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クリケット · レベル2:初級 · サブレベル 2.1

ボウリングの規則

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

このサブレベルでは、実際の場面で何が正しい投球でノーボールとなるのかを学びます。デリバリーストライドにおける前足と後ろ足の規定、不正な投球動作、危険なフルトスと高さの規定、ショートピッチの投球の制限です。ボウラーが投げられなくなったときにオーバーをどう終えるか、何がボールをデッドにするかも扱います。さらに、ワイドの細かな点、オーバー・ザ・ウィケットとラウンド・ザ・ウィケット、ノーボールになるそのほかの投げ方、ピッチの保護区域も学びます。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1前足と後ろ足のルールテストを受ける

  1. 前足の一部は、接地していても空中にあっても、ポッピングクリースのラインの後ろになければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  2. 足の一部がラインの後ろにあれば、たとえわずかでも、その投球は有効です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  3. 前足のルールが見るのは前足が着地する位置だけで、そこに至るまでに後ろ足がどう動いたかは関係ありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  4. デリバリーストライドとは最後の1歩で、後ろ足が着地し、続いて前足が着地します。足に関するルールはこの1歩に適用されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  5. 後ろ足はリターンクリースの内側に着地し、ラインを横切ってはいけません。ラインに触れるか外側に出るとノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  6. どちらの足の違反も、それだけで十分です。そのため、後ろ足がリターンクリースを横切ればノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  7. ボウラー側に立つアンパイアが足を判定し、ボールが投じられるときにコールします。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  8. ICCのプレーイング・コンディションでは、サードアンパイアが毎回の投球で前足を確認し、ノーボールならグラウンドのアンパイアに伝えます。

    出典:ICC Playing Conditions(フロントフット・ノーボール・テクノロジー) · 応用

  9. ノーボールはコールされて初めて成立します。気づかれなかったオーバーステップは、有効な投球として数えられます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  10. 大きな声での早いコールは、ストライカーにそのボールが実質的にフリーだと伝えるので、思い切って打てます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

テスト 2不正な腕の動作:スローテストを受ける

  1. 投球の腕の振りで腕が肩の高さに達したあとは、リリースの前に肘を伸ばしてはいけません。エリートのボウラーに対するICCの測定上の許容範囲は、この規則に重ねて定められた規定です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  2. スローは不正な投球で、ノーボールとしてコールされ、合図されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  3. 生体力学の研究により、わずかな伸びはほぼ誰にでもあり、目にも見えないことがわかったため、15度までが認められています。

    出典:疑わしい投球フォームに関するICCの規定 · 想起

  4. 報告されたボウラーは、研究施設でフォームを分析されます。基準を超えていれば、再び投球する前に修正しなければなりません。

    出典:疑わしい投球フォームに関するICCの規定 · 応用

  5. スクエアレッグからは腕が真横から見え、肘が伸びるのがわかる角度です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第2条 · 応用

  6. 腕を曲げたまま投げるのは問題ありません。スローになるのは、投球の腕の振りの中で腕を伸ばすことです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  7. ドゥースラは、オフスピナーがレッグブレークのように曲がるボールを投げるもので、腕を伸ばさずに投げるのは難しいボールです。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  8. ムラリタランはスローでコールされ、その後何度も検査されましたが、フォームは許容範囲内だと認められました。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  9. 認定は永久のものではありません。フォームが変わったボウラーは、報告され、再び検査を受けることがあります。

    出典:疑わしい投球フォームに関するICCの規定 · 応用

  10. 肘を伸ばすことは第2のてこのように働き、正当に投げたボールでは生み出せない速さや回転を生みます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条(趣旨) · 応用

テスト 3危険なフルトステストを受ける

  1. 遅いボウラーの場合、上限は肩の高さです。それより速いボウラーの場合は、より低いウエストの高さです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  2. 遅いフルトスは危険が小さいため、ウエストではなく肩より高いときにだけノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  3. 基準となるのは、クリースに通常どおり立っているバッターであり、たまたまその場所に動いていった位置ではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  4. バッターが前に出たので、高さは通常のクリース上の位置を基準に判定され、そこではウエストより低いことがあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  5. 意図的で危険な高いフルトスは、そのイニングスの間、ただちにボウリングから外されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  6. 意図的でない危険なフルトスはノーボールと警告になり、さらにもう1球あればボウリングから外されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  7. 得点の面では引き続きノーボールなので、バットで打ったランは1ランのペナルティに加算されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  8. 「ビーマー」は、危険な速い高いフルトスを指す言葉で、常にノーボールとなり、しばしば警告されます。

    出典:クリケットの一般的な用法 · 想起

  9. 直立したストライカーのウエストより上を通るフルトスは不公正であり、ノーボールとコールされます。速いボウラーの際どいものも、バッターの安全のためそのように判定されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条、アンパイアの実務 · 応用

  10. ビーマーが当たるのは安全上の問題なので、アンパイアはプレーを再開する前に、バッターが無事かを確認します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

テスト 4ショートピッチの投球テストを受ける

  1. ボウラーは、1オーバーにつき、肩より高い速いショートピッチのボールを2球まで投げられます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  2. 1オーバー2球の許容を超えた投球は、ノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  3. ICCは、ホワイトボールの許容を、テストマッチと同じ1オーバー2球に引き上げました。

    出典:ICC Playing Conditions(ODIとT20I) · 想起

  4. 頭上を越えて届かないバウンサーはワイドですが、それでも1オーバー2球の許容の数に含まれます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条および第41条 · 応用

  5. 危険なショートピッチの投球が繰り返される場合は、警告で対処され、それでも続く場合はボウリングから外されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  6. 1オーバー2球の許容は、オーバーの始まりごとにリセットされます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  7. そのオーバーの2球目のショートボールは、届く範囲であれば有効な投球です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  8. 数える規則は速いショートピッチの投球に対するもので、遅いバウンサーは主に危険かどうかで判断され、数では判断されません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  9. 肩より高いショートボールは、1オーバー2球までは有効で、身をかがめてかわしてもそれは変わりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  10. 警告のあとでさらに制限を超えるバウンサーを投げると、そのボウラーはそのイニングスの間ボウリングから外されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

テスト 5実践でのオーバーテストを受ける

  1. 途中で終わったオーバーは、プレーが再開されると、同じボウラーが同じ側から続けます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  2. チームメイトが同じ側からオーバーを完了させます。その選手は、直前のオーバーを投げていてはいけません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  3. 途中のオーバーを投げ終えると、連続オーバーの規則に数えられるので、その選手は次のオーバーを投げられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  4. 誠実に投じられた投球は数えられます。修正されるのは、その時点以降の割り当てだけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  5. すでに投げられたボールは有効のままで、ミスは、そのオーバーの残りでボウラーを交代させることで正されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

  6. ウィケットや休憩のどんな事情があっても、ボウラーが2つのオーバーを続けて投げることは認められません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

  7. ボウラーは、ちょうど1オーバー休まなければなりません。そのあとは、どちらの側からでも再び投げられます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  8. 各ボウラーには、自分が投げたボールだけが記録されます。オーバーは2人で分け合います。

    出典:MCCの得点記録の慣行 · 応用

  9. 投手陣が少人数でも、ボウラーが2つのオーバーを続けて投げることがないよう、交代で回さなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

  10. イニングスが終わると、完了していないオーバーはその場で終わります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

テスト 6デッドボールテストを受ける

  1. ボールがキーパーまたはボウラーのもとで止まり、アンパイアがプレーは終わったと判断すると、ボールはデッドになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  2. バウンダリー、アウトの完了、ボールが用具に挟まること、その他いくつかの出来事は、いずれもボールをデッドにします。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  3. ボールがデッドになったあとは、ランを得ることも、ウィケットが落ちることもありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  4. バッターまたは野手の用具に挟まったボールはデッドで、そのあとにランもウィケットも生じません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  5. ストライカーが気を散らされたか、本人に責任のない理由で準備ができていなかった場合、アンパイアはデッドボールをコールし、ボールは投げ直されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  6. 体の前の低い位置で手首を交差させ、また離すのが、デッドボールの合図です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第2条 · 想起

  7. ノーボールとワイドは有効な投球です。ストライカーはノーボールを打つことができ、どちらでもランを取れます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  8. アウトの完了は、ボールをただちにデッドにする出来事の一つです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  9. ケガなど、フェアなプレーを妨げることがあれば、アンパイアはデッドボールをコールし、ボールは投げ直されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  10. 疑わしい場合、アンパイアは、ボールが最終的に止まりプレーが終わった時点を判断します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

テスト 7ワイド:細かな点テストを受ける

  1. 2017年版の規則では、アンパイアはストライカーが今いる位置と、通常のガードの位置にいた場合の位置の両方を考慮します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 想起

  2. ストライカーが動くことでボールを届く範囲に入れた場合、アンパイアはワイドをコールしません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 応用

  3. ワイドの投球では、バッターはボウルド、キャッチ、LBWでアウトにはなりませんが、スタンプト、ランアウト、ヒットウィケットでアウトになることはあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 応用

  4. ワイドはオーバーに数えられないため、ボウラーは追加で1球投げなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  5. ワイドは、投球そのものに関する他の多くのコールと同じく、ボウラー側のアンパイアの担当です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 想起

  6. ホワイトボールのワイドは厳格に判定され、ガイドラインがアンパイアに一定の基準を与えています。

    出典:ICC Men's Playing Conditions · 応用

  7. ホワイトボールのプレーイング・コンディションでは、レッグサイドを触れずに通り過ぎるボールのほとんどが、ワイドとして扱われます。

    出典:ICC Men's Playing Conditions · 応用

  8. ワイドは、ボールがストライカーのウィケットを通り過ぎた時点でコールされ、ボールがデッドになったときにスコアラーに合図されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 応用

  9. その後にボールがストライカーのバットまたは体に触れれば、ワイドのコールは取り消されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 応用

  10. ワイドの1ランのペナルティと、取った2ランは、すべてワイドとして記録されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 応用

テスト 8オーバー・ザ・ウィケットとラウンド・ザ・ウィケットテストを受ける

  1. オーバー・ザ・ウィケットでは、投げる腕がスタンプの近くを通ります。ラウンド・ザ・ウィケットでは、腕は遠い側を通ります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  2. ボウラーはいつでも投球の方式を変えられますが、アンパイアに知らせなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  3. 方式の変更を知らせないとノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  4. 投球の方式には、オーバー・ザ・ウィケットかラウンド・ザ・ウィケットかだけでなく、どちらの腕で投げるかも含まれます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  5. ストライカーには、ボールがどのように来るのかを知る権利があります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  6. 投球の方式とは、投げる腕と、ウィケットのどちら側から投げるかのことです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  7. ラウンド・ザ・ウィケットでは、右腕のボウラーはバッターのレッグサイド側からリリースするため、ボールは右打ちのバッターの向こうのスリップの方へ斜めに向かいます。バッターに向かって斜めに入ってくるのは、ラウンド・ザ・ウィケットから投げる左腕のボウラーのボールです。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  8. アンパイアは、方式の変更の通知をストライカーに伝えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  9. 方式の変更は、通知さえされていれば、オーバーのどの時点でも行えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  10. スタンプが右側にある状態でバッターに向かって助走する右腕のボウラーは、投げる腕がスタンプの近くを通ります。これがオーバー・ザ・ウィケットです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

テスト 9ノーボールになるそのほかの投げ方テストを受ける

  1. ポッピングクリースの手前で、2度より多くバウンドするか、地面を転がるボールはノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  2. ボールを投げる間に自分側のウィケットを壊すと、ノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  3. それはボウラー側のアンパイアの目の前で起こるため、判定はそのアンパイアが下します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  4. 1つの投球は、理由がいくつあっても、ノーボール1つです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  5. ノーボールは、そこで得たランに加えて、攻撃側に1ランを与えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  6. コールが遅れても、その投球の性質は変わりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  7. 片腕を水平に伸ばすのが、ノーボールの合図です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第2条 · 想起

  8. デリバリーストライドに入る前に、ストライカー側にボールを投げても、ノーボールではありません。第21.4条によりアンパイアはペナルティなしでデッドボールをコールし、そのボールはオーバーに数えられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  9. ストライカーのウィケットの手前で止まったボールは、ノーボールとコールされ、続いてデッドボールとなります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  10. ボールがインプレーになってからストライカーに届くまでの間、ピッチ上またはピッチ上空に野手がいてはなりません。いればノーボールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用

テスト 10ピッチの保護区域テストを受ける

  1. ボウラーが、グッドレングスのボールが落ちる部分を走ると、不当にそこを荒らしてしまいます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  2. その区域は幅が合計2フィートで、中央のスタンプ同士を結ぶ線の両側に1フィートずつです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  3. 各ポッピングクリースの5フィート(1.52m)前から始まります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  4. クリケット規則は、想像上の線でこの区域を定めており、アンパイアは目視で判断します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  5. 反則になるのは、避けられたのにその区域に入ることです。キャッチのためにボールを追って入るのは反則ではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  6. ボウラー側のアンパイアは、フォロースルーのすぐ後ろにいます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 想起

  7. ピッチを傷つけたバッターには、まず警告が与えられます。繰り返された場合にだけ、ペナルティが科されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  8. ボウラーはまず注意を受け、次に最終警告を受けます。さらに反則を重ねると、そのイニングスの残りは投球できなくなります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  9. 保護区域は、ポッピングクリースから1.52m先に始まり、中央を越えて続きます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  10. 各ポッピングクリースから1.52mの位置から始まる、中央のスタンプ同士を結ぶ線の両側の帯状の部分が、保護区域です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

出典

規則そのものについてはMCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、国際試合で規則に優先する審判と運営の細目(DRS、パワープレー、オーバーレート、脳振盪による交代、フリーヒット)については形式ごとのICC Playing Conditions、ソフトシグナルの廃止など最近の変更についてはESPNcricinfoをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条29
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条26
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条10
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条7
  • 疑わしい投球フォームに関するICCの規定3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第2条3
  • ESPNcricinfo2
  • ICC Men's Playing Conditions2
  • ICC Playing Conditions(フロントフット・ノーボール・テクノロジー)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条(趣旨)1
  • クリケットの一般的な用法1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条、アンパイアの実務1
  • ICC Playing Conditions(ODIとT20I)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条および第41条1
  • MCCの得点記録の慣行1
  • プレーの一般原則1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条1