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棒球 · 等级1:入门 · 子等级 1.5

观赛

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

在电视上看球数和半局进程、读懂比赛统计表和逐局比分表、教练团队、换人、比赛节奏、球场传统、做球迷以及看懂排名。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1在电视上跟踪球数参加测试

  1. 屏幕上的球数先写坏球,再写好球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 比分条上的小钻石显示哪些垒包上有跑者。

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  3. 第三个出局后,半局结束,图示清空。

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  4. 美国的转播以英里每小时显示球速。

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  5. 球数领先的打者能得到更好打的球;落后时则必须保护好本垒板。

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  6. 教练团会关注先发投手的投球数,判断他何时体力下降。

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  7. 陷入落后是指好球数多于坏球数。

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  8. 不足两好球时的界外球会增加一个好球。

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  9. 先是现场投球,然后是测速读数,往往还有回放。

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  10. 中外野的摄影机稍偏一侧,越过投手的肩膀向内拍摄。

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测试 2电视上的半局参加测试

  1. 主队在每一局的下半局打击。

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  2. 攻守交换自然带来比赛的停顿。

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  3. 回放从其他角度再次展示一个回合,通常是慢动作。

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  4. 投手按顺序解决了对方:三人上场,三人出局。

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  5. 一位描述比赛进程;另一位负责分析,并讲述各种故事。

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  6. 第三个出局时仍留在垒上的跑者称为残垒。

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  7. 教练、总教练或捕手走上去和投手交谈。

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  8. 客队一直打到三个出局,然后进入休息。

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  9. 从近距离特写一直拉到高空航拍。

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  10. 飞艇载着摄影机,为转播提供球场的高空镜头。

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测试 3看懂比赛统计表参加测试

  1. 先写安打数,再写打数:四打数两安打。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 他打了三次,没有安打。

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  3. BB 是 bases on balls 的缩写,即四坏球保送。

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  4. IP 是投球局数。

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  5. 胜投标为 W,败投标为 L。

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  6. 保住微弱领先直到比赛结束的救援投手获得救援成功。

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  7. R 是得分;打点则记在 RBI 一栏。

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  8. 在同样的四个打数里,安打越多,表现越好。

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  9. 1.2 表示一局又两个出局;6.1 表示六局又一个出局。

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  10. 比赛统计表汇总了每位打者和投手的比赛表现。

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测试 4逐局比分表参加测试

  1. 逐局比分表的末尾是每支球队的得分、安打和失误。

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  2. 每个格子显示球队在该局的得分。

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  3. 如果主队在第九局上半结束时领先,就不再打击,格子里记为 x。

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  4. 客队先攻,所以他们的比分行在上面。

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  5. R 是得分:五分。

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  6. 某局格子里的零表示该局没有得分。

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  7. 某局格子里的数字是该局的得分。

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  8. 先是逐局的得分,再是总计:得分、安打、失误。

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  9. 由 R 一栏决定:0 分、2 分和 7 分。

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  10. 主队不需要打击,所以第九局记为 x。

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测试 5比赛中的总教练和教练团参加测试

  1. 每位垒指导教练在垒线外都有一个用白粉画出的方框。

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  2. 教练提醒他出局数、投手的动作以及何时起跑。

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  3. 上投手丘是为了安抚、指导或换下投手。

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  4. 轻拍右臂或左臂,通常是要右投或左投的救援投手。

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  5. 投手教练帮助投手改进动作、制定计划,并经常上投手丘。

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  6. 总教练会抗议判决,在许多联盟里还可以要求视频回看。

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  7. 板凳教练坐在总教练身边,比赛中给他出主意。

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  8. 上丘、示意、接过球,然后先发投手离场。

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  9. 总教练做决定;板凳教练是他的副手;投手教练负责投手。

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  10. 挥动手臂画圈是让跑者继续冲向本垒;举起双手则是让他停下。

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测试 6看台上的换人参加测试

  1. 代打替换较弱的打者上场,通常出现在胶着比赛的后段。

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  2. 要保住领先的球队常常换上守备更强的球员。

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  3. 双重换位同时更换两名球员及其打击顺序。

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  4. 总教练会换下体力不支或状态不佳的先发投手。

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  5. 比赛胜负已定时,垃圾时间投手让最好的手臂得到保留。

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  6. 通常一名左打者和一名右打者共用一个位置,各自面对与自己相反持球手的投手。

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  7. 终结者通常留到胶着比赛的第九局。

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  8. 轮到相应棒次时才会换打者;终结者最后登场。

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  9. 先发投手投得很深,中继投手承上启下,布局投手投第八局,终结者投第九局。

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  10. 代打替另一名球员上场打击。

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测试 7比赛的节奏参加测试

  1. 自 2023 年以来,比赛平均大约需要 2 小时 35 到 40 分钟。

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  2. 不论耗时多久,一场比赛都打九局。

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  3. 两位投手都占据主导,得分稀少。

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  4. 在打击战中,打者占据主导。

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  5. 离城日的比赛常常提前开始,让客队赶上航班。

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  6. 双赛常用来补赛因雨取消的比赛。

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  7. 每换一名新的救援投手,就意味着他要走上场并做热身投球。

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  8. 球迷先进场看打击练习,然后是赛前仪式,再然后是比赛。

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  9. 得分少意味着比赛很快;得分多和延长局则耗时最长。

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  10. 防雨布在雨中暂停期间为内野泥土挡雨。

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测试 8第七局伸展与传统参加测试

  1. 提早到场的球迷会得到一个球员的摇头娃娃。

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  2. 这首 1908 年的歌是几乎所有球场第七局伸展的主题曲。

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  3. 在正式开球之前,由名人、本地英雄或特别的球迷投出开球。

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  4. 比赛后段,球员和球迷把帽子反戴,以期带来逆转。

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  5. 各看台区轮流起立再坐下,在整个球场掀起一圈波浪。

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  6. 第一球投出前,球员和球迷起立奏唱国歌。

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  7. 把对手的全垒打球扔回场内,是瑞格利球场著名的习俗。

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  8. 国歌、开球、后段的伸展,然后是最后一个出局。

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  9. 伸展出现在第七局中段;终结者通常在第九局登场。

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  10. 第七局中段,球迷起立、伸展并合唱。

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测试 9做球迷参加测试

  1. 锦旗是毛毡做的旗子;赢得联盟冠军也叫夺得锦旗。

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  2. 球迷常请球员在球、球星卡和帽子上签名。

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  3. 佛罗里达和亚利桑那的小型春训球场让球迷与球员近距离接触。

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  4. 一个多世纪以来,热狗一直是球场上的食物。

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  5. 界外球可能飞得很快;留意场上的动态是最好的保护。

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  6. 季票持有者拥有整个主场赛程的座位。

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  7. 洋基队在布朗克斯的洋基体育场比赛。

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  8. 买票、找座位、奏国歌,然后比赛开始。

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  9. 早点到场并靠近球员休息区,机会最大。

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  10. 许多球迷带着手套,希望能接到球。

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测试 10看懂积分榜参加测试

  1. 每支球队的胜负战绩。

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  2. 胜差显示一支球队落后第一名球队多少。

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  3. 它需要在领先者输球的同时自己赢球,累计三场的差距。

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  4. 胜场数除以比赛场数。

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  5. 每个联盟都分为东区、中区和西区三个分区。

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  6. 没有拿到分区冠军的最强球队也能获得季后赛席位。

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  7. 球队每赢一场,或最近的对手每输一场,魔术数字就减一。

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  8. 在相同的比赛场数中胜场更多,排名就更高。

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  9. 外卡赛、分区系列赛、联盟冠军系列赛,然后是世界大赛。

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  10. 夺得分区冠军,球队就能晋级季后赛。

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来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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