Basketball · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.5
Temps-morts et remplacements comme outils
10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown
Garder des temps-morts, repos et fatigue, que dire pendant un temps-mort, remplacements attaque-défense, gestion du temps de jeu, décaler les stars, gérer un joueur en difficulté, composer des cinq adaptés, le banc et le staff.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Garder des temps-mortsFaire un test
Les temps-morts tardifs permettent à l'entraîneur de préparer les possessions décisives.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, temps-morts et remplacements · restitution
Une pause désamorce la tension du moment.
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La fin de la rencontre est le moment où ils comptent le plus.
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Une série en début de rencontre peut quand même décider d'une rencontre.
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Une pause peut refroidir une équipe en réussite.
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Il ne peut pas arrêter le jeu quand il le faut.
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Sans temps-mort, elle doit attaquer tout de suite.
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En garder, arrêter les séries, économiser, utiliser en fin de rencontre.
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Tard et serré, c'est ce qui compte le plus.
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Il ne peut pas arrêter le jeu pour préparer.
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Test 2Repos et fatigueFaire un test
Une courte pause redonne de l'énergie.
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De courts repos les gardent affûtés pour les dernières minutes.
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Un remplacement fait souffler un joueur sans utiliser de temps-mort.
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Les pauses télévisées sont un repos qui ne coûte aucun temps-mort.
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S'asseoir peut refroidir un tireur.
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Les signes de fatigue indiquent quand faire un remplacement.
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Les joueurs fatigués ont besoin d'une courte pause.
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Voir, vérifier, reposer, faire revenir.
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Les pauses médias sont gratuites ; les temps-morts sont limités.
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Hands on his knees and bent over: a sign of fatigue.
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Test 3Parler pendant un temps-mortFaire un test
Le repos et un message clair comptent tous les deux.
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L'action suivante compte plus que la précédente.
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Un schéma vaut mieux que de longs discours.
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Les adjoints rassemblent souvent des faits pendant que l'entraîneur principal réfléchit.
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Ce sont les derniers mots dont on se souvient le mieux.
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Des mots calmes apaisent l'équipe.
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Trop d'informations se perdent.
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Respirer, désigner, dessiner, rappeler.
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Clair et court, c'est le mieux.
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Un ou deux points clairs.
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Test 4Les remplacements attaque-défenseFaire un test
Les remplaçants n'entrent que lorsque le jeu est arrêté.
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Chaque possession compte alors.
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Le meilleur défenseur prend la star.
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Le tir compte lors de la dernière attaque.
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Un joueur qui sort du banc n'est peut-être pas échauffé.
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Les remplacements ont lieu lorsque le ballon est mort.
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C'est la défense qui compte maintenant.
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Marquer, faire entrer les défenseurs, stopper, faire revenir les tireurs.
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Les défenseurs d'abord.
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Remplacer un tireur par un défenseur entre deux actions.
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Test 5La gestion du temps de jeuFaire un test
L'avis médical fixe la limite.
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Souvent utilisé après des blessures.
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Certains soirs, les équipes font reposer des joueurs pour les protéger.
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Les rencontres importantes reviennent aux meilleurs joueurs.
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De bons remplaçants maintiennent le niveau.
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Les équipes font souvent reposer des joueurs le deuxième soir.
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La gestion du temps de jeu le protège.
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Calendrier, repérer, planifier, surveiller.
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En phase finale, les joueurs jouent le plus de minutes.
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Pour le garder frais et en bonne santé.
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Test 6Décaler les starsFaire un test
Une star est toujours sur le terrain.
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L'équipe a toujours un joueur de premier plan.
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Les entraîneurs font souvent des remplacements par groupes.
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Les groupes habitués ont de l'alchimie.
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Un groupe composé uniquement de joueurs du banc peut avoir du mal.
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Sans l'un d'eux, l'attaque cale.
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Sans aucune des deux stars, une avance peut fondre.
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Commencer, reposer l'un, échanger, finir ensemble.
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Décaler les temps de repos est le plus sûr.
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Only at B is star 1 on court the whole time.
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Test 7Un joueur en difficultéFaire un test
Cela protège la confiance du joueur.
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Un joueur peut aider sans marquer.
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Des mots calmes l'aident à mieux revenir.
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La peur du banc nuit à la confiance.
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Certains entraîneurs sont connus pour cela.
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Un effort simple aide le plus.
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Une courte pause peut le calmer.
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Remarquer, remplacer, corriger, faire revenir.
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Une correction calme est la meilleure.
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Plusieurs erreurs d'affilée.
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Test 8Composer des cinq adaptésFaire un test
À un cinq de petit gabarit, on peut répondre par un cinq de petit gabarit.
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Un intérieur lent peut avoir du mal à défendre sur des tireurs rapides.
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Un intérieur peut marquer et prendre des rebonds face à de petits joueurs.
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Des tireurs rapides attaquent des défenseurs lents.
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Il peut différer du cinq de départ.
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Le tir et la défense peuvent compter davantage en fin de match.
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Une zone ou une aide rapide protège la raquette.
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Voir, vérifier, décider, changer.
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Du rapide au grand gabarit.
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Un joueur plus rapide peut défendre sur les tireurs.
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Test 9Le bancFaire un test
Un remplaçant qui entre tard doit être prêt immédiatement.
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Des muscles froids ralentissent les joueurs.
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Regarder l'aide à se préparer pour son adversaire direct.
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Le soutien booste le moral.
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Il doit connaître sa mission tout de suite.
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Le joueur sortant lui dit qui il défendait.
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Il aurait dû demander qui défendre.
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S'échauffer, observer, demander, jouer.
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Observer aide le plus.
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Il observe la rencontre et connaît sa mission.
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Test 10Le staffFaire un test
L'un dirige la rencontre, les autres rassemblent des faits.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, le banc · restitution
Les adjoints conseillent ; l'entraîneur principal décide.
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Les connaître guide les décisions de fin de match.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, le banc · restitution
Il transmet ce qu'il a vu.
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Reconnaître les systèmes aide la défense.
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Il aide les joueurs à progresser individuellement.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, le banc · restitution
Suivre les temps-morts est le travail d'un adjoint.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, le banc · application
Suivre, suggérer, décider, remplacer.
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L'entraîneur principal décide.
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Suivre les fautes et suggérer des changements.
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Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
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- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, le banc20
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, cinq majeurs10