Baloncesto · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.2
El juego de ataque
10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
Cortes, poner y usar pantallas, el pick and roll y el pick and pop, penetrar y doblar, atacar la salida al tirador, el juego interior-exterior, los aclarados y los desajustes, y mover el balón.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Tipos de cortesHacer un test
Un corte en V supera a un defensor que se mantiene pegado.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque de equipo · recuerdo
El cortador avanza despacio y sale en ángulo recto.
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Un jugador hace un flash a un espacio libre para recibir.
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El cortador va hacia una bandeja.
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Lento y luego rápido supera al defensor.
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Un ángulo marcado y una explosión de velocidad superan al defensor.
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Dentro, apoyar, fuera, recibir.
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Esperar, ver, flash, recibir.
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Hacia la canasta y después salida brusca.
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Test 2Poner pantallasHacer un test
El cortador sale de una pantalla y luego de una segunda.
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Una base amplia y quieta hace una pantalla sólida.
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El jugador que pone la pantalla baja para liberar a un compañero cerca de la canasta.
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El defensor no la ve venir, así que el cortador va al aro.
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Libera a un jugador de poste para cruzar la zona.
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Llegar rápido no da tiempo al defensor.
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Colocar la pantalla con el ángulo correcto atrapa al defensor.
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Buscar, esprintar, colocar, usar.
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De alto a bajo.
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Ancho, quieto y con los brazos pegados al cuerpo.
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Test 3Usar las pantallasHacer un test
Salir demasiado pronto desperdicia la pantalla.
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Pasar pegado a la pantalla no deja hueco al defensor.
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Cuando el defensor va a la zaga, el cortador hace un curl hacia la canasta.
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Cuando el defensor se anticipa, el tirador hace un flare hacia fuera.
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Un curl supera a un defensor que va a la zaga.
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La defensa suele dejar libre al jugador que pone la pantalla.
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Un curl supera a un defensor que va a la zaga.
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Colocarse, esperar, usar, recibir.
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Usar, leer, curl, recibir.
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Con el defensor a la zaga, gana el curl.
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Test 4El pick and rollHacer un test
Se pone en un lado de la pista en lugar de en la parte alta.
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Se pone sobre el defensor del jugador con balón.
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Usarla pegado impide que el defensor se cuele.
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El jugador con balón se aleja de la pantalla cuando el defensor pasa por delante.
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Ambos defensores deben reaccionar, así que alguien queda libre.
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La decisión de los defensores determina el pase o el tiro.
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Un defensor que se queda atrás deja libre el tiro de media distancia.
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Cambio, desajuste, sellar, dar el balón.
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Usar, leer, decidir, jugar.
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Dos defensores sobre el balón dejan libre al interior que hace la continuación.
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Test 5Pick and pop y slipsHacer un test
Sale a la línea de 3 puntos para tirar.
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Hacer un pop solo funciona si sabe tirar.
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Recibe en el centro y crea la jugada.
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Hace un slip hacia el aro antes de que se coloque la pantalla.
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Los defensores que saltan al balón dejan libre el slip.
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Va al jugador que hace la continuación por el hueco.
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Un defensor que hace drop deja libre el pop.
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Pantalla, entrada, pop, pase.
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Continuación, continuación corta, pop.
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Un tirador cuyo defensor hace drop sale al perímetro.
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Test 6Penetrar y doblarHacer un test
Un defensor que ayuda deja libre a un tirador.
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El que ayuda deja a su hombre para frenar la entrada a canasta.
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El espaciado da líneas de pase al jugador que entra a canasta.
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Se desplaza para que el jugador que entra pueda verlo y pasarle.
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Salta a los defensores más cercanos y llega al lado contrario.
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Se pasa un buen tiro para conseguir uno excelente.
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Dos sobre el balón significa que alguien está libre.
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Entrar, ayuda, doblar, tirar.
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De corto a largo.
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Entrar, atraer la ayuda y doblar el balón a un tirador.
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Test 7Atacar la salida al tiradorHacer un test
El defensor está demasiado lejos para puntear.
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Es fácil entrar a canasta superando a un defensor que llega lanzado.
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Una salida tardía al tirador significa un tiro sin oposición.
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Un defensor que corre hacia el atacante no puede frenar rápido.
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Aprovecha el espacio a la espalda de la salida al tirador.
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Una buena salida al tirador implica que el balón sigue circulando.
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Un defensor desequilibrado es fácil de superar.
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Recibir, leer, fintar, entrar.
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Tarde: tirar; lanzado: entrar; bien: pasar.
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Es fácil entrar a canasta superando a un defensor desequilibrado.
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Test 8Juego interior-exteriorHacer un test
El poste atrae a los defensores y después saca el balón fuera.
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Cuando la defensa se hunde, los tiradores quedan libres.
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La defensa envía a un segundo hombre sobre él.
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Uno de sus compañeros está libre.
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Consigue mejor posición para un segundo pase.
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Cuando se vigila la zona, se abren los tiros exteriores.
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Una defensa que se hunde deja libres a los tiradores.
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Pase, la defensa se hunde, doblar, anotar.
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Recibir, leer, encontrar, pasar.
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Primero el poste y después sacar el balón para los triples.
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Test 9Aclarados y desajustesHacer un test
Los aclarados necesitan un jugador capaz de superar a su hombre.
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El espacio da margen al jugador con balón.
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El tamaño o la velocidad dan ventaja al atacante.
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Un cambio puede dejar a un jugador bajo defendiendo a uno alto.
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Los demás se quedan parados y el ataque se estanca.
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Los equipos dan el balón a su mejor anotador.
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El desajuste de tamaño está cerca del aro.
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Pantalla, cambio, encontrar, atacar.
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Balón, vaciar, leer, atacar.
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Un jugador se enfrenta a su hombre en 1 contra 1; los demás se apartan.
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Test 10Mover el balónHacer un test
Un pase más encuentra al hombre libre.
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Los pases rápidos obligan a los defensores a desplazarse.
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Lleva el ataque al lado débil.
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Pasar es más rápido que botar hasta el mismo punto.
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Mover el balón al otro lado obliga a moverse a los defensores.
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Más asistencias suelen indicar mejor pase.
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Más pases conducen a mejores tiros.
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Ala, pase lateral, desplazamiento, tiro.
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Las bandejas y los triples sin oposición superan a los tiros de 2 con oposición.
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Renunciar a un buen tiro por uno excelente.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque de equipo · aplicación
Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
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