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Rugby · Reglas de Juego

Regla 9: Juego sucio

4 tests · 40 datos · actualizado el 27 de octubre de 2026 · markdown

Obstrucción, juego desleal, infracciones reiteradas, juego peligroso, conducta incorrecta, y tarjetas amarillas y rojas.

9.91Obstrucción y juego desleal

Obstrucción, juego desleal, pérdida de tiempo e infracciones reiteradas.

Test 1Obstrucción y juego deslealHacer un test

  1. Al correr hacia el balón, ninguno de los dos puede cargar ni empujar al otro, salvo hombro con hombro.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.1 · recuerdo

  2. Un jugador no debe obstruir ni interferir a un contrario mientras el balón está muerto. Sanción: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.6 · recuerdo

  3. Golpear, colocar, empujar o lanzar intencionadamente el balón fuera del área de juego es juego desleal: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7b · aplicación

  4. Perder tiempo se sanciona con un puntapié franco.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7d · recuerdo

  5. Hacer cualquier cosa que pueda llevar a los oficiales a pensar que un contrario ha cometido una infracción es juego desleal: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7c · aplicación

  6. El árbitro hace una amonestación general; si se repite la falta, el jugador o los jugadores infractores reciben tarjeta amarilla.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.10 · aplicación

  7. Un jugador en fuera de juego no debe obstruir intencionadamente a un contrario ni interferir en el juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.2 · recuerdo

  8. Un portador del balón no debe correr intencionadamente contra un compañero en fuera de juego para obstruir al contrario. Sanción: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.5 · aplicación

  9. Primero una amonestación general, luego tarjeta amarilla para el siguiente infractor.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.10 · recuerdo

  10. Melé, puntapié franco, puntapié de castigo y después puntapié de castigo con tarjeta.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7, 9.29 · recuerdo

9.92Placajes y contactos peligrosos

Placajes peligrosos y altos, jugadores en el aire, placajes en volteo, hand-offs y levantar a compañeros.

Test 1Placajes y contactos peligrososHacer un test

  1. El placaje peligroso incluye cualquier placaje o intento que lleve a un contacto con la cabeza, o uno por encima de la línea de sanción.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.13 · recuerdo

  2. Élite: la línea de los hombros. Base: la cintura o la base del esternón, según decida la federación.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.13; Regla 14.1 · recuerdo

  3. Un jugador no debe placar a un contrario que no tiene el balón.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.14 · aplicación

  4. Un jugador no debe cargar contra un portador del balón ni derribarlo sin intentar agarrarlo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.16 · aplicación

  5. Un jugador no debe levantar a un contrario y soltarlo o clavarlo de modo que su cabeza o la parte superior del cuerpo golpee el suelo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.18 · aplicación

  6. Un portador del balón puede hacer un hand-off a un contrario siempre que no use fuerza excesiva.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.24 · recuerdo

  7. Un jugador no debe intentar patear el balón de las manos del portador.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.23 · aplicación

  8. Un jugador no debe placar, cargar, tirar, empujar ni agarrar a un contrario que tiene los pies despegados del suelo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.17 · aplicación

  9. Los jugadores que levantan o sostienen a un compañero en juego abierto deben bajarlo con seguridad en cuanto se gana el balón.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.26 · recuerdo

  10. De la cadera hacia arriba: cintura, luego esternón, luego hombros.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 14.1 · recuerdo

9.93Melé, ruck, maul y el pateador

Juego peligroso en las jugadas a balón parado y en el punto de encuentro, y cargas tardías sobre un pateador.

Test 1Melé, ruck, maul y el pateadorHacer un test

  1. La primera línea no debe formarse a distancia y lanzarse contra sus contrarios.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.19a · recuerdo

  2. Un jugador de primera línea no debe tirar de un contrario, levantarlo ni empujarlo hacia arriba, ni derrumbar la melé intencionadamente.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.19b-d · recuerdo

  3. Cargar incluye cualquier contacto hecho sin unirse a otro jugador en el ruck o el maul.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a · recuerdo

  4. Empujarlo o llevarlo hacia atrás, incluso con la rodilla o la pierna, pero nunca hacerlo rodar, tirar de él ni torcerlo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20d · recuerdo

  5. Un jugador no debe dejar caer su peso sobre un contrario ni dirigirse a las extremidades inferiores.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20e · recuerdo

  6. El equipo no infractor elige el lugar de la infracción o el lugar donde cae el balón (a no menos de 15 m del lateral).

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.25 · aplicación

  7. Si el balón fue directamente a lateral, la opción está en la línea de 15 metros, a la altura del punto por donde cruzó.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.25c · aplicación

  8. Hombro por delante y brazos recogidos es contacto sin unión: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a · aplicación

  9. El equipo no infractor elige entre los lugares que indica la Regla 9.25.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.25 · recuerdo

  10. Incorporarse uniéndose es legal; el contacto sin unión es carga.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a · recuerdo

9.94Conducta incorrecta y tarjetas

Insultos, respeto al árbitro, tarjetas amarillas, tarjetas rojas y reemplazo tras una tarjeta roja.

Test 1Conducta incorrecta y tarjetasHacer un test

  1. Un jugador amonestado es suspendido durante 10 minutos y se le muestra tarjeta amarilla.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.29 · recuerdo

  2. Una segunda infracción con tarjeta amarilla significa que el jugador debe ser expulsado; el juego se reanuda con un puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.29 · aplicación

  3. Un jugador expulsado no participa más y no puede ser reemplazado. La regla de los 20 minutos es solo para el rugby de élite.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30 · recuerdo

  4. En acciones intencionadas y muy peligrosas, el jugador no puede ser reemplazado; en otras acciones, tras 20 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30 · aplicación

  5. Los jugadores deben respetar la autoridad del árbitro y no discutir sus decisiones. Sanción: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.28 · aplicación

  6. El maltrato físico incluye morder, dar puñetazos, contactar con el ojo o su zona, golpear, pisotear, hollar, poner zancadillas o dar patadas.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.12 · recuerdo

  7. Los jugadores deben dejar de jugar de inmediato cuando el árbitro pita para detener el juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.28 · recuerdo

  8. El rugby de élite permite que el equipo vuelva a ser de 15 tras 20 minutos en este caso.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30 · aplicación

  9. Dos amarillas en un mismo partido equivalen a una roja.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.29 · recuerdo

  10. Solo élite, y solo cuando la acción no fue intencionada y muy peligrosa.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30 · recuerdo

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 9 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.304
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a3
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.293
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.102
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.252
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.282
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.11
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.61
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.7b1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.7d1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.7c1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.21
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.51
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.7, 9.291
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.131
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.13; Regla 14.11
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.141
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.161
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.181
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.241
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.231
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.171
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.261
  • World Rugby Laws 2026, Regla 14.11
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.19a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.19b-d1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.20d1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.20e1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.25c1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 9.121