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Béisbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5

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10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Seguir la cuenta y una media entrada por televisión, leer un box score y una línea de anotación, el mánager y los entrenadores, los cambios, el ritmo de un partido, las tradiciones del estadio, ser aficionado y leer la clasificación.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Seguir la cuenta por televisiónHacer un test

  1. La cuenta en pantalla indica primero las bolas y luego los strikes.

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  2. El pequeño diamante del marcador muestra qué bases están ocupadas.

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  3. Con el tercer out termina la media entrada y el gráfico se borra.

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  4. Las transmisiones estadounidenses dan la velocidad del lanzamiento en millas por hora.

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  5. Un bateador con ventaja en la cuenta recibe mejores lanzamientos; con desventaja, tiene que proteger el plato.

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  6. Los managers vigilan el conteo de lanzamientos del abridor para saber cuándo se cansa.

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  7. Quedarse atrás significa que la cuenta tiene más strikes que bolas.

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  8. El foul con menos de dos strikes suma un strike.

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  9. El lanzamiento en directo, la lectura del radar y, a menudo, una repetición.

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  10. La cámara del jardín central, algo desplazada a un lado, mira hacia dentro por encima del hombro del lanzador.

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Test 2Una media entrada por televisiónHacer un test

  1. El equipo local batea en la parte baja de cada entrada.

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  2. El cambio de bando da una pausa natural en el juego.

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  3. Las repeticiones muestran una jugada de nuevo desde otros ángulos, a menudo en cámara lenta.

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  4. El lanzador retiró a los tres en orden: tres al bate, tres out.

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  5. Uno narra la acción; el comentarista de color explica y cuenta anécdotas.

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  6. Los corredores que quedan en base al tercer out se quedan varados.

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  7. Un entrenador, el manager o el receptor sale a hablar con el lanzador.

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  8. Los visitantes batean hasta tres outs y después viene la pausa.

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  9. Desde un primer plano muy cerrado hasta la toma aérea alta.

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  10. Los dirigibles llevan cámaras que dan a las transmisiones sus tomas altas del estadio.

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Test 3Leer un box scoreHacer un test

  1. Primero van los hits y luego los turnos al bate: 2 de 4.

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  2. Bateó tres veces y no consiguió ningún hit.

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  3. BB significa bases por bolas: boletos.

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  4. IP son las entradas lanzadas.

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  5. El lanzador ganador se marca con W, el perdedor con L.

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  6. Un relevista que protege una ventaja corta hasta el final consigue un salvamento.

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  7. R son las carreras anotadas; las carreras impulsadas van en la columna de RBI.

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  8. Más hits en los mismos cuatro turnos al bate hacen un mejor día.

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  9. 1.2 significa una entrada y dos outs; 6.1 significa seis entradas y un out.

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  10. Un box score resume el juego de cada bateador y lanzador.

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Test 4El line scoreHacer un test

  1. El line score termina con las carreras, hits y errores de cada equipo.

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  2. Cada casilla muestra las carreras de un equipo en esa entrada.

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  3. Si el equipo local gana tras la parte alta de la novena, no batea y la casilla lleva una x.

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  4. Los visitantes baten primero, así que su línea va arriba.

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  5. R son las carreras: cinco.

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  6. Un cero en la casilla de una entrada significa ninguna carrera en esa entrada.

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  7. El número de la casilla de una entrada son las carreras anotadas en esa entrada.

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  8. Primero entrada por entrada y luego los totales: carreras, hits, errores.

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  9. Decide la columna R: 0, 2 y 7 carreras.

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  10. El equipo local no necesitó batear, así que su novena se marca con x.

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Test 5El manager y los entrenadores en un juegoHacer un test

  1. Cada entrenador de base tiene una caja marcada con tiza fuera de la línea de base.

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  2. El entrenador le recuerda los outs, el movimiento del lanzador y cuándo correr.

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  3. Una visita al montículo sirve para calmar, aconsejar o sacar al lanzador.

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  4. Tocarse el brazo derecho o el izquierdo suele pedir un relevista derecho o zurdo.

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  5. El entrenador de lanzadores ayuda a los lanzadores con la mecánica y el plan de juego, y hace muchas visitas al montículo.

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  6. Los managers discuten decisiones y, en muchas ligas, pueden pedir una revisión en video.

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  7. El entrenador de banquillo se sienta junto al manager y le aconseja durante el juego.

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  8. Visita, señal, toma la pelota y el abridor se va.

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  9. El manager decide; el entrenador de banquillo es su adjunto; el entrenador de lanzadores se ocupa de los lanzadores.

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  10. Un brazo en molinillo manda al corredor al plato; las manos levantadas lo detienen.

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Test 6Sustituciones desde la gradaHacer un test

  1. Un bateador emergente batea en lugar de un bateador más débil, a menudo al final de un juego igualado.

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  2. Los equipos que protegen una ventaja suelen meter un guante más fuerte.

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  3. Un doble cambio sustituye a dos jugadores y sus turnos al bate a la vez.

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  4. El manager saca a un abridor que está cansado o en apuros.

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  5. Cuando un juego está decidido, el relevista de limpieza permite reservar los mejores brazos.

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  6. A menudo un bateador zurdo y uno derecho comparten un puesto, y cada uno se enfrenta al lanzador de mano contraria.

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  7. El cerrador se reserva normalmente para la novena entrada de un juego igualado.

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  8. Los cambios de bateo llegan cuando le toca el turno a ese puesto; el cerrador llega el último.

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  9. El abridor llega lejos, el relevo medio hace de puente, el preparador lanza la octava y el cerrador la novena.

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  10. Un bateador emergente batea en lugar de otro jugador.

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Test 7El ritmo de un juegoHacer un test

  1. Desde 2023, los juegos duran de media unas 2 horas 35 a 40 minutos.

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  2. Un juego dura nueve entradas, por mucho que tarden.

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  3. Ambos lanzadores dominan y las carreras escasean.

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  4. En un slugfest dominan los bateadores.

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  5. Los juegos de getaway day suelen empezar pronto para que los visitantes puedan tomar un vuelo.

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  6. Las dobles carteleras suelen recuperar juegos perdidos por la lluvia.

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  7. Cada nuevo relevista implica un paseo hasta el montículo y lanzamientos de calentamiento.

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  8. Los aficionados llegan para la práctica de bateo, luego las ceremonias previas y después el juego.

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  9. Pocas carreras significan un juego rápido; muchas carreras y entradas extra son lo que más dura.

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  10. La lona mantiene la lluvia fuera de la tierra del cuadro durante una interrupción por lluvia.

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Test 8El séptimo inning stretch y las tradicionesHacer un test

  1. Los aficionados que llegan temprano reciben un muñeco bobblehead de un jugador.

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  2. La canción de 1908 es el himno del stretch en casi todos los estadios.

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  3. Una celebridad, un héroe local o un aficionado especial lanza la primera pelota antes del lanzamiento real.

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  4. Jugadores y aficionados se dan la vuelta a la gorra al final de un juego para provocar una remontada.

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  5. Las secciones se levantan y se sientan por turnos, creando una onda por todo el estadio.

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  6. Jugadores y aficionados se ponen de pie para el himno antes del primer lanzamiento.

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  7. Devolver la pelota del jonrón de un rival es una famosa costumbre de Wrigley Field.

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  8. Himno, primer lanzamiento, el stretch al final y el último out.

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  9. El stretch llega a mitad de la séptima; el cerrador, normalmente en la novena.

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  10. Los aficionados se ponen de pie, se estiran y cantan a mitad de la séptima.

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Test 9Ser aficionadoHacer un test

  1. Los banderines son banderas de fieltro; ganar la liga también se llama ganar el banderín.

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  2. Los aficionados suelen conseguir que les firmen pelotas, cromos y gorras.

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  3. Los pequeños estadios de primavera de Florida y Arizona acercan a los aficionados a los jugadores.

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  4. Los hot dogs llevan más de un siglo siendo comida de estadio.

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  5. Los fouls pueden llegar muy rápido; vigilar la jugada es la mejor protección.

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  6. Los abonados tienen asiento para todo el calendario en casa.

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  7. Los Yankees juegan en el Yankee Stadium, en el Bronx.

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  8. Entradas, asientos, el himno y después empieza el juego.

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  9. Llegar pronto, cerca del dugout, es la mejor oportunidad.

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  10. Muchos aficionados llevan un guante con la esperanza de atrapar una pelota.

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Test 10Leer la clasificaciónHacer un test

  1. El balance de victorias y derrotas de cada equipo.

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  2. Los juegos de diferencia indican cuánto se queda atrás un equipo respecto al primero.

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  3. Necesita ganar mientras el líder pierde, tres juegos en total.

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  4. Victorias divididas entre juegos disputados.

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  5. Cada liga tiene una división Este, una Central y una Oeste.

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  6. Los mejores equipos que no ganaron su división también consiguen plaza en la postemporada.

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  7. Cada victoria, o cada derrota del rival más cercano, reduce el número mágico en uno.

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  8. Más victorias en el mismo número de juegos coloca a un equipo más arriba.

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  9. Comodín, serie divisional, serie de campeonato de liga y, por último, la Serie Mundial.

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  10. Ganar la división lleva al equipo a la postemporada.

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Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100