Béisbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5
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10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Seguir la cuenta y una media entrada por televisión, leer un box score y una línea de anotación, el mánager y los entrenadores, los cambios, el ritmo de un partido, las tradiciones del estadio, ser aficionado y leer la clasificación.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Seguir la cuenta por televisiónHacer un test
La cuenta en pantalla indica primero las bolas y luego los strikes.
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El pequeño diamante del marcador muestra qué bases están ocupadas.
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Con el tercer out termina la media entrada y el gráfico se borra.
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Las transmisiones estadounidenses dan la velocidad del lanzamiento en millas por hora.
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Un bateador con ventaja en la cuenta recibe mejores lanzamientos; con desventaja, tiene que proteger el plato.
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Los managers vigilan el conteo de lanzamientos del abridor para saber cuándo se cansa.
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Quedarse atrás significa que la cuenta tiene más strikes que bolas.
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El foul con menos de dos strikes suma un strike.
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El lanzamiento en directo, la lectura del radar y, a menudo, una repetición.
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La cámara del jardín central, algo desplazada a un lado, mira hacia dentro por encima del hombro del lanzador.
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Test 2Una media entrada por televisiónHacer un test
El equipo local batea en la parte baja de cada entrada.
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El cambio de bando da una pausa natural en el juego.
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Las repeticiones muestran una jugada de nuevo desde otros ángulos, a menudo en cámara lenta.
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El lanzador retiró a los tres en orden: tres al bate, tres out.
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Uno narra la acción; el comentarista de color explica y cuenta anécdotas.
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Los corredores que quedan en base al tercer out se quedan varados.
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Un entrenador, el manager o el receptor sale a hablar con el lanzador.
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Los visitantes batean hasta tres outs y después viene la pausa.
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Desde un primer plano muy cerrado hasta la toma aérea alta.
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Los dirigibles llevan cámaras que dan a las transmisiones sus tomas altas del estadio.
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Test 3Leer un box scoreHacer un test
Primero van los hits y luego los turnos al bate: 2 de 4.
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Bateó tres veces y no consiguió ningún hit.
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BB significa bases por bolas: boletos.
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IP son las entradas lanzadas.
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El lanzador ganador se marca con W, el perdedor con L.
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Un relevista que protege una ventaja corta hasta el final consigue un salvamento.
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R son las carreras anotadas; las carreras impulsadas van en la columna de RBI.
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Más hits en los mismos cuatro turnos al bate hacen un mejor día.
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1.2 significa una entrada y dos outs; 6.1 significa seis entradas y un out.
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Un box score resume el juego de cada bateador y lanzador.
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Test 4El line scoreHacer un test
El line score termina con las carreras, hits y errores de cada equipo.
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Cada casilla muestra las carreras de un equipo en esa entrada.
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Si el equipo local gana tras la parte alta de la novena, no batea y la casilla lleva una x.
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Los visitantes baten primero, así que su línea va arriba.
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R son las carreras: cinco.
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Un cero en la casilla de una entrada significa ninguna carrera en esa entrada.
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El número de la casilla de una entrada son las carreras anotadas en esa entrada.
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Primero entrada por entrada y luego los totales: carreras, hits, errores.
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Decide la columna R: 0, 2 y 7 carreras.
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El equipo local no necesitó batear, así que su novena se marca con x.
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Test 5El manager y los entrenadores en un juegoHacer un test
Cada entrenador de base tiene una caja marcada con tiza fuera de la línea de base.
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El entrenador le recuerda los outs, el movimiento del lanzador y cuándo correr.
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Una visita al montículo sirve para calmar, aconsejar o sacar al lanzador.
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Tocarse el brazo derecho o el izquierdo suele pedir un relevista derecho o zurdo.
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El entrenador de lanzadores ayuda a los lanzadores con la mecánica y el plan de juego, y hace muchas visitas al montículo.
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Los managers discuten decisiones y, en muchas ligas, pueden pedir una revisión en video.
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El entrenador de banquillo se sienta junto al manager y le aconseja durante el juego.
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Visita, señal, toma la pelota y el abridor se va.
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El manager decide; el entrenador de banquillo es su adjunto; el entrenador de lanzadores se ocupa de los lanzadores.
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Un brazo en molinillo manda al corredor al plato; las manos levantadas lo detienen.
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Test 6Sustituciones desde la gradaHacer un test
Un bateador emergente batea en lugar de un bateador más débil, a menudo al final de un juego igualado.
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Los equipos que protegen una ventaja suelen meter un guante más fuerte.
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Un doble cambio sustituye a dos jugadores y sus turnos al bate a la vez.
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El manager saca a un abridor que está cansado o en apuros.
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Cuando un juego está decidido, el relevista de limpieza permite reservar los mejores brazos.
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A menudo un bateador zurdo y uno derecho comparten un puesto, y cada uno se enfrenta al lanzador de mano contraria.
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El cerrador se reserva normalmente para la novena entrada de un juego igualado.
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Los cambios de bateo llegan cuando le toca el turno a ese puesto; el cerrador llega el último.
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El abridor llega lejos, el relevo medio hace de puente, el preparador lanza la octava y el cerrador la novena.
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Un bateador emergente batea en lugar de otro jugador.
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Test 7El ritmo de un juegoHacer un test
Desde 2023, los juegos duran de media unas 2 horas 35 a 40 minutos.
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Un juego dura nueve entradas, por mucho que tarden.
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Ambos lanzadores dominan y las carreras escasean.
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En un slugfest dominan los bateadores.
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Los juegos de getaway day suelen empezar pronto para que los visitantes puedan tomar un vuelo.
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Las dobles carteleras suelen recuperar juegos perdidos por la lluvia.
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Cada nuevo relevista implica un paseo hasta el montículo y lanzamientos de calentamiento.
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Los aficionados llegan para la práctica de bateo, luego las ceremonias previas y después el juego.
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Pocas carreras significan un juego rápido; muchas carreras y entradas extra son lo que más dura.
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La lona mantiene la lluvia fuera de la tierra del cuadro durante una interrupción por lluvia.
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Test 8El séptimo inning stretch y las tradicionesHacer un test
Los aficionados que llegan temprano reciben un muñeco bobblehead de un jugador.
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La canción de 1908 es el himno del stretch en casi todos los estadios.
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Una celebridad, un héroe local o un aficionado especial lanza la primera pelota antes del lanzamiento real.
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Jugadores y aficionados se dan la vuelta a la gorra al final de un juego para provocar una remontada.
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Las secciones se levantan y se sientan por turnos, creando una onda por todo el estadio.
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Jugadores y aficionados se ponen de pie para el himno antes del primer lanzamiento.
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Devolver la pelota del jonrón de un rival es una famosa costumbre de Wrigley Field.
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Himno, primer lanzamiento, el stretch al final y el último out.
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El stretch llega a mitad de la séptima; el cerrador, normalmente en la novena.
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Los aficionados se ponen de pie, se estiran y cantan a mitad de la séptima.
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Test 9Ser aficionadoHacer un test
Los banderines son banderas de fieltro; ganar la liga también se llama ganar el banderín.
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Los aficionados suelen conseguir que les firmen pelotas, cromos y gorras.
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Los pequeños estadios de primavera de Florida y Arizona acercan a los aficionados a los jugadores.
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Los hot dogs llevan más de un siglo siendo comida de estadio.
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Los fouls pueden llegar muy rápido; vigilar la jugada es la mejor protección.
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Los abonados tienen asiento para todo el calendario en casa.
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Los Yankees juegan en el Yankee Stadium, en el Bronx.
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Entradas, asientos, el himno y después empieza el juego.
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Llegar pronto, cerca del dugout, es la mejor oportunidad.
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Muchos aficionados llevan un guante con la esperanza de atrapar una pelota.
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Test 10Leer la clasificaciónHacer un test
El balance de victorias y derrotas de cada equipo.
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Los juegos de diferencia indican cuánto se queda atrás un equipo respecto al primero.
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Necesita ganar mientras el líder pierde, tres juegos en total.
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Victorias divididas entre juegos disputados.
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Cada liga tiene una división Este, una Central y una Oeste.
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Los mejores equipos que no ganaron su división también consiguen plaza en la postemporada.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Cada victoria, o cada derrota del rival más cercano, reduce el número mágico en uno.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Más victorias en el mismo número de juegos coloca a un equipo más arriba.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Comodín, serie divisional, serie de campeonato de liga y, por último, la Serie Mundial.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Ganar la división lleva al equipo a la postemporada.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
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