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Baseball · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.5

Seguire una gara

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Seguire il conteggio e un mezzo inning in TV, leggere il box score e il line score, il manager e gli allenatori, le sostituzioni, il ritmo di una partita, le tradizioni dello stadio, fare il tifoso e leggere la classifica.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Seguire il conteggio in TVFai un test

  1. Il conteggio sullo schermo riporta prima le ball, poi gli strike.

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  2. Il piccolo diamante nel tabellino televisivo mostra quali basi sono occupate.

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  3. Con il terzo out la mezza ripresa finisce e la grafica si azzera.

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  4. Le trasmissioni statunitensi danno la velocità del lancio in miglia orarie.

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  5. Un battitore in vantaggio nel conteggio riceve lanci migliori; se è indietro, deve proteggere il piatto.

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  6. Gli allenatori controllano il pitch count del partente per capire quando si sta stancando.

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  7. Rimanere indietro significa che nel conteggio ci sono più strike che ball.

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  8. Il foul con meno di due strike aggiunge uno strike.

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  9. Il lancio in diretta, la lettura del radar e spesso un replay.

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  10. La telecamera del campo centro, leggermente spostata di lato, inquadra da sopra la spalla del lanciatore.

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Test 2Una mezza ripresa in TVFai un test

  1. La squadra di casa batte nella parte bassa di ogni inning.

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  2. Il cambio di campo offre una pausa naturale nel gioco.

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  3. I replay mostrano di nuovo un'azione da altre angolazioni, spesso al rallentatore.

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  4. Il lanciatore ha eliminato la squadra avversaria in ordine: tre battitori, tre out.

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  5. Uno descrive l'azione; il commentatore tecnico spiega e racconta aneddoti.

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  6. I corridori rimasti sulle basi al terzo out sono lasciati in base.

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  7. Un allenatore, il manager o il ricevitore va a parlare con il lanciatore.

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  8. Gli ospiti battono fino a tre out, poi c'è la pausa.

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  9. Dal primo piano ravvicinato fino alla ripresa aerea dall'alto.

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  10. I dirigibili portano telecamere che danno alle trasmissioni le riprese dall'alto dello stadio.

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Test 3Leggere un box scoreFai un test

  1. Prima le valide, poi le battute: 2-for-4.

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  2. Ha battuto tre volte senza ottenere valide.

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  3. BB sta per bases on balls: basi su ball.

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  4. IP sono gli inning lanciati.

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  5. Il lanciatore vincente è indicato con W, quello perdente con L.

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  6. Un rilievo che protegge un vantaggio stretto fino alla fine ottiene un salvataggio.

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  7. R sono i punti segnati; i punti battuti a casa vanno nella colonna RBI.

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  8. Più valide nelle stesse quattro battute fanno una giornata migliore.

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  9. 1.2 significa un inning e due out; 6.1 significa sei inning e un out.

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  10. Un box score riassume la partita di ogni battitore e lanciatore.

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Test 4Il line scoreFai un test

  1. Il line score termina con i punti, le valide e gli errori di ogni squadra.

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  2. Ogni casella mostra i punti di una squadra in quell'inning.

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  3. Se la squadra di casa è in vantaggio dopo la parte alta del nono, non batte e la casella riceve una x.

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  4. Gli ospiti battono per primi, quindi la loro riga va in alto.

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  5. R sono i punti: cinque.

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  6. Uno zero nella casella di un inning significa nessun punto in quell'inning.

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  7. Il numero nella casella di un inning è il numero di punti segnati in quell'inning.

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  8. Prima inning per inning, poi i totali: punti, valide, errori.

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  9. Decide la colonna R: 0, 2 e 7 punti.

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  10. La squadra di casa non aveva bisogno di battere, quindi il suo nono è segnato con una x.

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Test 5Il manager e gli allenatori durante la partitaFai un test

  1. Ogni coach di base ha un box segnato col gesso fuori dalla linea di base.

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  2. Il coach gli ricorda gli out, il movimento del lanciatore e quando correre.

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  3. Una visita al monte serve per calmare, consigliare o sostituire il lanciatore.

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  4. Toccarsi il braccio destro o sinistro spesso richiede un rilievo destro o mancino.

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  5. Il pitching coach aiuta i lanciatori con la meccanica e i piani di gioco, e fa molte visite al monte.

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  6. I manager contestano le decisioni e in molte leghe possono chiedere la revisione video.

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  7. Il bench coach siede accanto al manager e lo consiglia durante la partita.

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  8. Visita, segnale, presa della palla, e il partente esce.

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  9. Decide il manager; il bench coach è il suo vice; il pitching coach si occupa dei lanciatori.

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  10. Il braccio che ruota manda il corridore verso il piatto; le mani alzate lo fermano.

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Test 6Sostituzioni dalle tribuneFai un test

  1. Un pinch hitter batte al posto di un battitore più debole, spesso a partita stretta e in fase avanzata.

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  2. Le squadre che difendono un vantaggio spesso inseriscono un guantone più forte.

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  3. Un double switch cambia due giocatori e i loro turni di battuta nello stesso momento.

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  4. Il manager toglie un partente stanco o in difficoltà.

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  5. Quando la partita è ormai decisa, un mop-up man risparmia i migliori bracci.

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  6. Spesso un battitore mancino e uno destro condividono un posto, ciascuno contro un lanciatore della mano opposta.

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  7. Il closer di solito è tenuto per il nono inning di una partita stretta.

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  8. I cambi in battuta arrivano quando il turno tocca; il closer entra per ultimo.

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  9. Il partente va a fondo, il rilievo medio fa da ponte, il set-up man lancia l'ottavo, il closer il nono.

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  10. Un pinch hitter batte al posto di un altro giocatore.

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Test 7Il ritmo di una partitaFai un test

  1. Le partite durano in media circa 2 ore e 35-40 minuti dal 2023.

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  2. Una partita dura nove inning, per quanto tempo ci vogliano.

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  3. Entrambi i lanciatori dominano e i punti sono rari.

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  4. In uno slugfest dominano i battitori.

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  5. Le partite del getaway day spesso iniziano presto perché gli ospiti possano prendere un volo.

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  6. I doubleheader spesso recuperano partite perse per pioggia.

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  7. Ogni nuovo rilievo comporta una camminata in campo e lanci di riscaldamento.

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  8. I tifosi arrivano per la battuta di allenamento, poi le cerimonie pre-partita, poi la partita.

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  9. Pochi punti significano una partita rapida; molti punti e inning supplementari durano di più.

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  10. Il telo tiene la pioggia lontana dalla terra dell'infield durante una sospensione per pioggia.

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Test 8Il seventh-inning stretch e le tradizioniFai un test

  1. I tifosi che arrivano presto ricevono un pupazzo bobblehead di un giocatore.

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  2. La canzone del 1908 è l'inno dello stretch in quasi tutti gli stadi.

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  3. Una celebrità, un eroe locale o un tifoso speciale esegue il primo lancio prima di quello vero.

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  4. Giocatori e tifosi rigirano il berretto a partita avanzata per provocare una rimonta.

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  5. I settori si alzano e si siedono a turno, creando un'onda lungo lo stadio.

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  6. Giocatori e tifosi stanno in piedi per l'inno prima del primo lancio.

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  7. Rilanciare in campo la palla di un fuoricampo avversario è una famosa usanza del Wrigley Field.

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  8. Inno, primo lancio, lo stretch a partita avanzata, poi l'ultimo out.

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  9. Lo stretch arriva a metà del settimo; il closer di solito nel nono.

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  10. I tifosi si alzano, si stiracchiano e cantano a metà del settimo.

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Test 9Vivere da tifosoFai un test

  1. I pennant sono bandiere di feltro; vincere la lega si dice anche vincere il pennant.

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  2. I tifosi si fanno spesso firmare palle, figurine e berretti.

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  3. I piccoli stadi primaverili in Florida e Arizona avvicinano i tifosi ai giocatori.

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  4. Gli hot dog sono il cibo degli stadi da ben più di un secolo.

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  5. Le palle foul possono arrivare velocissime; tenere d'occhio il gioco è la miglior protezione.

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  6. Gli abbonati hanno i posti per l'intero calendario casalingo.

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  7. Gli Yankees giocano allo Yankee Stadium nel Bronx.

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  8. Biglietti, posti, inno, poi inizia la partita.

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  9. Arrivare presto, vicino alla panchina, è la migliore possibilità.

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  10. Molti tifosi portano un guanto sperando di prendere una palla.

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Test 10Leggere la classificaFai un test

  1. Il record di vittorie e sconfitte di ogni squadra.

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  2. Le partite di distanza indicano quanto una squadra è dietro la prima in classifica.

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  3. Deve vincere mentre la capolista perde, per un totale di tre partite.

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  4. Vittorie divise per partite giocate.

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  5. Ogni lega ha una division East, una Central e una West.

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  6. Anche le migliori squadre che non hanno vinto la loro division ottengono un posto nei playoff.

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  7. Ogni vittoria, o ogni sconfitta della rivale più vicina, riduce di uno il magic number.

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  8. Più vittorie nello stesso numero di partite portano una squadra più in alto.

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  9. Wild Card Series, Division Series, League Championship Series e infine le World Series.

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  10. Vincere la division porta la squadra ai playoff.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100