Rugby · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.2
Le jeu de touche
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
La touche comme duel : les annonces et les codes, les numéros de touche, les zones de lancer, le levage, les ballons volés, le ballon pris en haut, les faux mouvements, la défense, les combinaisons d'attaque et les statistiques de touche.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Annonces et codesFaire un test
Les codes cachent la destination du ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un avant dirige la touche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les annonces disent où et quoi ensuite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des codes neufs restent secrets.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les fausses annonces trompent la défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Éviter les meilleurs sauteurs adverses.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'annonceur et le lanceur doivent être synchronisés.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Observer, annoncer, bouger, lancer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les lancers longs sont plus risqués.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'annonceur décide du jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 2Effectifs en toucheFaire un test
Sept avants plus le lanceur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Moins d'avants ouvrent des espaces.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La défense s'aligne sur les effectifs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les avants disponibles renforcent l'attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des formations différentes demandent une défense différente.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les petites touches conviennent au ballon rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Plus d'avants, une poussée plus forte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Deux, quatre, sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Formation, alignement, lancer, attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Moins d'avants dans l'alignement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 3Ballon d'avant, du milieu et du fondFaire un test
Les lancers courts échouent rarement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le milieu est flexible.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le ballon du fond lance les combinaisons de trois-quarts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Plus de temps dans les airs, plus de risque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lancer loin de la force adverse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les lancers courts préparent une poussée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le mouvement crée de l'espace.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'avant est le plus court.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Annoncer, lancer, attraper, passer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Lancer le plus long : le ballon du fond.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 4La levéeFaire un test
Les releveurs soutiennent sous les hanches.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La réception en sécurité est le rôle des releveurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les trois doivent bouger ensemble.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les piliers sont les releveurs classiques.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un devant, un derrière.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le jeu de jambes bat le sauteur adverse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La répétition apporte vitesse et sécurité.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Fléchir, saisir, lever, attraper.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le sauteur monte le plus haut.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les releveurs soutiennent le sauteur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 5Ballons volés et contestationsFaire un test
Les ballons volés transforment la défense en attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Contester le lancer peut permettre de le gagner.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire le lancer est essentiel.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ne pas sauter garde plus de joueurs prêts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Cela arrête le maul avant qu'il ne commence.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un ballon volé renverse la possession.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Pourcentage gagné sur son propre lancer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire, bouger, lever, attraper.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Propre, brouillon, perdu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Contester pour gagner le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 6Ballon déviéFaire un test
Le sauteur le dévie de la paume vers le neuf.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Pas de prise, juste une tape rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une mauvaise tape donne le ballon à l'adversaire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf attend la tape.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La vitesse bat la ligne défensive.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des mains douces guident le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le ballon du fond dévié alimente les trois-quarts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lancer, dévier, attraper, attaquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le ballon dévié est le plus rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Une tape vers le bas depuis le saut.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 7Faux mouvements et pelagesFaire un test
Les feintes créent de l'espace pour le vrai saut.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un saut leurre trompe les défenseurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des corps en mouvement troublent la défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Regarder le levage, pas le faux mouvement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le bon timing garde le vrai levage propre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les troisièmes lignes contournent l'alignement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le peel attaque le côté fermé.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Bouger, feinter, tromper, lever.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Mélanger d'abord, vrai levage en dernier.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Un saut leurre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 8La défense en toucheFaire un test
Défendre la poussée tout de suite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une poussée unie arrête la progression.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les trois-quarts attendent l'attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Mettre la pression sur le neuf.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire la combinaison la neutralise.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La plupart des essais de touche arrivent près de la ligne.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Arrêter la poussée permet de gagner le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Observer, frapper, pousser, disputer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Voler, turnover, arrêter, concéder.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Arrêter la poussée de la touche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 9La touche comme plateforme d'attaqueFaire un test
L'espace s'ouvre au centre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ils se placent en retrait de la touche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'espace du centre est la cible.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les combinaisons de percussion visent à marquer dès la première phase.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le timing décide des combinaisons de percussion.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La vitesse aide les trois-quarts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les combinaisons exploitent les failles.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gagner, passer, lignes, percer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le maul mobilise le plus d'avants.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les trois-quarts se placent pour une combinaison de première phase.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 10Statistiques de toucheFaire un test
Gagner son propre ballon est la base.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les meilleures équipes gagnent la plupart de leurs propres ballons.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les données par zone guident les annonces.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les ballons volés mesurent la défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les petites erreurs s'additionnent.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les touches perdues font perdre du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une touche faible change la tactique.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Plus élevé, c'est mieux.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Compter, répartir, repérer, planifier.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'analyse vidéo corrige les erreurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sources
Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.
- Référence générale sur le rugby à XV100