ラグビー · レベル4:中級 · サブレベル 4.2
ラインアウトのプレー
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
争奪としてのラインアウトです。コールとサイン、ラインアウトの人数、スローイングゾーン、リフト、スティール、オフ・ザ・トップのボール、ダミームーブ、ディフェンス、ストライクムーブ、ラインアウトの統計を学びます。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1コールとコードテストを受ける
コードはボールの行き先を隠します。
出典:ラグビーユニオン一般資料 · 想起
フォワードがラインアウトを仕切ります。
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コールは、どこへ、次に何をするかを伝えます。
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新しいコードは秘密のままです。
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偽のコールはディフェンスを惑わせます。
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相手の最も優れたジャンパーを避けます。
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コーラーとスロワーの息が合っている必要があります。
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観察し、コールし、動き、投げます。
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投げる距離が長いほどリスクが高くなります。
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コーラーがプレーを決めます。
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テスト 2ラインアウトの人数テストを受ける
フォワード7人にスロワーを加えた形です。
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フォワードが少ないほどスペースが空きます。
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ディフェンスは人数に合わせます。
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余ったフォワードが攻撃に加わります。
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形が違えば、守り方も変わります。
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小さなラインアウトは速いボールに向いています。
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フォワードが多いほど、ドライブが大きくなります。
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2人、4人、7人です。
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形を作り、合わせ、投げ、攻めます。
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ラインに並ぶフォワードが少ないです。
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テスト 3フロント、ミドル、バックのボールテストを受ける
短いスローはめったに失敗しません。
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ミドルは柔軟に使えます。
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バックボールはバックスのムーブの起点になります。
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空中にいる時間が長いほど、リスクが増えます。
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相手の強みから離れた場所へ投げます。
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短いスローはドライブにつながります。
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動きがスペースを作ります。
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フロントが最も短いです。
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コールし、投げ、キャッチし、パスします。
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最も長いスローはバックボールです。
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テスト 4リフトテストを受ける
リフターは腰より下から支えます。
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安全に着地させるのはリフターの役目です。
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3人全員が一緒に動かなければなりません。
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プロップは代表的なリフターです。
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1人は前、1人は後ろです。
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ステップワークで相手のジャンパーをかわします。
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反復がスピードと安全性を高めます。
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沈み、つかみ、持ち上げ、キャッチします。
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ジャンパーが最も高く上がります。
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リフターはジャンパーを支えます。
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テスト 5スティールとコンテストテストを受ける
スティールはディフェンスを攻撃に変えます。
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スローを競れば、奪えることがあります。
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スローを読むことが鍵です。
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跳ばなければ、より多くの選手が備えられます。
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モールが始まる前に止められます。
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スティールでボールの支配権が入れ替わります。
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自チームのスローで確保した割合です。
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読み、動き、リフトし、キャッチします。
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きれいなボール、乱れたボール、失ったボールです。
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ボールを奪うために競ります。
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テスト 6オフ・ザ・トップのボールテストを受ける
ジャンパーが9番にボールをはたきます。
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キャッチはせず、素早くタップするだけです。
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タップが悪いとボールを失います。
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9番はタップを待ちます。
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スピードがディフェンスラインを上回ります。
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柔らかい手がボールを導きます。
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オフ・ザ・トップのバックボールはバックスに渡ります。
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投げ、タップし、キャッチし、攻めます。
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オフ・ザ・トップが最も速いです。
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ジャンプからのタップダウンです。
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テスト 7ダミーの動きとピールテストを受ける
フェイクが本物のジャンプのためのスペースを作ります。
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おとりのジャンプがディフェンダーをだまします。
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動く選手たちがディフェンスを混乱させます。
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ダミーではなく、リフトを見ます。
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タイミングが本物のリフトをきれいに保ちます。
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バックローの選手がラインアウトの外を回り込みます。
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ピールはブラインドサイドを攻めます。
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動き、フェイクし、だまし、リフトします。
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最初にシャッフルし、最後に本物のリフトを行います。
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おとりのジャンプです。
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テスト 8ラインアウトのディフェンステストを受ける
ドライブをすぐに止めます。
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一体となった押しがドライブを止めます。
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バックスは攻撃を待ち構えます。
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9番にプレッシャーをかけます。
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ムーブを読めば、封じ込められます。
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ラインアウトからのトライは、ゴールライン付近で多く生まれます。
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ドライブを止めればボールを奪えます。
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見て、当たり、押し、競ります。
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スティール、ターンオーバー、阻止、失点です。
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ラインアウトのドライブを止めることです。
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テスト 9攻撃の土台としてのラインアウトテストを受ける
中央にスペースが開きます。
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ラインアウトから離れて立ちます。
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狙いは中央のスペースです。
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ストライクムーブは第1フェーズでの得点を狙います。
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ストライクムーブはタイミングで決まります。
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スピードはバックスの助けになります。
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ムーブは隙間を突きます。
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確保し、パスし、ラインを作り、突破します。
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モールは大半のフォワードを使います。
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バックスは第1フェーズのムーブに備えます。
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テスト 10ラインアウトの統計テストを受ける
自分たちのボールを確保することが土台です。
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上位チームは自分たちのボールの大半を確保します。
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ゾーン別のデータはコールの指針になります。
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スティールは守備を測る指標です。
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小さなミスが積み重なります。
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ラインアウトを失うと陣地を失います。
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ラインアウトが弱いと戦術が変わります。
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高いほうがよい数字です。
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数える、分ける、見つける、計画する。
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映像の振り返りがミスを直します。
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出典
ワールドラグビーのハンドブックと指導資料、ユニオンおよび大会の記録。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた競技規則は「競技規則」カテゴリーで扱います。
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