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Críquet · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.1

La tecnología en el campo

5 tests · 50 datos · actualizado el 6 de septiembre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña el sistema de revisión de decisiones de principio a fin, incluido cuántas revisiones tiene un equipo y qué ocurre con una revisión fallida; el seguimiento de la bola (Hawk-Eye) y por qué su proyección tiene un margen de error, más visible en la zona de la «umpire's call»; UltraEdge (Snickometer) y cómo detecta por el sonido el borde del bate; el enfoque de imagen térmica del hot spot para la misma cuestión; las funciones del tercer y del cuarto árbitro; y cómo estas herramientas cambiaron, sin sustituirla, la labor del árbitro en el campo.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El sistema de revisión de decisiones (DRS)Hacer un test

  1. El DRS es una revisión a petición de los jugadores: el capitán del equipo que fildea o el bateador al que se da por eliminado solicita la revisión al árbitro de campo dentro del plazo permitido, y no es algo que activen por sí mismos los oficiales ni las televisiones.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  2. Cada revisión fallida cuenta contra la asignación limitada de un equipo por entrada, por lo que los equipos son cautos a la hora de revisar decisiones dudosas en lugar de errores flagrantes.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  3. Dos revisiones fallidas por entrada es la asignación habitual en los Test y en el críquet de bola blanca, aunque el número exacto ha variado ligeramente entre las revisiones de las condiciones de juego.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  4. «Umpire's call» significa que el seguimiento queda dentro del margen de error de la tecnología, de modo que, en lugar de fiarse por completo de la proyección, el sistema se atiene a lo que decidió originalmente el árbitro.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  5. Herramientas como UltraEdge y hot spot existen precisamente para detectar un toque demasiado leve o rápido para el oído o el ojo humanos, y pasan esa prueba al tercer árbitro durante una revisión.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  6. Las condiciones de juego especifican qué tecnología está disponible en cada campo, y una revisión sigue adelante con las herramientas que estén realmente instaladas, en lugar de cancelarse sin más.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  7. El DRS se concibió como una red de seguridad para los errores claros, conservando al mismo tiempo el papel central del árbitro de campo, en lugar de sustituir a los árbitros por un sistema totalmente automatizado.

    Fuente: ICC · aplicación

  8. Un pico claro que coincide con el paso de la bola junto al bate se considera una prueba concluyente de un toque, que es exactamente el tipo de error claro que el DRS existe para corregir.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  9. Solo las revisiones fallidas cuentan contra la asignación de un equipo, de modo que una impugnación acertada no cuesta nada y puede volver a usarse más tarde en la misma entrada.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  10. El DRS se aplica en todos los formatos con condiciones de juego adaptadas a cada uno, y no es una herramienta exclusiva de los Test ni desaparece en el formato más corto.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

Test 2El seguimiento de la bola y su margen de errorHacer un test

  1. Hawk-Eye es el sistema de seguimiento de la bola que proyecta la trayectoria probable de un lanzamiento hasta los palos, y es distinto de las herramientas de detección de toques UltraEdge y hot spot.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  2. Varias cámaras triangulan la trayectoria real y registrada de la bola hasta el punto de impacto, y solo la corta distancia restante hasta los palos es una proyección.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  3. Toda proyección conlleva cierta incertidumbre, por lo que el sistema define una banda de tolerancia en lugar de pretender una precisión exacta para la parte no vista de la trayectoria de la bola.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  4. Cuando la proyección del seguimiento de la bola está demasiado ajustada para decidir fuera de su propio margen de error, el sistema se atiene a la decisión original del árbitro en lugar de revocarla con una proyección incierta.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  5. Una proyección claramente fuera de la banda de tolerancia se considera concluyente, de modo que un fallo claro revoca una decisión de out en lugar de quedar sujeto al «umpire's call».

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  6. La trayectoria registrada se mide directamente desde varios ángulos de cámara, mientras que solo hay que estimar el recorrido posterior a que la bola sea bloqueada por la protección de la pierna o por el bate, y por eso las dos partes tienen distintos niveles de certeza.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  7. «Clipping» describe una proyección que cae justo en el borde de los palos, que es exactamente el tipo de caso límite para el que existe la regla del «umpire's call».

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  8. Triangular una trayectoria tridimensional requiere varios ángulos de cámara sincronizados; una sola cámara no puede juzgar de forma fiable la profundidad y la velocidad a la vez.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  9. El LBW depende de la trayectoria de la bola hacia los palos, que es justo lo que el seguimiento de la bola está diseñado para proyectar, a diferencia de un toque, que es una cuestión aparte para UltraEdge o hot spot.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  10. Como parte de su función es proyectar lo que habría ocurrido en lugar de registrar lo que ocurrió, el sistema se construye con un margen de error reconocido en lugar de tratarse como infalible.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

Test 3UltraEdge, Snickometer y la detección de un toqueHacer un test

  1. Un micrófono sensible en los palos capta el sonido del contacto, que se sincroniza con el vídeo de alta velocidad del paso de la bola junto al bate para comprobar si un pico coincide con el momento exacto del paso.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  2. Los distintos contactos (bate, protección de la pierna, suelo) producen en el trazado picos de distinto tamaño y forma, de modo que los analistas leen a la vez el tamaño y el momento del pico en lugar de tratar cualquier pico como un toque automático.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  3. Hot spot se basa en imágenes infrarrojas para captar la pequeña huella de calor que deja la fricción del contacto, un principio físico distinto del enfoque basado en el sonido de UltraEdge.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  4. El sonido y el calor son dos huellas físicas distintas de un mismo contacto, por lo que combinarlos reduce la probabilidad de que un toque genuino pase inadvertido a ambas tecnologías.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  5. Para que cuente como un toque, un pico debe coincidir con el momento en que la bola pasa junto al bate; un pico desfasado apunta a otra fuente de sonido, como la bola golpeando la protección de la pierna o el suelo.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  6. Saber si el bate hizo contacto es exactamente la cuestión de la que depende una reclamación de atrapada detrás del wicket o de bat-pad, y por eso las herramientas de detección de toques se construyen en torno a esa misma cuestión.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  7. Un tercer árbitro revisa conjuntamente todas las pruebas disponibles (la desviación de la bola respecto al bate, el ángulo de la repetición y el sonido) en lugar de basarse en un único trazado aislado, de modo que un pico débil o ausente no significa automáticamente not out.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  8. Detectar un toque es una cuestión sobre un hecho pasado, contacto o no contacto, a diferencia de la tarea del seguimiento de la bola de proyectar una trayectoria futura no vista, y por eso los dos tipos de tecnología conllevan clases distintas de incertidumbre.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  9. Hace falta un micrófono cerca del punto de contacto para captar el tenue sonido de un toque con la claridad suficiente para que resulte útil en el trazado.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  10. Ambas tecnologías se desarrollaron específicamente para detectar contactos demasiado sutiles para que un árbitro humano los oiga o los vea de forma fiable en tiempo real, que es la razón fundamental por la que existen las herramientas de detección de toques.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

Test 4El tercer y el cuarto árbitroHacer un test

  1. El tercer árbitro está fuera del campo con acceso a las repeticiones y a la tecnología, revisa las pruebas y transmite el resultado a los árbitros de campo.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  2. El cuarto árbitro apoya el partido desde fuera del campo, se ocupa de las tareas prácticas y está listo para sustituir a un árbitro de campo si hace falta, en lugar de tomar decisiones durante el juego.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  3. Las decisiones ajustadas de run out y de stumped se envían de forma habitual al tercer árbitro, que puede ver repeticiones a cámara lenta que el árbitro de campo no puede ver en directo.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  4. Como la posición exacta del pie de un fielder junto a la cuerda es difícil de juzgar en directo, las repeticiones del tercer árbitro son la forma habitual de confirmar una atrapada limpia en el límite del campo.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  5. Los árbitros de campo siguen tomando la primera decisión sobre casi todo y conservan la autoridad final en los asuntos ajenos al ámbito del DRS, y la tecnología actúa como herramienta de apoyo y no como una toma de control.

    Fuente: ICC · aplicación

  6. Las atrapadas a ras de suelo son notoriamente difíciles de juzgar en directo, por lo que se usan varios ángulos a cámara lenta para comprobar si la bola tocó el suelo antes de la atrapada o durante ella.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  7. Las condiciones de juego actuales indican al tercer árbitro que favorezca el soft signal del árbitro de campo o al equipo que fildea cuando las repeticiones realmente no pueden resolver una atrapada a ras de suelo, en lugar de dejar la decisión sin resolver.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  8. El soft signal del árbitro de campo, out o not out, ofrece al tercer árbitro una decisión por defecto a la que acogerse si la tecnología disponible no puede resolver la reclamación de forma concluyente.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  9. Los márgenes en un stumped suelen ser demasiado finos para juzgarlos a plena velocidad, que es exactamente el tipo de decisión que mejor puede resolver una repetición fotograma a fotograma.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · aplicación

  10. Entre los dos árbitros de campo, las revisiones asistidas por tecnología del tercer árbitro y el apoyo del cuarto árbitro durante el partido, arbitrar un partido moderno es una responsabilidad compartida y no el trabajo de una sola persona.

    Fuente: ICC · aplicación

Test 5Lo que cambió la tecnología y lo que noHacer un test

  1. Antes, toda decisión ajustada dependía por completo de lo que los dos árbitros de campo veían y oían en tiempo real, sin repeticiones ni apoyo tecnológico disponibles.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  2. El DRS se introdujo para detectar y corregir errores evidentes que antes se mantenían sin más porque no era posible ninguna revisión, y no para eliminar a los árbitros ni para acelerar el juego.

    Fuente: ICC · aplicación

  3. Como el «umpire's call» mantiene algunas decisiones basándose únicamente en la decisión original y no en la proyección registrada, los aficionados y los jugadores pueden seguir discrepando de un resultado incluso después de una revisión.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  4. Muchas decisiones cotidianas (No ball, Wide, restricciones de colocación de los fielders) siguen tomándolas por completo los árbitros de campo sin ninguna revisión tecnológica en la mayoría de los partidos.

    Fuente: Condiciones de juego del ICC · recuerdo

  5. La tecnología completa de seguimiento de la bola y de detección de toques es cara de instalar y de manejar, por lo que normalmente se reserva para los grandes partidos internacionales y de franquicia y no para todos los partidos nacionales.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  6. Como las revisiones son un recurso limitado, los jugadores tienen que juzgar su grado de seguridad antes de usar una, lo que añade una capa táctica que no existía antes del DRS.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  7. Las retransmisiones muestran los mismos gráficos de seguimiento de la bola y de detección de toques que consulta el tercer árbitro, lo cual explica en parte por qué los aficionados pueden seguir y debatir una revisión en tiempo real.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  8. Revisar automáticamente todas las decisiones ajustadas ralentizaría el juego de forma considerable, de modo que ofrecer un número limitado de revisiones solicitadas por los jugadores equilibra la exactitud con la fluidez del juego.

    Fuente: ICC · aplicación

  9. El ICC ha publicado cifras que muestran que el DRS reduce de forma medible la proporción de decisiones incorrectas que se mantienen, que es la principal prueba que se usa para justificar su continuidad y su ampliación.

    Fuente: ICC · recuerdo

  10. El DRS, el seguimiento de la bola, la detección de toques y el tercer árbitro se dirigen cada uno a un tipo concreto de decisión que a los humanos les cuesta tomar, y trabajan junto a los árbitros de campo y no en su lugar.

    Fuente: ICC · aplicación

Fuentes

ESPNcricinfo y sus secciones de análisis y de récords, las ICC Playing Conditions publicadas por el ICC (para el protocolo del DRS en concreto), declaraciones oficiales de las cadenas de televisión y de las federaciones para los datos comerciales, y referencias reconocidas de ciencias del deporte y de entrenamiento para el contenido de entrenamiento. El Nivel 5 trata del juego profesional moderno, por lo que los datos son fechables y comprobables y cada respuesta clave se verifica con estas fuentes. Las preguntas se escriben a partir de ellas, no se reproducen de ellas.

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