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Rugby · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.2

Lineout Play

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

The lineout as a contest: calls and codes, lineout numbers, throwing zones, lifting, steals, off-the-top ball, dummy movements, defence, strike moves and lineout statistics.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Calls and codesFai un test

  1. Codes hide where the ball will go.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. A forward runs the lineout.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. Calls say where and what next.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Fresh codes stay secret.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Fake calls mislead the defence.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Avoid the opposition's best jumpers.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Caller and thrower must be in sync.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Study, call, move, throw.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Longer throws are riskier.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. The caller sets the play.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 2Lineout numbersFai un test

  1. Seven forwards plus the thrower.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. Fewer forwards open space.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. Defence mirrors the numbers.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Spare forwards add to the attack.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Different shapes need different defence.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Small lineouts suit quick ball.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. More forwards, bigger drive.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Two, four, seven.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Shape, match, throw, attack.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Fewer forwards in the line.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 3Front, middle and back ballFai un test

  1. Short throws rarely go wrong.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. The middle is flexible.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. Back-ball launches backline moves.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. More time in the air means more risk.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Throw away from the strength.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Short throws set up a drive.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Movement creates space.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Front is shortest.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Call, throw, catch, pass.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Longest throw: back-ball.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 4The liftFai un test

  1. Lifters support from below the hips.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. Safe landing is the lifters' job.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. All three must move together.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Props are the classic lifters.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. One in front, one behind.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Footwork beats the opposing jumper.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Repetition builds speed and safety.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Dip, grip, lift, catch.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. The jumper goes highest.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Lifters support the jumper.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 5Steals and contestsFai un test

  1. Steals turn defence into attack.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. Contesting the throw can win it.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. Reading the throw is key.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Not jumping keeps more players ready.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. It stops the maul before it starts.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. A steal swings possession.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Percentage won on own throw.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Read, move, lift, catch.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Clean, scrappy, lost.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Contesting to win the ball.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 6Off-the-top ballFai un test

  1. The jumper palms it to the nine.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. No catch, just a quick tap.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. A bad tap gives the ball away.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. The nine waits for the tap.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Speed beats the defensive line.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Soft hands guide the ball.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Back-ball off the top feeds the backs.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Throw, tap, catch, attack.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Off the top is quickest.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. A tap down from the jump.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 7Dummy movements and peelsFai un test

  1. Fakes create space for the real jump.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. A decoy jump fools defenders.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. Moving bodies confuse the defence.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Watch the lift, not the dummy.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Timing keeps the real lift clean.

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  6. Back-rowers peel round the lineout.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Peeling attacks the short side.

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  8. Move, fake, fool, lift.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Shuffle first, real lift last.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. A decoy jump.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 8Lineout defenceFai un test

  1. Defend the drive at once.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. A united push stops the drive.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  3. Backs wait for the attack.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Pressure the nine.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Reading the move closes it down.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Most lineout tries come near the line.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. Stopping the drive wins the ball.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Watch, hit, push, fight.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Steal, turnover, stop, concede.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Stopping the lineout drive.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 9The lineout as an attacking platformFai un test

  1. Space opens in midfield.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. They stand off the lineout.

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  3. Midfield space is the target.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  4. Strike moves aim to score from first phase.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Timing decides strike moves.

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  6. Speed helps the backs.

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  7. Moves exploit gaps.

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  8. Win, pass, lines, break.

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  9. Maul uses most forwards.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Backs set for a first-phase move.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Test 10Lineout statisticsFai un test

  1. Winning own ball is the base.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  2. Top teams win most of their own ball.

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  3. Zone data guides calls.

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  4. Steals measure defence.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  5. Small errors add up.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  6. Lost lineouts lose territory.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  7. A weak lineout changes tactics.

    Fonte: General rugby union reference · richiamo

  8. Più alto è meglio.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  9. Count, split, find, plan.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

  10. Video review fixes errors.

    Fonte: General rugby union reference · applicazione

Fonti

World Rugby handbooks and coaching material, union and competition records; original questions authored, nothing reproduced. Numbered Laws belong to the Laws category.

  • General rugby union reference100