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Rugby · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.4

Scouting y vídeo

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Usar el vídeo para preparar y aprender: scouting del rival, scouting de jugada estática y de ataque, autoanálisis, clips etiquetados y cámaras, estudio de árbitros, vídeo en el descanso, revisiones individuales, guardar secretos y detección de talento.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Ojeo del rivalHacer un test

  1. Conoce a tu rival.

    Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo

  2. Imágenes recientes.

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  3. Los equipos cambian a lo largo de una temporada.

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  4. Datos clave para los entrenadores.

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  5. De ahí salen los planes.

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  6. No muestres tus cartas.

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  7. Patrones de anotación.

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  8. Recopilar, codificar, informar, planificar.

    Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación

  9. Lo reciente es lo mejor.

    Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación

  10. Estudiar a los rivales.

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Test 2Ojeo de la jugada fijaHacer un test

  1. Robar el balón.

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  2. Patrones en el lanzamiento.

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  3. Puntos de presión.

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  4. Hábitos en el maul.

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  5. Hábitos en el reinicio.

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  6. Pistas en el lenguaje corporal.

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  7. Mantenerse impredecible.

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  8. Los touches son lo más estudiado.

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  9. Mirar, detectar, practicar, robar.

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  10. Dónde lanzan.

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Test 3Ojeo del ataqueHacer un test

  1. Defender las jugadas conocidas.

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  2. Jugadas de jugada fija.

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  3. Apuntar a los cerebros.

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  4. Hábitos de patada.

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  5. Frenar la amenaza principal.

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  6. Señales antes de las jugadas.

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  7. Los equipos también se adaptan.

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  8. Detectar, aprender, ensayar, frenar.

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  9. Primero los creadores de juego.

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  10. Contraplanificación.

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Test 4Análisis del propio equipoHacer un test

  1. Ver lo que ven los rivales.

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  2. Corregir tus propios tells.

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  3. Predecibilidad.

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  4. Romper el patrón.

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  5. Autorrevisión.

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  6. Aprender del partido.

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  7. Aprendizaje honesto.

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  8. Recopilar, codificar, encontrar, cambiar.

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  9. La revisión completa es la más profunda.

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  10. Aprender del último partido.

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Test 5Clips y cámarasHacer un test

  1. Imágenes que se pueden buscar.

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  2. Feedback enfocado.

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  3. Ejemplos recopilados.

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  4. Las imágenes de entrenamiento ayudan.

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  5. Vista de conjunto.

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  6. Vista de detalle.

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  7. Vista aérea.

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  8. Buscar, elegir, cortar, enviar.

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  9. El dron muestra más.

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  10. Imágenes aéreas.

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Test 6Estudio del árbitroHacer un test

  1. Conocer el estilo de arbitraje.

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  2. Interpretaciones.

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  3. Adaptarse al oficial.

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  4. Expectativas claras.

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  5. Primero los valores.

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  6. Margen de interpretación.

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  7. Adaptarse pronto.

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  8. Mirar, anotar, ajustar, disciplina.

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  9. Adaptarse primero.

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  10. Estudio del arbitraje.

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Test 7Vídeo en el descansoHacer un test

  1. Feedback corto y enfocado.

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  2. El tiempo es corto.

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  3. Ideas aplicables.

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  4. Analistas y entrenadores.

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  5. Mejor vista.

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  6. Los mensajeros llevan los mensajes.

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  7. Hacerlo simple.

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  8. Llegar, clips, cambios, salir.

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  9. Gana lo simple.

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  10. Feedback del descanso.

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Test 8Revisiones individualesHacer un test

  1. Desarrollo personal.

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  2. Revisión específica del puesto.

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  3. Detalle de la primera línea.

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  4. Aprender de los mejores.

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  5. Metas personales.

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  6. Ver es aprender.

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  7. Feedback equilibrado.

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  8. Mirar, anotar, fijar objetivo, practicar.

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  9. El equilibrio ayuda a aprender.

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  10. Feedback individual.

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Test 9Guardar secretosHacer un test

  1. Planes secretos.

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  2. Entrenamiento privado.

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  3. Información señuelo.

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  4. Control de la información.

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  5. Secreto en la selección.

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  6. Reservar jugadas.

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  7. Práctica frente a privacidad.

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  8. Diseñar, practicar, ocultar, usar.

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  9. A puerta cerrada es lo más privado.

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  10. Sesión a puerta cerrada.

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Test 10Ojeo de talentosHacer un test

  1. Seguimiento del talento.

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  2. El jugador completo.

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  3. La regularidad importa.

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  4. Cantera juvenil.

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  5. La actitud impulsa el crecimiento.

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  6. Contexto de la liga.

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  7. Talento de otros deportes.

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  8. Descubrir, academia, primer equipo, internacional.

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  9. Primero el potencial.

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  10. Ojeo de talentos.

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Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100