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クリケット · レベル2:初級 · サブレベル 2.2

バッティングの規則

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

このサブレベルでは、ボールがインプレーになった後、ストライカーとノンストライカーがしてよいこととしてはいけないことを学びます。言葉や動作で守備側の妨げや注意をそらす行為、バットを持たない手でボールを打つこと、求められていないのにボールを返すこと、ウィケットを守るためにだけ認められる、ボールを2度打つ限られた権利、新しいバッターに課される時間制限、負傷リタイアとアウトとなるリタイアの違い、どちらの端でもクリースから離れたときのランアウトです。さらに、ガードを取ることとスタンス、ボウルドとヒットウィケットの微妙な線引き、スタンプトの規則、ショートラン、ストライカーの準備ができていない場合に起こることも扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1守備妨害:言葉と動作テストを受ける

  1. 第37条が問うのは、妨害または気を散らそうとする故意の試みがあったかどうかです。偶然の妨げや避けられない衝突はアウトではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  2. 規則は「言葉または行動」と定めているので、野手の集中を乱すための意図的な叫び声は、体による妨害と同じく反則です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  3. アウトになるのは故意の妨害だけです。通常のコースを走っているときに避けられない衝突が起きても、アウトではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  4. 野手の守備やキャッチを止めるために意図的に体当たりすることは、故意の妨害であり、アウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  5. 第37条は「どちらのバッターにも」適用されるので、バックアップしているノンストライカーも、ストライカーと同じように妨害でアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  6. 野手をだまして気をそらすための意図的な叫び声は、言葉による妨害であり、アピールがあればアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  7. 第37条は、バッターがケガを避けるために本当に回避行動を取った結果として生じる妨害を、はっきり例外としています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  8. ただ打たれるのを避けるために動いた場合は、その結果スタンプを外したとしても、ケガを避ける例外で保護されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  9. 守備妨害はボウラーによるアウトの形式ではないため、そのウィケットはどのボウラーの記録にもなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  10. 反則の前に完了したランは有効のままです。バッターがアウトになったとき、無効になるのは進行中のランだけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

テスト 2バットを持たない手と、ボールの返球テストを受ける

  1. 2017年版の規則は、ハンドルド・ザ・ボールを第37条に統合しました。ボールを故意に手で扱うことは、現在では守備妨害の一つの形です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  2. バットでウィケットを守るのは問題ありませんが、バットを持っていない手で故意にボールを打つと、第37条によりアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  3. バットを握っている手はバットの一部として扱われるので、そのグローブに当たったボールは「バットに当たった」ことになり、バットを持っていない手による反則ではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第5条 · 想起

  4. ボールがまだインプレーの間に、野手の同意なくボールを返すと、第37.4条によりアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37.4条 · 応用

  5. 反則となるのは、野手の「同意なく」ボールを返すことです。同意があれば、通常の礼儀にすぎません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37.4条 · 想起

  6. このアウトは規則上は正当ですが、請求するのはスポーツマンシップに反すると広く考えられているため、キャプテンはたいていアピールを控えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条、クリケットの慣行 · 応用

  7. グーチは、スタンプに戻ろうと山なりに転がるボールを手で止め、133ランでハンドルド・ザ・ボールによりアウトを宣告されました。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  8. どちらのバッターも、インプレーのボールを故意に手で扱えば、守備妨害でアウトになりえます。ノンストライカー側にいても、何も変わりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  9. 挟まったボールは、アンパイアがコールしてはじめてデッドになり、そのあとであれば、バッターは妨害のコールを受ける危険なく、安全にそれを取り出せます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条および第37条 · 想起

  10. 他の妨害と同じく、ボールを払いのけることも、故意の場合にだけアウトです。本物の反射的な動きは罰せられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

テスト 3ボールを2度打つことテストを受ける

  1. 2度目の打撃が正当なのは、その目的がスタンプを守ることで、まだ野手がボールに触れていない場合です。それ以外の理由でもう一度打つと、ボールを2度打ったことでアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 想起

  2. ボールをスタンプから遠ざけるためだけの2度目の打撃は、第34条ではっきり認められています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 応用

  3. 正当な2度目の打撃では、ランを得ることはできません。アンパイアはデッドボールをコールし、そのランは数えられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 応用

  4. バッターは走れませんが、ノーボールによるものなど、その投球ですでに科されたペナルティは有効のままです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 想起

  5. ウィケットを守る権利は、キャッチを妨げることまでは認められておらず、そうした場合は守備妨害でアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条および第37条 · 応用

  6. 第34条は「バットまたは身体」による2度目の打撃を対象としているため、パッドや足でもう一度ボールを打つ場合も該当します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 想起

  7. すでに自分の身体に当たったボールを、ランを取るためにもう一度打つと、第34条によりアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 応用

  8. 偶発的な二重の接触はアウトになりません。また、意図的な2度目の打撃はほぼ常に正当なウィケット防御にあたるため、実際にアウトとなる例はほとんどありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 想起

  9. 第34条は、フィールダーの同意を得たうえであれば、バットでボールをフィールダーに打ち返すことを明確に認めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 応用

  10. 不正な2度目の打撃があるとただちにプレーが止まり、ランは加算されず、守備側がアピールすればストライカーはアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 想起

テスト 4時間制限とリタイアテストを受ける

  1. 第40条は、前のウィケットが落ちるかリタイアしてから所定の時間内に、次のバッターが準備を整えることを求めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条 · 想起

  2. 第40条は標準の時間を3分と定めていますが、国際大会のプレーイング・コンディションではこれが短縮されています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条 · 想起

  3. ICCのプレーイング・コンディションでは、規則の3分に代えて、テストマッチとODIでは2分、T20Iでは90秒とされています。

    出典:ICC Playing Conditions · 想起

  4. 2023年のクリケット・ワールドカップで、マシューズはヘルメットのあごひもが壊れて時間内に準備が整わず、バングラデシュがアピールしました。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  5. タイムドアウトは、時間内に準備が整わなかった次のバッターをアウトにするもので、どのボウラーにもウィケットは記録されません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条 · 応用

  6. 負傷によるリタイアは「リタイア・ノットアウト」となり、そのバッターはプレーを再開できます。それ以外の理由で同意なくリタイアした場合は「リタイア・アウト」となり、再開できません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25.4条 · 想起

  7. 第25.4.2条により、負傷リタイアしたバッターは、次にウィケットが落ちたとき、または別のバッターがリタイアしたときに戻ります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25.4.2条 · 想起

  8. 負傷や病気以外の理由で、相手キャプテンの同意なくリタイアした場合は「リタイア・アウト」となり、ボウラーには記録されませんが、アウトの一種として扱われます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25.4条 · 応用

  9. 自発的なリタイアは認められています。その場合、バッターは単に「リタイア・アウト」と記録され、どのボウラーにもウィケットは付きません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25.4条 · 応用

  10. 第40条は「タイムがコールされている場合を除き」適用され、プレーが中断されている間は時計は進みません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条 · 応用

テスト 5どちらの端でもクリースを離れることテストを受ける

  1. ストロークが終わっただけではボールはデッドになりません。グラウンドの外にいるバッターはランアウトになり得ます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条および第38条 · 想起

  2. ランアウトが成立するには、ウィケットが正当に壊れる必要があり、ベイルが落ちるか、スタンプがグラウンドから抜けなければなりません。ベイルを落とさずにスタンプを揺らしただけでは不十分です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第29条 · 応用

  3. 第30.1.2条:ランニング中またはダイビング中にポッピングクリースの向こう側でバットまたは身体をグラウンドにつけたバッターは、その後地面との接触が途切れても、グラウンドの外にいることにはなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

  4. このアウトは、1947/48年にインドのヴィヌー・マンカッドがこの方法でビル・ブラウンをランアウトにしたことから、「マンカッド」と呼ばれています。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  5. 2017年規則の第3版(2022年から施行)では、このアウトが不正なプレーに関する条から第38条に移され、正当なランアウトとして位置づけられました。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38.3条 · 想起

  6. 第38.3条は、ボウラーが通常ならボールを投じるはずの瞬間まで、この試みを認めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38.3条 · 想起

  7. シャルマがボウラー側でチャーリー・ディーンをランアウトにしてインドの勝利を決め、このアウトをめぐる議論が再燃しました。

    出典:ESPNcricinfo · 応用

  8. ノンストライカーがグラウンドを離れていなければ罰するものはなく、通常はボールがデッドとコールされます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38.3条 · 応用

  9. ランアウトはノーボールの投球でも成立する数少ないアウトの一つで、グラウンドに入っていないバッターはアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条および第38条 · 応用

  10. ボールが投じられるまでグラウンド内にとどまっていれば、ボウラー側でランアウトになる可能性はなくなります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38.3条 · 想起

テスト 6ガードを取ることとスタンステストを受ける

  1. ガードとは、スタンプに対するバッターの立ち位置のことで、要請に応じてアンパイアが示します。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  2. 一般的なガードは、レッグスタンプ、ミドルアンドレッグ、ミドル、ミドルアンドオフです。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  3. 地面に引っかいてつけた印があれば、バッターは毎球同じガードを見つけられます。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  4. MCCは2012年に、スイッチヒットが正当なストロークであることを確認しました。

    出典:MCC · 想起

  5. 後から構えを切り替えたストライカーでも、その投球でどちらの側がオフサイドになるかは変わりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条 · 応用

  6. ボウラー側のアンパイアは、自分側のスタンプからストライカー側のスタンプへ向かう線を見通します。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  7. オフスタンプの位置が分かっていれば、バッターはどのボールを見送るべきか判断できます。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  8. ガードは、バッターが最初のボールに備えて構える前に、示されて印がつけられます。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  9. ガードは、レッグスタンプからウィケットを横切ってオフスタンプの方向へ移っていきます。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  10. ボウラー側から見ると、右打ちのバッターのオフスタンプは左側、レッグスタンプは右側にあります:C。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

テスト 7ボウルドとヒットウィケット:微妙な線引きテストを受ける

  1. ボールがバットや身体に当たってからウィケットを壊した場合でも、バッターはボウルドです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 応用

  2. プレー中に用具のどこかが落ちてウィケットを壊した場合、バッターはヒットウィケットでアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 応用

  3. ヒットウィケットには、ボールを受けた直後に最初のランに走り出す動作も含まれます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 応用

  4. ボールをよけることもボールを受ける動作の一部なので、その際にウィケットを壊せばヒットウィケットです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 応用

  5. ヒットウィケットは、ノーボールでは成立しないアウトの一つです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 想起

  6. ワイドもストライカーが受けるボールであり、ヒットウィケットはそのボールでアウトになりうる方法の一つです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 想起

  7. ボールがウィケットを壊した場合、ボウルドが他のどのアウトよりも優先されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 想起

  8. ボールを受ける間にウィケットを壊すとヒットウィケットとなり、他のアウトと同様にアピールがあって初めて宣告されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 応用

  9. ボウルドは、ボールがスタンプへ向かう途中でバッターに触れていても成立します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 応用

  10. 最初のランに走り出す場合を除き、ランニング中にウィケットを壊してもヒットウィケットにはなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 応用

テスト 8スタンプト:規則の全体像テストを受ける

  1. スタンプトを取れるのはウィケットキーパーだけで、他のフィールダーがボールに触れていた場合は、代わりにランアウトとなります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 想起

  2. 他のフィールダーが関わった時点で、そのアウトはランアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  3. スタンプトが成立するにはストライカーがランを試みていないことが必要で、試みていればランアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  4. ウィケットは、ボール、またはボールを持った手か腕で壊さなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第29条 · 想起

  5. ウィケットキーパーがスタンプのすぐ後ろに立っている場合に限り、バッターが戻る前にウィケットを壊せます。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  6. 重要なのは、ウィケットが壊された瞬間にバッターがグラウンドの外にいるかどうかです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  7. 15m後ろからでは、バッターはグラウンドに戻る時間があります。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  8. ウィケットキーパーの身体に当たって跳ね返ったボールがスタンプに当たっても、スタンプトになる場合があります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  9. ボウラーが速いほど、ウィケットキーパーはボールを捕るために後ろに下がって立ちます。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  10. スタンドアップとはスタンプのすぐ後ろに立つことで、Bはスタンドバックであり、遠すぎて誰もスタンプトにできません。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

テスト 9ショートランと走塁の反則テストを受ける

  1. ランを完了するには、バッターは折り返す前に反対側の端でグラウンドに入らなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 想起

  2. ショートランは1本ごとに差し引かれるため、2ランを走って両方がショートなら得点は0です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  3. 故意のショートランは不正であり、ランはすべて無効となり、守備側に5ペナルティランが与えられます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  4. バッターを元のエンドに戻すことで、ショートランをしてまで得ようとしたストライクを得られなくなります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  5. 他のシグナルと同様に、ショートランはボールがデッドになったときに示されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 想起

  6. 手に持ったバットをポッピングクリースの向こう側でグラウンドにつければ、バッターはグラウンドに入ったことになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

  7. 次の投球で誰がストライクを取るかを入れ替えることが通常の動機であり、だからこそ規則は両者を元のエンドに戻します。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  8. ターンで不足したランは、アンパイアがシグナルを出した時点で差し引かれます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  9. カウントされるランは0、1、2、3です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  10. 3ランを走り、1ランがショートだったので、2ランがカウントされます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

テスト 10ストライカーの準備ができていないときテストを受ける

  1. ボウラーが投球前に誤ってボールを落とした場合は、デッドボールとコールされます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  2. ボールを投じなかった場合はデッドボールとなり、規則はそれに対する罰を定めていません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  3. 投球前にデッドとコールされた投球は、投げ直しになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  4. 気を散らす行為がデッドボールに値するかどうかは、アンパイアの判断です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  5. 挙げた手は、ボールが投じられる前にボウラーとアンパイアに知らせます。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  6. 必要のない中断が繰り返された場合は、時間の浪費に関する条で対処できます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条 · 応用

  7. ストライカーに届く前にデッドとコールされた投球は、ストライカーが対戦した球数にもオーバーにも数えられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  8. 気を散らす行為によるデッドボールは、ボールが投じられる前でなければなりません。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  9. ボールはデッドとコールされて数えられないため、ボウラーは投げ直します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 応用

  10. ボウラーの腕の後ろの動きはストライカーの視線の先にあり、それが気を散らす原因となります。サイトスクリーンがそこに置かれているのはそのためです。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

出典

規則そのものについてはMCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、国際試合で規則に優先する審判と運営の細目(DRS、パワープレー、オーバーレート、脳振盪による交代、フリーヒット)については形式ごとのICC Playing Conditions、ソフトシグナルの廃止など最近の変更についてはESPNcricinfoをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

  • プレーの一般原則16
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条8
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条6
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条5
  • ESPNcricinfo4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38.3条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25.4条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37.4条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第29条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第5条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条、クリケットの慣行1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条および第37条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条および第37条1
  • ICC Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25.4.2条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条および第38条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条および第38条1
  • MCC1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41条1