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Baseball · Niveau 1 : Débutant · Sous-niveau 1.5

Suivre une rencontre

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Suivre le décompte et une demi-manche à la télévision, lire une feuille de pointage et un tableau des manches, le gérant et les instructeurs, les remplacements, le rythme d'un match, les traditions du stade, être supporter et lire le classement.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Suivre le compte à la télévisionFaire un test

  1. Le compte à l'écran donne d'abord les balles, puis les prises.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le petit losange du bandeau de score montre quelles bases sont occupées.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Au troisième retrait, la demi-manche se termine et le graphique s'efface.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Les retransmissions américaines donnent la vitesse du lancer en miles à l'heure.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Un frappeur en avance dans le compte reçoit de meilleurs lancers ; en retard, il doit protéger le marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les managers surveillent le nombre de lancers d'un partant pour juger quand il se fatigue.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Être en retard signifie que le compte comporte plus de prises que de balles.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. La fausse balle avec moins de deux prises ajoute une prise.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le lancer en direct, la lecture du radar, puis souvent un ralenti.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. La caméra du champ centre, légèrement décalée sur le côté, regarde par-dessus l'épaule du lanceur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 2Une demi-manche à la télévisionFaire un test

  1. L'équipe locale frappe dans la deuxième moitié de chaque manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le changement de côté offre une pause naturelle dans le jeu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Les ralentis montrent une action sous d'autres angles, souvent au ralenti.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Le lanceur a retiré l'équipe dans l'ordre : trois frappeurs, trois retraits.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. L'un décrit l'action ; le commentateur analyste explique et raconte des anecdotes.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les coureurs restés sur les bases au troisième retrait sont laissés en plan.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Un entraîneur, le manager ou le receveur va parler au lanceur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Les visiteurs frappent jusqu'à trois retraits, puis c'est la pause.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Du gros plan serré jusqu'à la vue aérienne en hauteur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les dirigeables portent des caméras qui donnent aux retransmissions leurs vues plongeantes du stade.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 3Lire une feuille de matchFaire un test

  1. Les coups sûrs viennent d'abord, puis les passages au bâton : 2 en 4.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Il a frappé trois fois et n'a obtenu aucun coup sûr.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. BB signifie « bases on balls » : les buts sur balles.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. IP désigne les manches lancées.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Le lanceur gagnant est marqué W, le perdant L.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Un releveur qui protège une courte avance jusqu'à la fin obtient un sauvetage.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. R désigne les points marqués ; les points produits vont dans la colonne des points produits (RBI).

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Plus de coups sûrs sur les quatre mêmes passages au bâton font une meilleure journée.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. 1.2 signifie une manche et deux retraits ; 6.1 signifie six manches et un retrait.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Une feuille de match résume le match de chaque frappeur et de chaque lanceur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 4Le tableau de pointageFaire un test

  1. Le tableau de pointage se termine par les points, les coups sûrs et les erreurs de chaque équipe.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Chaque case montre les points d'une équipe dans cette manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Si l'équipe locale mène après le haut de la neuvième, elle ne frappe pas, et la case reçoit un x.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Les visiteurs frappent en premier, donc leur ligne va en haut.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. R désigne les points : cinq.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Un zéro dans la case d'une manche signifie aucun point dans cette manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Le nombre dans la case d'une manche représente les points marqués dans cette manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. D'abord manche par manche, puis les totaux : points, coups sûrs, erreurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. La colonne R tranche : 0, 2 et 7 points.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. L'équipe locale n'a pas eu besoin de frapper, donc sa neuvième est marquée d'un x.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 5Le manager et les entraîneurs pendant un matchFaire un test

  1. Chaque instructeur de base dispose d'un rectangle tracé à la craie à l'extérieur de la ligne des bases.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. L'instructeur lui rappelle le nombre de retraits, le mouvement du lanceur et le moment de courir.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Une visite au monticule sert à calmer, conseiller ou retirer le lanceur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Taper le bras droit ou gauche réclame souvent un releveur droitier ou gaucher.

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  5. L'entraîneur des lanceurs aide les lanceurs sur la mécanique et la stratégie, et fait de nombreuses visites au monticule.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les managers contestent les décisions et, dans de nombreuses ligues, peuvent demander une révision vidéo.

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  7. L'entraîneur du banc s'assoit à côté du manager et le conseille pendant le match.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Visite, signal, prise de la balle, et le partant s'en va.

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  9. Le manager décide ; l'entraîneur du banc est son adjoint ; l'entraîneur des lanceurs s'occupe des lanceurs.

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  10. Un bras qui moulinette envoie le coureur au marbre ; des mains levées l'arrêtent.

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Test 6Les remplacements vus des gradinsFaire un test

  1. Un frappeur suppléant frappe à la place d'un frappeur plus faible, souvent tard dans un match serré.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les équipes qui protègent une avance font souvent entrer un meilleur gant.

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  3. Un double changement remplace deux joueurs et leurs rangs au bâton en même temps.

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  4. Le manager retire un partant fatigué ou en difficulté.

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  5. Quand un match est hors de portée, un releveur de fin de match perdu d'avance ménage les meilleurs bras.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Souvent un frappeur gaucher et un droitier se partagent un poste, chacun affrontant un lanceur du côté opposé.

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  7. Le stoppeur est généralement gardé pour la neuvième manche d'un match serré.

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  8. Les changements de frappeurs arrivent quand leur rang revient ; le stoppeur arrive en dernier.

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  9. Le partant va loin, le releveur intermédiaire fait le pont, le releveur de mise en jeu lance la huitième, le stoppeur la neuvième.

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  10. Un frappeur suppléant frappe à la place d'un autre joueur.

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Test 7Le rythme d'un matchFaire un test

  1. Les matchs durent en moyenne environ 2 h 35 à 40 min depuis 2023.

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  2. Un match dure neuf manches, quel que soit le temps qu'elles prennent.

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  3. Les deux lanceurs dominent et les points sont rares.

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  4. Dans un slugfest, ce sont les frappeurs qui dominent.

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  5. Les matchs de getaway day commencent souvent tôt pour que les visiteurs puissent prendre un vol.

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  6. Les programmes doubles rattrapent souvent des matchs perdus à cause de la pluie.

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  7. Chaque nouveau releveur implique une marche d'entrée et des lancers d'échauffement.

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  8. Les spectateurs arrivent pour l'entraînement au bâton, puis les cérémonies d'avant-match, puis le match.

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  9. Peu de points font un match rapide ; beaucoup de points et des manches supplémentaires sont les plus longs.

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  10. La bâche protège la terre de l'avant-champ de la pluie pendant une interruption.

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Test 8L'étirement de la septième manche et les traditionsFaire un test

  1. Les spectateurs qui arrivent tôt reçoivent une figurine à tête branlante d'un joueur.

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  2. La chanson de 1908 est l'hymne de l'étirement dans presque tous les stades.

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  3. Une célébrité, un héros local ou un spectateur spécial effectue le premier lancer avant le vrai.

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  4. Les joueurs et les spectateurs retournent leur casquette tard dans le match pour provoquer un retour.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Les sections se lèvent et se rassoient à tour de rôle, créant une ondulation dans tout le stade.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les joueurs et les spectateurs se lèvent pour l'hymne avant le premier lancer.

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  7. Renvoyer la balle du coup de circuit d'un adversaire est une coutume célèbre de Wrigley Field.

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  8. Hymne, premier lancer, l'étirement en fin de match, puis le dernier retrait.

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  9. L'étirement a lieu au milieu de la septième ; le stoppeur entre généralement à la neuvième.

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  10. Les spectateurs se lèvent, s'étirent et chantent au milieu de la septième.

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Test 9Être supporterFaire un test

  1. Les fanions sont des drapeaux en feutre ; gagner la ligue s'appelle aussi gagner le fanion.

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  2. Les supporters font souvent signer des balles, des cartes et des casquettes.

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  3. Les petits stades d'entraînement de Floride et d'Arizona rapprochent les supporters des joueurs.

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  4. Les hot-dogs sont la nourriture des stades depuis bien plus d'un siècle.

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  5. Les fausses balles peuvent arriver très vite ; garder un œil sur le jeu est la meilleure protection.

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  6. Les abonnés à la saison ont des places pour tout le calendrier à domicile.

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  7. Les Yankees jouent au Yankee Stadium, dans le Bronx.

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  8. Billets, sièges, hymne, puis le match commence.

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  9. Arriver tôt, près de l'abri, offre la meilleure chance.

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  10. Beaucoup de supporters apportent un gant dans l'espoir d'attraper une balle.

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Test 10Lire le classementFaire un test

  1. Le bilan de victoires et de défaites de chaque équipe.

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  2. Les matchs de retard indiquent de combien une équipe est derrière la première.

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  3. Elle doit gagner pendant que la première perd, à hauteur de trois matchs.

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  4. Les victoires divisées par les matchs joués.

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  5. Chaque ligue a une division Est, une division Centrale et une division Ouest.

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  6. Les meilleures équipes qui n'ont pas gagné leur division obtiennent aussi une place en séries.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Chaque victoire, ou chaque défaite du rival le plus proche, réduit le nombre magique d'une unité.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Davantage de victoires sur le même nombre de matchs place une équipe plus haut.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Wild card, série de division, série de championnat de ligue, puis la Série mondiale.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Gagner la division envoie une équipe en séries éliminatoires.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Sources

Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • Référence générale sur le baseball100