Fútbol · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.66
Bloques y organización defensiva
10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Lo que rige un bloque defensivo y no cómo se llaman sus alturas: qué determina su altura, las dos compacidades, el momento en que se repliega, cómo se desplaza como una unidad, qué concede deliberadamente, cómo defiende su línea delantera, el borde de su propia área, convertir la defensa en ataque, sus modos de fallo y cómo se enfrenta a distintas formas de ataque.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Qué determina la alturaHacer un test
La altura sigue al plan para ganar la posesión: un equipo que pretende ganarla arriba debe situarse arriba, y uno que pretende ganarla delante de su propia área no puede.
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La altura se paga por lo que hay detrás de la línea: la misma distancia que es segura para defensas rápidos es injugable para los lentos, por mucho que prefiera otra cosa el entrenador.
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Proteger algo cambia lo que los jugadores arriesgarán, y un bloque desciende metro a metro a medida que desaparece la recompensa de dar un paso adelante.
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Una línea alta solo es defendible mientras el balón está bajo presión; sin ella, el adversario elige un pase al espacio a la espalda y al costado de la línea.
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El coste de la altura es el espacio a la espalda, y un adversario que lo ataca cada vez hace que el equipo pague una y otra vez por la misma elección.
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Tratar la altura como una identidad fija supone cargar con su coste en los partidos en que ese coste es mayor, por lo que la mayoría de los modelos la definen como una variable.
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El guardameta es el único jugador que puede defender el espacio a la espalda de una línea alta mientras la propia línea avanza, por lo que ambos se extendieron juntos.
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Un cambio de altura sin cambio de resultado suele ser un cambio de juicio: algo en la primera parte le dijo al entrenador qué coste podía cobrar este adversario.
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El tercio medio es un compromiso entre ambos costes a la vez, por lo que es la opción por defecto de los equipos que no pueden permitirse ni el espacio a la espalda ni el territorio cedido.
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Una altura que nunca se mueve no responde a nada, y los adversarios mejor equipados para castigarla se encuentran con el mismo partido que los que no pueden.
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Test 2La segunda líneaHacer un test
La segunda línea existe para impedir el pase al espacio delante de la defensa, que es una tarea de posición realizada antes de que se mueva el balón y no un duelo.
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Abandonar la pantalla solo es asumible cuando el carril tiene otro dueño; sin él, presionar el balón entrega el pase que se estaba tapando.
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El balón más peligroso pasa por el centro, así que la franja delante de la defensa se organiza primero para eso y deja que las zonas exteriores las cubran los jugadores situados detrás y al costado.
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Las dos líneas del bloque solo defienden juntas; que una avance sin la otra crea exactamente el hueco que la formación existe para negar.
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La posición central de pantalla es aquella en torno a la cual se construye toda la formación, por lo que es la última que se gasta en una presión y la primera que se sustituye si se gasta.
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Un pase que supera una línea suele haber superado el espacio que la rodea y no al jugador que hay en ella, y el espacio lo fija la distancia a la que están las dos líneas.
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Un pase entre dos defensas no amenaza nada, así que la franja delantera no gasta nada en él y conserva su forma para el pase que sí importará.
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A un receptor en ese hueco debe salirle al encuentro alguien de una de las dos líneas, y quien salga deja a la formación con un jugador menos hasta que se le reemplace.
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Menos jugadores en el mismo ancho significa que la franja no puede ocupar todos los carriles a la vez y tiene que cambiar posición por movimiento.
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Una franja organizada en torno al balón dejará que los jugadores corran más allá de ella, así que la formación solo funciona si la línea de atrás sabe que esos corredores pasan a ser suyos.
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Test 3El momento en que se repliegaHacer un test
La presión queda superada en cuanto el portador puede ver el terreno de juego, y perseguir desde ese momento deja al bloque estirado detrás de la persecución.
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Está defendiendo el espacio a la espalda de una línea que todavía se mueve, así que su ajuste tiene que anticiparse al repliegue y no seguirlo.
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Una decisión dividida produce dos grupos y un pasillo entre ellos, lo que es peor que cualquiera de las dos opciones tomada en conjunto.
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Replegarse compra seguridad a cambio de territorio, y el territorio cedido a nadie en particular es un coste pagado en balde.
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Un pase hacia atrás le cuesta tiempo al adversario y vuelve a sus jugadores de espaldas a la portería, que es el único momento en que un bloque puede avanzar sin perseguir.
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Una trampa del fuera de juego necesita una línea que esté parada o que avance; una defensa que retrocede ha cedido esa herramienta hasta que se detenga.
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Replegarse lleva segundos y una presión superada tiene que comprarlos, por lo que la tarea del jugador más cercano pasa de ganar el balón a frenarlo.
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La indicación necesita ver a la vez el balón y la formación, algo que la línea de ataque nunca tiene; guardametas y centrales comparten la tarea por convención y no por regla.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Un bloque que se repliega hasta una línea conocida es fácil de preparar, mientras que uno que se sostiene dos veces en el camino de vuelta obliga al ataque a decidir de nuevo una y otra vez.
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Cada metro cedido cerca del área convierte un error ordinario en una ocasión, por lo que el suelo existe para evitar que un repliegue controlado se convierta en un asedio.
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Test 4Defender largas fases de posesiónHacer un test
Las fases largas frente a un bloque son el bloque funcionando, y la tentación de acabar con ellas saliendo a presionar es lo que convierte una fase inofensiva en una ocasión.
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Solo una de ellas mide el peligro: que el balón llegue entre líneas significa que la formación se está abriendo, mientras que las demás describen una fase que el bloque decidió conceder.
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La franja delante de la defensa es la que se desplaza, así que la carga de trabajo se concentra ahí, y un entrenador que espera a que se note en la formación ha esperado demasiado.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Salir a presionar solo es asumible cuando el receptor no puede castigarlo, y un jugador de espaldas a la portería es el único momento que ofrece una fase larga.
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Una presión fallida convierte una fase que el adversario no podía aprovechar en otra en la que el bloque está estirado y el balón avanza.
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La circulación larga es preparación: el cambio súbito de ritmo apunta a la reacción más lenta del bloque, por lo que esa fase se defiende con atención y no con esfuerzo.
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Un bloque que nunca conserva el balón defiende sus propios despejes, así que el cambio más barato no es defensivo en absoluto: es un lugar adonde enviar el balón.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Acabar una fase sin conservar el balón significa que la fase se reinicia, y un bloque que sobrevive a cuatro de ellas es un bloque que ha defendido cuatro ataques.
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Toda otra acción devuelve el balón al adversario; solo conservarlo convierte la fase en descanso y territorio.
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La fase no termina con la recuperación: un equipo que gana el balón sin una formación para conservarlo lo devuelve en peor posición que la que tenía al defender.
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Test 5Qué concede a propósitoHacer un test
El balón delante de un bloque es lo más barato que puede regalar, porque la posesión a cuarenta metros de la portería no produce casi nada por sí sola.
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Los bloques se construyen para empujar los tiros hacia fuera y lejos del centro, de modo que un balón golpeado desde lejos a través de una multitud es el resultado que están diseñados para producir.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Forzar hacia fuera es elegir pelear en el aire y no delante de la portería, y depende de que el equipo esté preparado para esa pelea.
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Mantener la formación significa que el portador no sufre presión, que es el precio de no ser sacado nunca de posición por el pase.
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Toda formación defensiva cede algo por construcción, y nombrarlo es la diferencia entre un plan y una esperanza.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Subir el bloque traslada lo que concede de delante de sí mismo a detrás de sí mismo, que es la contrapartida que hace un entrenador cada vez que cambia su altura.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
La posesión cedida a un equipo que no puede aprovecharla es el producto del bloque; juzgar la formación por el porcentaje de balón mide justo lo que cedió deliberadamente.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
La posesión sin presión es inofensiva contra un mal pasador y letal contra uno bueno, por lo que el mismo bloque se comporta de forma distinta según la división.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
La concesión nunca fue incondicional: era una apuesta sobre este adversario, y lo que ha cambiado es la apuesta y no la formación.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
La imagen desde la grada es la misma en ambos casos, y la diferencia se ve en el momento en que cambia la posesión.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Test 6Balones largos y segundas jugadasHacer un test
El primer balón es un duelo que a menudo se perderá; el partido gira en torno a quién está organizado a su alrededor, así que el bloque se comprime hacia la disputa en lugar de retroceder ante ella.
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Los segundos balones caen a quien ya está de pie donde aterrizan, por lo que la tarea corresponde a los jugadores que nunca saltan.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Ganar el cabezazo no resuelve nada si nadie está organizado detrás; el balón cae en el espacio que dejaron libre los que disputaron.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
El mismo adversario plantea dos problemas distintos según el tipo de reanudación, y un bloque que elige una sola altura defiende bien uno de ellos y mal el otro.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
La prolongación de cabeza es un pase que el defensor que disputa no puede ver, así que alguien tiene que estar colocado para ella en lugar de reaccionar a ella.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Todo lo que se reúne alrededor del duelo se toma de otro sitio, y las bandas son lo que un bloque comprimido tiene que conceder durante esos segundos.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
El cabezazo se gana bajo presión y la segunda acción decide si la posesión lo sigue; el jugador más cercano mirando en la dirección correcta es la forma más segura de conservarla.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
El juego directo al final de un partido es una apuesta por momentos confusos en el área, por lo que la respuesta es la organización alrededor del duelo y no más defensas en la línea.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
El duelo se desplaza hacia fuera, y quien esté más cerca del punto de caída tiene que estar organizado a su alrededor, que en un balón al pasillo es el centrocampista de banda y no un central.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Los duelos ganados son el número visible y el inútil; lo que importa es si el balón acaba después en poder de su equipo, y dónde.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Test 7Los últimos veinte metrosHacer un test
Lanzarse a la entrada en el borde del área convierte un tiro en un penal o en un hueco, por lo que la última línea de defensa trata de cerrar espacio y no de ganar la posesión.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Los defensas que salen de la línea para bloquear tiros abren la línea que dejan a su espalda, por lo que la tarea corresponde al jugador que ya está delante de ella.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Un bloqueo de pie conserva la visión del guardameta y detiene el disparo; una entrada lanzada o un giro saca al defensor de la jugada y a menudo cambia de forma impredecible la dirección del balón.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Jugar de forma peligrosa es un tiro libre indirecto solo cuando no hay contacto; en cuanto el pie alcanza al adversario es una infracción de tiro libre directo, y dentro del área eso es un penal.
Fuente: Regla 12 del IFAB / bibliografía de entrenamiento · aplicación
La zona de despeje es donde empieza la segunda fase, y un bloque que mete a todos dentro concede el tiro que acaba de evitar.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
La formación se construye para impedir ocasiones limpias, así que lo que la vence suele ser el momento que nadie controla y no un camino a través de ella.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Sin espacio a la espalda de la defensa que patrullar, barrer no tiene nada que barrer, y su valor retrocede hasta detener lo que llega a la portería.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Un despeje que cae en poder del adversario lo reinicia a treinta metros, por lo que los bloques entrenan adónde despejar y no solo hasta dónde.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
La altura y la amplitud compran los segundos que el bloque necesita para reorganizarse, y la línea de banda es el lugar menos peligroso para que el adversario recupere el balón.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · recuerdo
Un bloque que sigue funcionando sigue dificultando las decisiones del adversario; uno que se ha rendido se limita a ocupar espacio y a esperar el tiro.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Test 8Defender con un hombre menosHacer un test
Todos los demás ajustes se derivan de ese, porque decide con cuántas líneas defiende el equipo y cuánto tiene que cubrir cada una de ellas.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Un jugador que falta tiene que salir de una línea, y dos líneas completas cubren el terreno de juego mejor que tres líneas a las que falta un hombre a cada una.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
El jugador más alejado de su propia portería es el que menos aporta a un bloque, por lo que la línea de ataque se aclara antes que cualquiera de las otras.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · recuerdo
Una presión funciona cubriendo todas las opciones, y el hombre que falta es el que cubría la opción que el adversario va a usar ahora.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Dejar a un jugador arriba le cuesta al bloque un defensa y le compra un sitio adonde jugar; dejar a dos cuesta más de lo que un equipo de diez suele poder permitirse.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Con un jugador menos, el bloque no puede sostener ambos ejes, y ceder las bandas es más barato que ceder el centro.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Un jugador menos significa un deslizamiento más lento, por lo que los cambios de orientación repetidos son la forma habitual de hacer que un bloque de diez llegue tarde.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Remontar con diez significa reducir la distancia que el equipo debe recorrer para amenazar, y la única manera barata de hacerlo es defender más arriba.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Sin un jugador al que el adversario tenga que respetar, el balón vuelve de inmediato, y el bloque defiende el mismo ataque hasta que algo cede.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
La dirección es la marca de la organización: un bloque con un plan sigue eligiendo adónde va el ataque, mientras que uno que solo está retrasado se queda con lo que venga.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Test 9Qué cambia una decisión arbitralHacer un test
El que presiona no puede ver a su espalda, así que un solo dato convierte una entrada que no puede permitirse en una que sí.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Todo lo que está delante de un defensor está al alcance de su propia vista; el jugador que viene por detrás es lo único que debe aportar un compañero.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · recuerdo
El silencio no frena a nadie; elimina el acuerdo, y el gol llega de dos defensas que esperan cada uno que actúe el otro.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Una línea solo deja en fuera de juego si se mueve unida, así que esta es la única instrucción en la que el juicio de un jugador vale menos que el acuerdo de todos.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Su valor es la vista, no la autoridad: la imagen que posee es la que queda a la espalda de los defensas.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Un desempate decidido sobre la marcha se decide demasiado tarde, por lo que el bloque acuerda la norma en el entrenamiento y la aplica sin pensar.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Dentro de su propio tercio, el bloque está lleno de cuerpos y escaso de visión, y el jugador que nadie ha visto está exactamente donde llega el tiro.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal) · aplicación
Los movimientos colectivos solo funcionan si nadie se desentiende, mientras que las decisiones individuales corresponden al jugador que tiene la imagen, y el bloque separa ambas cosas de antemano.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Una voz solo puede informar de una vista, de modo que un bloque organizado por un único jugador está ciego en todo lo que ese jugador no está mirando.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Una indicación vale lo que cambia, y la información que llega con el balón no deja a nadie tiempo para hacer nada al respecto.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva) · aplicación
Test 10Contra distintas formas de ataqueHacer un test
Dos delanteros ocupan a ambos centrales, lo que elimina al defensa libre en el que se apoyaba el bloque para cubrir delante o detrás de la línea.
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Una línea de ataque de cinco jugadores estira el terreno de juego por diseño, y un bloque con cuatro defensas tiene que elegir cuál de los dos ejes va a perder.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Un bloque estrecho concede las bandas, así que un adversario que renuncia a usarlas está atacando la parte que el bloque está construido para defender.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Los laterales invertidos vacían los carriles exteriores y sobrecargan el centro, así que la reorganización es central: los jugadores de banda del propio bloque se quedan sin marcar a nadie.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Un bloque organizado para una construcción paciente está preparado para la disputa equivocada: contra el juego directo, la misma formación vale más veinte metros más arriba en el terreno de juego.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
El espacio entre líneas es donde vive un creador, y la única manera de negárselo es reducir el bloque en vertical, cueste lo que cueste en otros sitios.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Mantener a dos jugadores arriba es una apuesta por la transición: el equipo que defiende tiene ocho con los que defender, y un sitio adonde jugar en cuanto gana el balón.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Un bloque no puede ser fuerte en ambos lados a la vez, así que gana el lado poblado y confía en que su deslizamiento llegue cuando se cambie el balón.
Fuente: Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos) · aplicación
Los ataques a balón parado esquivan por completo el bloque, por lo que a los equipos cuyo peligro viene del balón parado se les responde con un plan distinto y no con una formación mejor.
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Las concesiones se hacen frente a un adversario concreto, así que la cuestión no es qué amenaza es peor en teoría, sino cuál puede ejecutar realmente este equipo.
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Fuentes
IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la UEFA y la FIFA / definiciones de Opta y StatsBomb / bibliografía de entrenamiento
- Bibliografía de entrenamiento (bloques defensivos)67
- Bibliografía de entrenamiento (organización defensiva)22
- Bibliografía de entrenamiento (defensa del área penal)10
- Regla 12 del IFAB / bibliografía de entrenamiento1