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Insporta Book
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バドミントン · レベル4:中級 · サブレベル 4.1

シングルスの戦術

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown

ラリーの組み立て、センターの支配、テンポの変化、攻撃的なクリア、ネットの支配、シングルス選手のタイプ、左利きの相手とのプレー、スコアに応じたサービス、試合のペース配分、ゲームプラン。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1ラリーを組み立てるテストを受ける

  1. 序盤のショットは、相手を空いたスペースへ動かします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 体勢の安定した守備側へのスマッシュは、簡単に返されます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. タイトなネットショットは、甘いロブを強います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 短いロブは、鋭角に攻められます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 同じショットの繰り返しは、相手を落ち着かせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  6. フィニッシュの前に、ポジションがラリーを決めます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 辛抱強く待てば、チャンスが現れます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 動かす、追い込む、そして決める。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. タイトなネットショットはロブを強います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. タイトなネットショットは短いロブを強います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 2センターを支配するテストを受ける

  1. 中央のポジションは、動く距離を短くします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. センターを外れた選手は、スペースを空けてしまいます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. コーナーへのショットは、相手を引き離します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 時間を与えるショットで、立て直せます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  5. 高さと深さが時間を稼ぎます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  6. 中央への短いロブは、簡単に攻められます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. センターからは、あらゆる方向へ選択肢があります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 時間を稼ぐ、戻る、構える。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. センターはすべてのコーナーに最も近い場所です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 片方のコーナーに引き出すと、もう片方が空きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 3テンポを変えるテストを受ける

  1. テンポとは、ラリーが行われる速さのことです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. ペースを変えると、リズムが乱れます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 速いフラットなショットはテンポを上げます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 高いショットはラリーを遅くします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. ペースの認識とは、その速さが自分に有利かを問うことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 相手が嫌がるペースを使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  7. ペースが変わると、タイミングのミスが出ます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 高さは遅くし、フラットは速くします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 遅く、そして速く。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 遅さと速さを混ぜると、タイミングが乱れます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 4アタッキングクリアーテストを受ける

  1. 攻撃的なクリアは、届く高さのすぐ上を通ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. 届かないぎりぎりの高さを飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. 相手が逆方向に動いているところを突きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 低すぎると、カットされてスマッシュを打たれます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 良いオーバーヘッドの位置が必要です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  6. スマッシュに似た準備動作で、相手を足止めします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. 後ろで捕まると、リターンは甘くなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. フラットから高いものへ。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. 入って、そして越える。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. フラットで、届くぎりぎりの上を通すのが攻撃的です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 5ネットを支配するテストを受ける

  1. ネット前の攻防に勝つと、ロブを強いられます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. スピンはシャトルを回転させます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. 回転するシャトルはコントロールしにくいです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. テープの上なら、キルです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. ネット前でプレッシャーを受けたら、深くロブを上げます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 早い打点がネット前の攻防に勝ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  7. プッシュはネット前の選手の横を抜きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. 早い打点が勝ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. テープの下から上まで。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. テープの上を回転しながら越えるショットは、スピンのネットショットです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 6シングルスの選手のスタイルテストを受ける

  1. 攻撃型はパワーで勝ちます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. レトリーバーは相手を消耗させます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  3. レトリーバーは焦りを突きます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. スマッシャーにはロブを上げさせません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. オールラウンド型は適応します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. ネットプレーヤーは感覚とフェイントを使います。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. 戦術は強みに従います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. スマッシャーはラリーを早く終わらせます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. 辛抱してから攻めます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. すべて拾うのがレトリーバーのスタイルです。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 7左利きの相手と戦うテストを受ける

  1. 強い側と弱い側が入れ替わるからです。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  2. 左利きの相手には、狙いどころが左右反転します。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

  3. 練習すれば、角度に慣れます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  4. 左右反転しています。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  5. 利き手が変わると、狙いどころも変わります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  6. 左右反転した角度は、なじみが薄くなります。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  7. バックハンド側へのサービス(左右反転)。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 気づく、見つける、狙う、見る。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  9. ネットをはさんで左右が反転します。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  10. 左利きの選手のバックハンドは、ネットに向かって立つと、自分のコートの右側にあります。

    出典:バドミントン一般資料 · 応用

テスト 8スコアに応じたサービステストを受ける

  1. ローサービスはレシーバーの攻撃を抑えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. プレッシャーのかかる場面では、意表を突くことが効果的な場合があります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 予測できるサービスは攻撃されます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. フォルトは相手にポイントを与えてしまいます。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  5. 落ち着いたルーティンは大事なポイントで役立ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起

  6. 変化をつけると、レシーバーが落ち着けません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 男子シングルスではローサービスが中心です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 落ち着き、プラン、構え、サービス。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起

  9. ショートハイサービスが最もリスクの高いサービスです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. ショートスイングはローサービスです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 9試合のペース配分テストを受ける

  1. 試合の最後までエネルギーがもたなければなりません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起

  2. ジャンプスマッシュは消耗が大きいです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起

  3. エネルギーを管理するようにショットを選びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 応用

  4. 休憩を回復に使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール11 · 想起

  5. 競技規則では最長120秒まで認められています。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  6. 第16.2.1条:リードしている側が8点に達したときは最長60秒です。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  7. エネルギーを効率的に使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 応用

  8. 試合の順序どおりです。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 想起

  9. 負担の小さいものから大きいものへ。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起

  10. 休憩で休息とコーチングができます。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 応用

テスト 10ゲームプランテストを受ける

  1. 勝つための計画です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. プランは、自分の強みを相手の弱点に向けて使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 予備のプランは、うまくいかないときに役立ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. コーチと選手が一緒に計画します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 偵察がプランに情報をもたらします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. インターバルで見直せます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. シンプルなプランは、プレッシャーの中でも崩れません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール10 · 想起

  8. 調べる、書き出す、選ぶ、備える。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 立てる、使う、確認する、学ぶ。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. プレー前に戦術を立てること。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

出典

BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。

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