise tape donne le ballon à l'adversaire.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le neuf attend la tape.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. La vitesse bat la ligne défensive.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Des mains douces guident le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Le ballon du fond dévié alimente les trois-quarts.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Lancer, dévier, attraper, attaquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Le ballon dévié est le plus rapide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Une tape vers le bas depuis le saut.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 7Faux mouvements et pelagesFaire un test

  1. Les feintes créent de l'espace pour le vrai saut.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Un saut leurre trompe les défenseurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Des corps en mouvement troublent la défense.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Regarder le levage, pas le faux mouvement.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le bon timing garde le vrai levage propre.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les troisièmes lignes contournent l'alignement.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Le peel attaque le côté fermé.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Bouger, feinter, tromper, lever.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Mélanger d'abord, vrai levage en dernier.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Un saut leurre.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 8La défense en toucheFaire un test

  1. Défendre la poussée tout de suite.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Une poussée unie arrête la progression.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les trois-quarts attendent l'attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Mettre la pression sur le neuf.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Lire la combinaison la neutralise.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. La plupart des essais de touche arrivent près de la ligne.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Arrêter la poussée permet de gagner le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Observer, frapper, pousser, disputer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Voler, turnover, arrêter, concéder.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Arrêter la poussée de la touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 9La touche comme plateforme d'attaqueFaire un test

  1. L'espace s'ouvre au centre.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Ils se placent en retrait de la touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. L'espace du centre est la cible.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les combinaisons de percussion visent à marquer dès la première phase.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le timing décide des combinaisons de percussion.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. La vitesse aide les trois-quarts.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les combinaisons exploitent les failles.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Gagner, passer, lignes, percer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Le maul mobilise le plus d'avants.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les trois-quarts se placent pour une combinaison de première phase.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 10Statistiques de toucheFaire un test

  1. Gagner son propre ballon est la base.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les meilleures équipes gagnent la plupart de leurs propres ballons.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les données par zone guident les annonces.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les ballons volés mesurent la défense.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les petites erreurs s'additionnent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les touches perdues font perdre du terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Une touche faible change la tactique.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Plus élevé, c'est mieux.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Compter, répartir, repérer, planifier.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. L'analyse vidéo corrige les erreurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Sources

Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.

  • Référence générale sur le rugby à XV100