バドミントン · レベル4:中級 · サブレベル 4.1
シングルスの戦術
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown
この段階でのシングルスの戦術は、ラリーを無理に決めにいくのではなく、組み立てることです。序盤のショットで相手を空いたスペースへ動かし、ネット際の細かいショットで短いロブを打たせ、チャンスが生まれたら急角度で攻めます。バランスの取れた守りの相手にスマッシュを打っても簡単に返され、同じことを繰り返すと相手に慣れられます。中央を押さえると自分の移動が短くなり、隅への展開は相手を引き離し、時間を与えるショットは相手にリカバリーさせてしまいます。
テンポとはラリーの速さのことで、平らで速いショットがテンポを上げ、高いショットが下げ、両方を混ぜるとタイミングを崩せます。アタッキングクリアは相手の手のすぐ上を通すもので、良いオーバーヘッドの位置とスマッシュに似た準備が必要です。低すぎると途中で切られ、スマッシュされます。ネットでは、勝負に勝てばロブを打たせられ、スピンはシャトルを回転させ、テープより上のシャトルはキルできます。スタイルは人によって違い、アタッカーはパワーで勝ち、レトリーバーは相手を消耗させて焦りを突き、オールラウンダーは適応します。左利きの相手には強い側と弱い側が入れ替わり、狙う場所も左右逆になります。ローサービスはレシーバーの攻めを制限し、サービスのフォルトは相手に得点を与えます。体力は試合を通して持たせなければならず、ジャンプスマッシュは消耗が大きく、第16.2.1条ではリードする側の得点が8点に達したときに最大60秒が認められています。
以下の事実では、ラリーの組み立て、センター、テンポ、アタッキングクリア、ネットプレー、プレースタイル、左利きの相手、得点に応じたサービス、ペース配分、ゲームプランを取り上げます。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1ラリーを組み立てるテストを受ける
序盤のショットは、相手を空いたスペースへ動かします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
体勢の安定した守備側へのスマッシュは、簡単に返されます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
タイトなネットショットは、甘いロブを強います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
短いロブは、鋭角に攻められます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
同じショットの繰り返しは、相手を落ち着かせます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
フィニッシュの前に、ポジションがラリーを決めます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
辛抱強く待てば、チャンスが現れます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
動かす、追い込む、そして決める。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
タイトなネットショットはロブを強います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
タイトなネットショットは短いロブを強います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 2センターを支配するテストを受ける
中央のポジションは、動く距離を短くします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターを外れた選手は、スペースを空けてしまいます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
コーナーへのショットは、相手を引き離します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
時間を与えるショットで、立て直せます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
高さと深さが時間を稼ぎます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
中央への短いロブは、簡単に攻められます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターからは、あらゆる方向へ選択肢があります。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
時間を稼ぐ、戻る、構える。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターはすべてのコーナーに最も近い場所です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
片方のコーナーに引き出すと、もう片方が空きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 3テンポを変えるテストを受ける
テンポとは、ラリーが行われる速さのことです。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
ペースを変えると、リズムが乱れます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
速いフラットなショットはテンポを上げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高いショットはラリーを遅くします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ペースの認識とは、その速さが自分に有利かを問うことです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
相手が嫌がるペースを使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
ペースが変わると、タイミングのミスが出ます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高さは遅くし、フラットは速くします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
遅く、そして速く。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
遅さと速さを混ぜると、タイミングが乱れます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 4アタッキングクリアーテストを受ける
攻撃的なクリアは、届く高さのすぐ上を通ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
届かないぎりぎりの高さを飛びます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
相手が逆方向に動いているところを突きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
低すぎると、カットされてスマッシュを打たれます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
良いオーバーヘッドの位置が必要です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
スマッシュに似た準備動作で、相手を足止めします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
後ろで捕まると、リターンは甘くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
フラットから高いものへ。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
入って、そして越える。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
フラットで、届くぎりぎりの上を通すのが攻撃的です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 5ネットを支配するテストを受ける
ネット前の攻防に勝つと、ロブを強いられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
スピンはシャトルを回転させます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
回転するシャトルはコントロールしにくいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
テープの上なら、キルです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ネット前でプレッシャーを受けたら、深くロブを上げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
早い打点がネット前の攻防に勝ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
プッシュはネット前の選手の横を抜きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
早い打点が勝ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
テープの下から上まで。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
テープの上を回転しながら越えるショットは、スピンのネットショットです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 6シングルスの選手のスタイルテストを受ける
攻撃型はパワーで勝ちます。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
レトリーバーは相手を消耗させます。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
レトリーバーは焦りを突きます。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
スマッシャーにはロブを上げさせません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
オールラウンド型は適応します。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
ネットプレーヤーは感覚とフェイントを使います。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
戦術は強みに従います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
スマッシャーはラリーを早く終わらせます。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
辛抱してから攻めます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
すべて拾うのがレトリーバーのスタイルです。
出典:バドミントン一般資料 · 応用
テスト 7左利きの相手と戦うテストを受ける
強い側と弱い側が入れ替わるからです。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
左利きの相手には、狙いどころが左右反転します。
出典:バドミントン一般資料 · 応用
練習すれば、角度に慣れます。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
左右反転しています。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
利き手が変わると、狙いどころも変わります。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
左右反転した角度は、なじみが薄くなります。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
バックハンド側へのサービス(左右反転)。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
気づく、見つける、狙う、見る。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
ネットをはさんで左右が反転します。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
左利きの選手のバックハンドは、ネットに向かって立つと、自分のコートの右側にあります。
出典:バドミントン一般資料 · 応用
テスト 8スコアに応じたサービステストを受ける
ローサービスはレシーバーの攻撃を抑えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
プレッシャーのかかる場面では、意表を突くことが効果的な場合があります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
予測できるサービスは攻撃されます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
フォルトは相手にポイントを与えてしまいます。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
落ち着いたルーティンは大事なポイントで役立ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起
変化をつけると、レシーバーが落ち着けません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
男子シングルスではローサービスが中心です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
落ち着き、プラン、構え、サービス。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起
ショートハイサービスが最もリスクの高いサービスです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ショートスイングはローサービスです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 9試合のペース配分テストを受ける
試合の最後までエネルギーがもたなければなりません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起
ジャンプスマッシュは消耗が大きいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起
エネルギーを管理するようにショットを選びます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 応用
休憩を回復に使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール11 · 想起
競技規則では最長120秒まで認められています。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
第16.2.1条:リードしている側が8点に達したときは最長60秒です。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
エネルギーを効率的に使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 応用
試合の順序どおりです。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起
負担の小さいものから大きいものへ。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起
休憩で休息とコーチングができます。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用
テスト 10ゲームプランテストを受ける
勝つための計画です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
プランは、自分の強みを相手の弱点に向けて使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
予備のプランは、うまくいかないときに役立ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
コーチと選手が一緒に計画します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
偵察がプランに情報をもたらします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
インターバルで見直せます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
シンプルなプランは、プレッシャーの中でも崩れません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起
調べる、書き出す、選ぶ、備える。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
立てる、使う、確認する、学ぶ。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
プレー前に戦術を立てること。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
よくある質問
- シングルスでラリーはどう組み立てますか?
- 序盤のショットで相手を空いたスペースへ動かし、ネット際の細かいショットで短いロブを打たせ、そのあとで初めて急角度で攻めます。我慢するとチャンスが生まれ、決める前にポジションがラリーを決めます。
- アタッキングクリアとは何ですか?
- 相手の手のすぐ上を通る、やや平らなクリアで、できれば相手が逆方向に動いているところを突きます。良いオーバーヘッドの位置が必要で、低すぎると途中で切られ、スマッシュされます。
- ラリーのテンポはどう変えますか?
- 平らで速いショットはテンポを上げ、高いショットは下げます。遅いと速いを混ぜると相手のタイミングが崩れるので、相手が嫌がるペースを使います。
- 左利きの相手にはどう戦いますか?
- 強い側と弱い側が入れ替わるので、狙う場所を左右逆にします。左利きの選手のバックハンドは、ネットに向かって立ったときに自分のコートの右側にあります。練習すれば角度に慣れます。
- シングルスの選手にはどんなタイプがありますか?
- アタッカーはパワーで勝ち、レトリーバーは何でも返して焦りを突き、ネットプレーヤーはタッチと駆け引きを使い、オールラウンダーは適応します。戦術は自分自身の強みに合わせるべきです。
- バドミントンの8点でのインターバルはどれくらいの長さですか?
- 第16.2.1条では、リードする側の得点が8点に達したときに最大60秒が認められています。休憩では休息とコーチングが行えます。
- シングルスのゲームプランには何を含めるべきですか?
- 相手の弱点に自分の強みをぶつける勝ち方の計画で、偵察に基づき、うまくいかなかったときのための代案も用意します。単純な計画ほど、プレッシャー下で崩れにくいものです。
出典
BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール854
- バドミントン一般資料19
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール713
- BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)5
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- BWF Coaches' Manual L1、モジュール103
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール111